本書共有12章, 從3ds Max的基本操作入手, 結(jié)合大量的可操作性經(jīng)典案例, 全面而深入地介紹了3ds Max的建模、室內(nèi)、室外、材質(zhì)、燈光、粒子、角色動畫、毛發(fā)與布料等方面的技術(shù)。
本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材, 也可以作為計算機培訓(xùn)的參考書, 以及三維動畫愛好者的自學(xué)讀物
第1章3ds Max基礎(chǔ)知識
1.13ds Max必須掌握的內(nèi)容
1.23ds Max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
1.3對象變換
1.3.1變換
1.3.2克隆對象
1.3.3變換坐標(biāo)系
1.4經(jīng)典案例
1.4.1運動小球
1.4.2掛鐘
習(xí)題
第2章二維圖形建模
2.1二維圖形的基礎(chǔ)
2.1.1二維圖形的術(shù)語
2.1.2二維圖形的用法
2.1.3二維圖形的共有屬性
2.1.4“開始新圖形”選項
2.2編輯樣條線修改器
2.2.1編輯樣條線修改器卷展欄
2.2.2“選擇”卷展欄
2.2.3“軟選擇”卷展欄
2.2.4“幾何體”卷展欄
2.3使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
2.3.1“擠出”編輯修改器
2.3.2“車削”編輯修改器
2.3.3“倒角”編輯修改器
2.4經(jīng)典案例
2.4.1玻璃杯與冰塊制作
2.4.2文件夾制作
習(xí)題
第3章編輯修改器和復(fù)合對象
3.1編輯修改器
3.1.1編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
3.1.2FFD編輯修改器
3.1.3“噪波”編輯修改器
3.1.4“錐化”編輯修改器
3.2復(fù)合對象
3.2.1布爾對象
3.2.2放樣對象
3.2.3連接對象
3.3經(jīng)典案例
3.3.1耳機制作
3.3.2制作櫻桃
習(xí)題
第4章室內(nèi)、室外效果圖設(shè)計制作
4.1捕捉開關(guān)
4.1.1捕捉開關(guān)工具
4.1.2角度捕捉切換
4.2轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的4種方法
4.3經(jīng)典案例
4.3.1室內(nèi)效果制作
4.3.2室外效果制作
習(xí)題
第5章材質(zhì)編輯
5.1材質(zhì)編輯器的使用
5.1.1示例顯示區(qū)
5.1.2工具欄
5.2參數(shù)卷展欄
5.3設(shè)定基本材質(zhì)
5.4經(jīng)典案例
5.4.1透空材質(zhì)
5.4.2線框材質(zhì)
5.4.3金屬材質(zhì)
5.4.4玻璃材質(zhì)
5.4.5多維子材質(zhì)
5.4.6水墨材質(zhì)
習(xí)題
第6章燈光
6.13ds Max場景照明概述
6.2燈光的分類
6.3燈光的顏色
6.4燈光排除功能
6.5燈光的打法及影響
6.63ds Max布光原則
6.73ds Max布光應(yīng)注意的問題
6.8經(jīng)典案例
6.8.1陰影設(shè)置
6.8.2太陽光照
6.8.3天光
6.8.4體積光
6.8.5聚光燈光照
6.8.6全局光
6.8.7光域網(wǎng)
6.8.8臺燈光照
6.8.9模擬窗外天光效果
6.8.10創(chuàng)建陽光照明效果
6.8.11筒燈光效果
習(xí)題
第7章攝像機
7.1創(chuàng)建攝像機
7.2攝影機的特性
7.2.1焦距
7.2.2視野
7.2.3視角和透視的關(guān)系
7.3景深
7.4經(jīng)典案例
7.4.1飛行器動畫
7.4.2臥室瀏覽動畫
習(xí)題
第8章基本動畫
8.1關(guān)鍵幀動畫
8.1.13ds Max中的關(guān)鍵幀
8.1.2時間配置
8.2創(chuàng)建關(guān)鍵幀
8.3動畫控制區(qū)的按鈕及其功能
8.4常用的動畫控制器
8.4.1“鏈接約束”控制器
8.4.2路徑約束
8.5軌跡視圖
8.6經(jīng)典案例
8.6.1音頻浮點動畫
8.6.2波形浮點動畫
8.6.3路徑變形動畫
8.6.4鏈接約束動畫
8.6.5射箭動畫
8.6.6東方時空動畫
習(xí)題
第9章后期合成與渲染
9.1大氣
9.2效果
9.3Video Post視頻合成器
9.3.1Video Post隊列
9.3.2Video Post工具欄
9.4經(jīng)典案例
9.4.1火特效制作
9.4.2鏡頭光斑效果制作
9.4.3鏡頭高光效果制作
9.4.4燃燒星球效果制作
習(xí)題
第10章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1粒子系統(tǒng)
10.1.1粒子發(fā)射系統(tǒng)
10.1.2粒子分類
10.2空間扭曲
10.2.1空間扭曲使用方法
10.2.2空間扭曲類型
10.3經(jīng)典案例
10.3.1下雪效果
10.3.2流水效果
10.3.3運動小球
10.3.4熱點追蹤動畫制作
習(xí)題
第11章IK系統(tǒng)與角色動畫
11.1正向運動學(xué)和反向運動學(xué)的概念
11.2IK解算器
11.3Character Studio
11.3.1Biped骨骼系統(tǒng)
11.3.2Physique修改器
11.4經(jīng)典案例
11.4.1抬腿彎曲
11.4.2爬行毛毛蟲
11.4.3運動混合器動畫
11.4.4動作過渡角色動畫
11.4.5滑冰角色動畫
習(xí)題
第12章毛發(fā)與布料系統(tǒng)
12.1Hair and Fur(WSM)修改器
12.1.1“選擇”卷展欄
12.1.2“工具”卷展欄
12.2Cloth(布料)修改器
12.2.1“對象”卷展欄
12.2.2“模擬參數(shù)”卷展欄
12.3經(jīng)典案例
12.3.1長毛掃把
12.3.2人物頭發(fā)
12.3.3布料系統(tǒng)
12.3.4縫制人物衣服
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
后記