本書全面講述了三維場景設(shè)計(jì)與制作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景制作的基本流程和規(guī)范,重點(diǎn)講解了室內(nèi)外主體場景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系統(tǒng)地介紹了場景燈光設(shè)置及高級渲染在產(chǎn)品開發(fā)中的應(yīng)用,特別是對當(dāng)前比較流行的VR渲染高模場景的制作技巧進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書通過列舉實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對三維場景模型設(shè)計(jì)和制作流程規(guī)范的理解,使讀者具備各種三維模型制作的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任3D場景設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位。
本書可作為大中專院校藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)和游戲培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考資料。
游戲動漫開發(fā)系列是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)的系列叢書,是動漫愛好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實(shí)際操作教程為主,擁有豐富實(shí)際案例制作,帶你深入體驗(yàn)學(xué)習(xí)游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風(fēng)格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設(shè)計(jì)、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發(fā)系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
三維場景設(shè)計(jì)與制作是在計(jì)算機(jī)中真實(shí)再現(xiàn)客觀環(huán)境的數(shù)字化信息,可以方便地處理和分析環(huán)境信息。三維場景信息的數(shù)字化表示使得現(xiàn)實(shí)場景可以在不同視角下充分展現(xiàn)細(xì)節(jié)部分,不管是對于人類還是機(jī)器人,都可以方便的理解自身所處的周圍環(huán)境信息。近年來,多媒體數(shù)字藝術(shù)與電腦技術(shù)的迅速發(fā)展也為三維場景技術(shù)提升提供了更多的實(shí)現(xiàn)手段,三維場景應(yīng)用技術(shù)的研究經(jīng)歷了從最初的對中小型物體的模型構(gòu)建,再到后來對大型建筑室外場景的三維高級渲染。隨著引擎技術(shù)的高速發(fā)展激發(fā)了更多的研究者投身到了三維技術(shù)的學(xué)習(xí)和研究中,三維高端技術(shù)的制作產(chǎn)品也開始走進(jìn)大眾視野。三維真實(shí)場景在VR、虛擬現(xiàn)實(shí)、次時代游戲、影視等領(lǐng)域的應(yīng)用得到了市場的高度認(rèn)可。
進(jìn)入21世紀(jì),在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)和社會效益的同時,動漫游戲已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了新的美學(xué)價值、新的生活觀念,其主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。三維場景原畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有近500所高等院校新開設(shè)了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工程環(huán)藝設(shè)計(jì)、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、交互多媒體、新媒體藝術(shù)與設(shè)計(jì)和信息藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)。本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關(guān)院校動漫游戲教學(xué)的課程教材基本要求,由清華大學(xué)出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)的一套動漫游戲技能教育教材。
本書由張敬、諶寶業(yè)、廖志高編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強(qiáng)、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
張敬碩士,湖南大眾傳媒學(xué)院網(wǎng)絡(luò)傳媒系專職教師,本科畢業(yè)于西南科技大學(xué),碩士畢業(yè)于武漢大學(xué)。任教課程:多媒體專業(yè):三維動畫技術(shù)、數(shù)字影視編輯技術(shù)游戲軟件專業(yè):游戲策劃與運(yùn)營 游戲美術(shù)構(gòu)成 游戲原畫設(shè)計(jì) 三維游戲場景制作 三維游戲角色動畫制作。近十年的社會服務(wù)與科研成果: 1.參與研發(fā)和制作的游戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項(xiàng)目有:《唱歌學(xué)漢語》第一季和第二季、《天地熊貓中文教學(xué)包》《湖南省建筑設(shè)計(jì)院宣傳片》《威勝電子企業(yè)宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業(yè)有限公司企業(yè)宣傳片》《全民城管》系列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術(shù)項(xiàng)目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實(shí)景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基于4G移動終端在線交互學(xué)習(xí)行為研究》《基于用戶體驗(yàn)的三維虛擬情景校園交互設(shè)計(jì)研究》《教學(xué)資源庫規(guī)范性研究》《基于4G移動終端交互閱讀應(yīng)用設(shè)計(jì)研究》《基于移動學(xué)習(xí)的教學(xué)模式研究以多媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)課程為例》等,并發(fā)表論文十余篇。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)北京完美世界 藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世紀(jì)有限公司 藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》福州萬城集團(tuán) 美術(shù)總監(jiān) 制作《失落帝國》項(xiàng)目澳洲Bigworld萬瑞 美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame 環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。上海市昱泉信息技術(shù)有限公司 游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。中國美院、北京電影學(xué)院 外聘高級講師
目
錄
第1章
三維場景概述
1 . 1 游戲場景的概念 .
1 . 1 . 1 二維場景定義 .
1 . 1 . 2 假三維場景定義
1 . 1 . 3 三維場景定義 .
