3ds Max 2015動畫制作實例教程(第4版)
定 價:45 元
叢書名: 職業(yè)教育“十三五”數(shù)字媒體應(yīng)用人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
- 作者:張燕 孟范立
- 出版時間:2016/8/1
- ISBN:9787115431257
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:H31
- 頁碼:292
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2015的基本操作方法和動畫制作技巧,包括3ds Max 2015概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機、動畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、環(huán)境特效動畫、高級動畫設(shè)置和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
本書內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路;書中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能;課堂練習(xí)和課后習(xí)題部分,可以拓展學(xué)生的實際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。
精選55 個專業(yè)案例, 331 個案例素材及源文件
教學(xué)大綱、備課教案、PPT、操作答案全套教學(xué)支持
網(wǎng)站教學(xué)支持
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新架構(gòu)教育由**商業(yè)設(shè)計師和資深教育專家創(chuàng)立。立足數(shù)字藝術(shù)教育16年,出版圖書260余種,暢銷360萬冊,《中文版Photoshop CS6基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》單品銷量超30萬冊,海量專業(yè)案例、豐富配套資源、行業(yè)操作技巧、核心內(nèi)容把握、細膩學(xué)習(xí)安排,為學(xué)習(xí)者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經(jīng)驗,助力設(shè)計師不斷成長。
目錄
第1章 3ds Max 2015概述 1
1.1 三維動畫 1
1.1.1 認識三維動畫 1
1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 2
1.2 3ds Max2015的新增功能 5
1.2.1 撤銷和重做的增強 5
1.2.2 合并的場景資源管理器層資源管理器 5
1.2.3 新增選擇和放置工具 5
1.2.4 新增“切角”修改器 6
1.2.5 粒子流的用戶界面 8
1.3 3ds Max2015的操作界面 8
1.3.1 應(yīng)用程序按鈕 9
1.3.2 快速訪問工具欄 10
1.3.3 主工具欄 11
1.3.4 功能區(qū) 13
1.3.5 場景資源管理器 13
1.3.6 視口、視口布局 13
1.3.7 狀態(tài)欄控件 15
1.3.8 視口標簽菜單 15
1.3.9 命令面板 16
第4章 編輯修改器 68
4.1 初識修改命令面板 68
4.2 二維圖形生成三維模型 69
4.2.1 課堂案例——中式臺燈的制作 69
4.2.2 “車削”修改器 72
4.2.3 “倒角”修改器 73
4.2.4 “擠出”修改器 74
4.2.5 課堂案例——裝飾畫的制作 75
4.2.6 “倒角剖面”修改器 76
4.2.7 “掃描”修改器 77
4.3 三維模型的常用修改器 79
4.3.1 課堂案例——蠟燭的制作 79
4.3.2 “錐化”修改器 81
4.3.3 “扭曲”修改器 82
4.3.4 “噪波”修改器 82
4.3.5 “編輯多邊形”修改器 83
課堂練習(xí)——六邊窗的制作 93
課后習(xí)題——足球的制作 93
第5章 復(fù)合對象的創(chuàng)建 94
5.1 復(fù)合對象的類型 94
5.2 使用布爾建模 95
5.2.1 布爾運算 95
5.2.2 布爾運算的注意事項 97
5.3 使用放樣建!97
5.3.1 課堂案例——大蒜燈的制作 97
5.3.2 創(chuàng)建放樣的用法 101
5.3.3 放樣對象的參數(shù)修改 103
課堂練習(xí)——插座的制作 106
課后習(xí)題——甜筒的制作 106
第6章 材質(zhì)與貼圖 107
6.1 材質(zhì)編輯器 107
6.1.1 Slate材質(zhì)編輯器 107
6.1.2 精簡材質(zhì)編輯器 114
6.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 115
6.2.1 明暗方式 116
6.2.2 材質(zhì)基本參數(shù) 118
6.2.3 材質(zhì)擴展參數(shù) 119
6.3 常用材質(zhì)簡介 119
6.3.1 課堂案例——設(shè)置多維/子對象材質(zhì) 119
6.3.2 “多維/子對象”材質(zhì) 121
6.3.3 課堂案例——設(shè)置光線跟蹤材質(zhì) 122
6.3.4 “光線跟蹤”材質(zhì) 123
6.3.5 “混合”材質(zhì) 125
6.3.6 “雙面”材質(zhì) 125
6.4 常用貼圖 126
6.4.1 “位圖”貼圖 126
6.4.2 “漸變”貼圖 130
6.4.3 “躁波”貼圖 131
6.4.4 “棋盤格”貼圖 132
6.5 VRay渲染器 132
6.5.1 VRay渲染器的介紹 132
6.5.2 指定VRay渲染器 133
6.6 VRay材質(zhì) 133
6.6.1 課堂案例——金屬材質(zhì)的設(shè)置 134
6.6.2 “VRayMtl”材質(zhì) 135
6.6.3 玻璃材質(zhì)的設(shè)置 139
6.6.4 “VR燈光”材質(zhì) 141
