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計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程

計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程

定  價:39 元

叢書名:圖形圖像與多媒體技術(shù)高等學(xué)校計算機專業(yè)教材精選

        

  • 作者:孔令德 著
  • 出版時間:2013/3/1
  • ISBN:9787302297529
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP312 
  • 頁碼:335
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16K
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讀者對象:本書不僅可以作為大學(xué)本科生教材, 還可供計算機圖形學(xué)愛好者的自學(xué)使用

  作為省級精品課程“計算機圖形學(xué)”的建設(shè)成果,《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)(第2版)》采用面向?qū)ο笳Z言Visual C++ 6.0的MFC框架作為開發(fā)平臺,系統(tǒng)地講解“基本圖形的掃描轉(zhuǎn)換”、“多邊形填充”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“分形幾何”、“建模與消隱”和“真實感圖形”的實現(xiàn)原理及算法。
  《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(Visual C++版)(第2版)》以生成真實感光照模型為主線,引導(dǎo)讀者重點掌握直線的掃描轉(zhuǎn)換原理、多邊形的填充原理、三維物體的幾何變換與透視投影原理、光滑曲面的建模與深度緩沖動態(tài)隱面原理、Gouraud雙線性光強插值與Phong雙線性法矢插值原理、圖像紋理與幾何紋理映射原理、基于簡單光照模型、簡單透明模型與簡單陰影模型的真實感圖形繪制等原理。系統(tǒng)學(xué)習(xí)完本書后,讀者可以在簡單光照模型場景中渲染出光源與材質(zhì)交互作用的真實感三維物體,同時支持鼠標與鍵盤的交互操作,為進一步從事游戲開發(fā)奠定理論基礎(chǔ)。
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