1 . 1 . 4 三維場景的風(fēng)格分類
1 . 1 . 5 三維場景技術(shù) .
1 . 2 三維場景制作的原則與要領(lǐng)
1 . 2 . 1 三維場景制作的原則
1 . 2 . 2 三維場景制作應(yīng)注意的要點(diǎn) .
1 . 2 . 3 三維場景制作流程
1 . 3 場景的透視基礎(chǔ)
1 . 3 . 1 透視的概念 .
1 . 3 . 2 透視的分類與規(guī)律
1 . 4 三維場景設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的條件
1 . 5 三維場景設(shè)計(jì)的貼圖種類 .
1 . 5 . 1 手繪貼圖 .
1 . 5 . 2 寫實(shí)貼圖 .
1 . 5 . 3 無縫貼圖 .
1 . 5 . 4 動畫貼圖 .
1 . 5 . 5 混合紋理貼圖 .
1 . 5 . 6 法線貼圖 .
練習(xí)
第2章
三維場景物件制作
戰(zhàn)車 .
2 . 1 戰(zhàn)車的制作流程
2 . 2 戰(zhàn)車模型的制作
2 . 3 戰(zhàn)車U V的編輯
2 . 3 . 1 車輪模型的U V編輯
2 . 3 . 2 托架模型的U V編輯
2 . 3 . 3 戰(zhàn)車模型U V排列 .
2 . 4 戰(zhàn)車紋理的繪制
2 . 4 . 1 燈光烘焙紋理貼圖
2 . 4 . 2 戰(zhàn)車材質(zhì)紋理貼圖
2 . 4 . 3 調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性
小結(jié)
練習(xí)
第3章
室內(nèi)場景制作
魔法屋 .
3 . 1 魔法屋場景模型的制作
3 . 1 . 1 建筑主體模型的制作
3 . 1 . 2 魔法屋室內(nèi)物件的制作
3 . 2 魔法屋模型U V編輯
3 . 2 . 1 建筑主體模型的U V編輯
3 . 2 . 2 室內(nèi)物件的U V編輯
3 . 3 魔法屋紋理貼圖繪制 .
3 . 3 . 1 魔法屋燈光設(shè)置及渲染
3 . 3 . 2 魔法屋主體建筑貼圖繪制
3 . 3 . 3 魔法屋裝飾物件紋理繪制
小結(jié) .
練習(xí) .
第4章
室外場景制作
試劍臺 .
4 . 1 試劍臺結(jié)構(gòu)分析
4 . 2 單位設(shè)置
4 . 3 試劍臺模型定位
4 . 3 . 1 試劍臺模型大體制作
4 . 3 . 2 試劍臺模型細(xì)節(jié)制作
4 . 4 試劍臺燈光設(shè)置
4 . 5 試劍臺U V W編輯 .
4 . 5 . 1 圍欄及裝飾物U V W編輯 .
4 . 5 . 2 圓臺主體及裝飾物U V W編輯 .
4 . 5 . 3 階梯U V W編輯
4 . 5 . 4 魔劍及裝飾物U V W編輯 .
4 . 6 試劍臺紋理材質(zhì)制作 .
4 . 6 . 1 底座紋理材質(zhì)制作
4 . 6 . 2 圓臺主體紋理制作
4 . 6 . 3 階梯臺階紋理制作
4 . 6 . 4 魔劍紋理材質(zhì)制作
4 . 7 渲染出圖效果
小結(jié) .
練習(xí) .
第5章
室外場景制作
塞外城堡 .
5 . 1 塞外城堡結(jié)構(gòu)分析
5 . 2 單位設(shè)置
5 . 3 制作塞外城堡模型 .
5 . 3 . 1 塞外城堡基礎(chǔ)模型的制作
5 . 3 . 2 塞外城堡主體建筑的制作
5 . 3 . 3 塞外城堡附屬建筑的制作
5 . 4 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
5 . 5 制作塞外城堡貼圖
5 . 5 . 1 制作塞外城堡主體建筑貼圖
5 . 5 . 2 制作塞外城堡附屬建筑貼圖
5 . 5 . 3 渲染出圖 .
小結(jié) .
練習(xí) .
第6章
室內(nèi)場景制作
西式婚房 .
6 . 1 西式婚房結(jié)構(gòu)分析
6 . 2 單位設(shè)置
6 . 3 制作西式婚房模型.
6 . 3 . 1 西式婚房基礎(chǔ)模型的制作
6 . 3 . 2 西式婚房主體模型刻畫
6 . 4 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
6 . 5 制作西式婚房場景貼圖 .
6 . 5 . 1 制作西式婚房主體建筑材質(zhì).
6 . 5 . 2 制作西式婚房主體物件材質(zhì).
6 . 5 . 3 渲染出圖 .
小結(jié) .
練習(xí) .