6.6.5 “VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì) 141
課堂練習(xí)——木紋材質(zhì)的設(shè)置 143
課后習(xí)題——瓷器材質(zhì)的設(shè)置 143
第7章 創(chuàng)建燈光和攝影機 144
7.1 燈光的使用和特效 144
7.1.1 課堂案例——靜物場景 144
7.1.2 標準燈光 146
7.1.3 課堂案例——天光的應(yīng)用 148
7.1.4 標準燈光的參數(shù) 149
7.1.5 天光的特效 154
7.1.6 課堂案例——體積光特效 155
7.1.7 燈光的特效 156
7.1.8 光度學(xué)燈光 157
7.1.9 “光能傳遞”渲染介紹 160
7.2 攝影機的使用及特效 164
7.2.1 攝影機的作用 164
7.2.2 攝影機的創(chuàng)建 165
7.2.3 攝影機的參數(shù) 165
7.2.4 景深特效 167
7.3 創(chuàng)建VRay燈光 168
7.3.1 VRay陰影 168
7.3.2 VR燈光 169
7.3.3 VR太陽 171
7.3.4 課堂案例——室內(nèi)燈光的布置 172
課堂練習(xí)——戶外燈光的創(chuàng)建 177
課后習(xí)題——靜物燈光的創(chuàng)建 177
第8章 動畫制作技術(shù) 178
8.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 178
8.1.1 關(guān)鍵幀的設(shè)置 178
8.1.2 課堂案例——創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 179
8.2 動畫制作的常用工具 180
8.2.1 動畫控制工具 180
8.2.2 動畫時間的設(shè)置 181
8.2.3 軌跡視圖 183
8.3 運動命令面板 185
8.3.1 參數(shù) 185
8.3.2 軌跡 186
8.4 動畫約束 187
8.4.1 課堂案例——制作水面上的樹葉 187
8.4.2 附著約束 189
8.4.3 曲面約束 190
8.4.4 路徑約束 191
8.4.5 位置約束 192
8.4.6 鏈接約束 192
8.4.7 方向約束 193
8.5 動畫修改器的應(yīng)用 193
8.5.1 “路徑變形”修改器 194
8.5.2 “噪波”修改器 194
8.5.3 “變形器”修改器 194
8.5.4 “融化”修改器 197
8.5.5 “柔體”修改器 197
課堂練習(xí)——掉落的花瓣 200
課后習(xí)題——行走的玩偶 200
第9章 粒子系統(tǒng) 201
9.1 粒子系統(tǒng) 201
9.1.1 課堂案例——制作被風(fēng)吹散的文字 201
9.1.2 粒子流源 206
9.1.3 噴射 208
9.1.4 課堂案例——制作下雪效果 209
9.1.5 雪 210
9.1.6 暴風(fēng)雪 211
9.1.7 超級噴射 215
9.1.8 粒子陣列 216
課堂練習(xí)——制作流星雨 218
課后習(xí)題——制作花瓣雨 218
第10章 常用的空間扭曲 219
10.1 力空間扭曲 219
10.1.1 課堂案例——制作噴泉效果 219
10.1.2 重力 221
10.1.3 風(fēng) 222
10.1.4 漩渦 222
10.2 幾何/可變形空間扭曲 223
10.2.1 課堂案例——波浪文字 224
10.2.2 波浪 225
10.2.3 置換 226
10.2.4 爆炸 227
10.3 導(dǎo)向器 228
10.3.1 導(dǎo)向球 228
10.3.2 全導(dǎo)向器 228
課堂練習(xí)——被風(fēng)吹動的窗簾 229
課后習(xí)題——彩旗飄飄 229
第11章 環(huán)境特效動畫 230
11.1 “環(huán)境”選項卡簡介 230
11.1.1 公用參數(shù) 231
11.1.2 曝光控制 231
11.2 大氣效果 234
11.2.1 課堂案例——制作壁爐火效果 235
11.2.2 火效果參數(shù) 237
11.2.3 體積霧參數(shù) 238
11.2.4 課堂案例——制作云彩效果 240
11.2.5 體積光參數(shù) 241
11.3 效果 243
11.3.1 毛發(fā)和毛皮 244
11.3.2 模糊 245
11.3.3 色彩平衡 245
11.3.4 運動模糊 245
11.4 視頻后期處理 246
11.4.1 序列窗口和編輯窗口 246
11.4.2 工具欄和狀態(tài)欄 247
11.4.3 鏡頭效果光斑 249
11.4.4 鏡頭效果光暈 251
11.4.5 鏡頭效果高光 253
課堂練習(xí)——制作體積光效果 254
課后習(xí)題——制作火柴的火苗 254
第12章 高級動畫設(shè)置 255
12.1 正向運動 255
12.1.1 課堂案例——設(shè)置鈴鐺的動畫 255
12.1.2 對象的鏈接 258
12.1.3 軸和鏈接信息 259
12.1.4 圖解視圖 260
12.2 反向運動 268
12.2.1 使用反向動力學(xué)制作動畫 268
12.2.2 “反向動力學(xué)”卷展欄 268
12.2.3 “對象參數(shù)”卷展欄 269
12.2.4 “轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)”卷展欄 270
12.2.5 “自動終結(jié)”卷展欄 270
課堂練習(xí)——設(shè)置蜜蜂的動畫 271
課后習(xí)題——繪制請柬 271
第13章 綜合設(shè)計實訓(xùn) 272
13.1 一般特效——紫色粒子效果 272
13.1.1 項目背景及要求 272
13.1.2 項目創(chuàng)意及制作 272
13.2 夢幻效果——夢幻的蘑菇房子 278
13.2.1 項目背景及要求 278
13.2.2 項目創(chuàng)意及制作 279
13.3 模型庫素材——制作壁燈 290
13.3.1 項目背景及要求 290
13.3.2 項目創(chuàng)意及制作 290
13.4 建筑動畫——制作客廳動畫 291
13.4.1 項目背景及要求 291
13.4.2 項目創(chuàng)意及制作 291