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計算機圖形學(xué)實踐教程

計算機圖形學(xué)實踐教程

定  價:39 元

        

  • 作者:孔令德 著
  • 出版時間:2013/3/1
  • ISBN:9787302297512
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP312 
  • 頁碼:349
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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讀者對象:不僅可以作為學(xué)習(xí)《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程 (Visual C++版) (第2版)》的輔助教材, 也可作為上機實踐教材, 還可供從事游戲開發(fā)的程序員自學(xué)使用

  《高等學(xué)校計算機專業(yè)教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù):計算機圖形學(xué)實踐教程(Visual C++版)(第2版)》是《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。編寫原則是將計算機圖形學(xué)的基本原理與其體編程實踐相結(jié)合起來。本書選用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言Visual C++6.O的MFC框架作為開發(fā)平臺,可以更好地展示真彩色以及對圖形的交互式操作。
  《高等學(xué)校計算機專業(yè)教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù):計算機圖形學(xué)實踐教程(Visual C++版)(第2版)》共給出60個案例,內(nèi)容包括直線中點Bresenham算法、多邊形有效邊表填充算法、三維圖形幾何變換算法、透視投影算法、地理劃分球面動態(tài)隱線算法、Z-Buffer算法、球面光源和材質(zhì)交互算法、球面Phong明暗處理算法、簡單透明模型算法、簡單陰影算法、立方體圖像紋理映射算法、圓環(huán)面圖像紋理映射算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等。
  《高等學(xué)校計算機專業(yè)教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù):計算機圖形學(xué)實踐教程(Visual C++版)(第2版)》的所有案例全部由筆者獨立開發(fā),具有自主知識產(chǎn)權(quán)。在第1版的基礎(chǔ)上新增了Sutherland Hodgman多邊形裁剪算法、球面光源與材質(zhì)交互算法、簡單透明模型算法、簡單陰影算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等案例,豐富了計算機圖形學(xué)精品課程的建設(shè)內(nèi)容。
  本書使用類結(jié)構(gòu)編寫,代碼統(tǒng)一,注釋規(guī)范,讀者可以很容易地按照本書提供的源程序開發(fā)自己的圖形學(xué)作品。
  本書不僅可以作為學(xué)習(xí)《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)(第2版)》的輔助教材,也可作為上機實踐教材,還可供從事游戲開發(fā)的程序員自學(xué)使用。
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