本教材是一本適用于初學(xué)者學(xué)習(xí)3D Studio max的基礎(chǔ)教材。本教材從Autodesk 3ds Max Design 2015界面認識的講解到常用的修改器命令工具的具體用法,結(jié)合每一章節(jié)的實例,從創(chuàng)作思路到具體操作都進行了的詳細演示。第1章:初識Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:幾何體組合靜物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英鐘表的制作;第7章:螺絲刀和螺絲釘?shù)闹谱鳎坏?章:車輪的制作;第9 章:客廳效果圖制作,所舉實例都經(jīng)過筆者精挑細選具有極強的代表性,每一章節(jié)之間在知識點上由淺入深,互為補充,具有較強實戰(zhàn)性。
本書通過文字和圖片詳細講解設(shè)計實例,展示了創(chuàng)作全過程,思路清晰,步驟明確,具有較強的實戰(zhàn)性,適合教學(xué)。
本教材是一本適用于初學(xué)者學(xué)習(xí)3D Studio max的基礎(chǔ)教材。
三維建模教學(xué)是目前高等院校設(shè)計類專業(yè)比較熱門的課程,3ds max由于其在三維建模領(lǐng)域中的核心地位,更需要學(xué)生們?nèi)フJ真的掌握。本人在十多年的3ds
max教學(xué)中,深感因為受到教學(xué)計劃的制約,學(xué)生們學(xué)習(xí)該軟件往往存在著教學(xué)周期短,課時集中這樣的現(xiàn)實問題,因此要在短時間內(nèi)能夠較為系統(tǒng)的掌握該軟件,就確實需要一本實用的有針對性的專業(yè)教材,本書正是基于這個的出發(fā)點撰寫的。
此次編寫的教材,是結(jié)合Autodesk 3ds Max Design 2015版本,也是此前教材的升級版,在內(nèi)容上涉及到的知識面更廣,講解更詳細,即便初學(xué)者從任何章節(jié)學(xué)習(xí),都可以通過文字和配圖的詳細講解,較為容易的對知識點加以掌握和了解。
本教材從Autodesk 3ds Max Design 2015界面認識的講解到常用的修改器命令工具的具體用法,結(jié)合每一章節(jié)的實例,從創(chuàng)作思路到具體操作都進行了的詳細演示。第1章:初識Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:幾何體組合靜物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英鐘表的制作;第7章:螺絲刀和螺絲釘?shù)闹谱;?章:車輪的制作;第9 章:客廳效果圖制作,所舉實例都經(jīng)過筆者精挑細選具有極強的代表性,每一章節(jié)之間在知識點上由淺入深,互為補充,具有較強實戰(zhàn)性。
為了方便初學(xué)者學(xué)習(xí),本書所有實例涉及到的素材都附在隨書的光盤里,除此還包含近500個高精度模型庫、20個廣域網(wǎng)文件、近千個不同材質(zhì)的紋理貼圖以及hdr文件,希望本書能夠幫助初學(xué)者在學(xué)習(xí)3Dsmax路途中打開一扇寬敞的大門。
由于筆者能力所限,在編寫過程中難免出現(xiàn)不足之處,歡迎大家給予批評指正。
本教材的作者是黃岡師范學(xué)院動畫系主任,中國動畫學(xué)會會員、中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲委員會會員、亞洲動漫教育學(xué)會會員,具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗。動畫短片獲得2010長春國際數(shù)字娛樂動漫藝術(shù)節(jié)*故事獎、首屆中國國際動漫及影象大賽優(yōu)秀動畫短片獎、 北京電影學(xué)院動畫學(xué)院獎優(yōu)秀獎、第四屆全國高校數(shù)字短片大賽*技術(shù)提名獎、第六屆全國美育成果藝術(shù)美育教學(xué)成果一等獎、2011湖北首屆設(shè)計大展等獲獎近20項;在專業(yè)領(lǐng)域較深的學(xué)術(shù)研究。
第1章:初識Autodesk 3ds
Max Design 2015
1.1 3ds Max Design 2015 基礎(chǔ)知識
1.2 3ds Max Design 2015 運行的環(huán)境要求
1.2.1 3ds Max Design 2015 運行的操作系統(tǒng)
1.2.2 3ds Max Design 2015 運行的電腦硬件要求
1.3 3ds Max Design 2015 界面布局
1.3.1 應(yīng)用程序按鈕
1.3.2 快捷訪問工具箱
1.3.3標(biāo)題欄
1.3.4 信息中心
1.3.5 菜單欄
1.3.6 主工具行
1.3.7 場景資源管理器
1.3.8 視圖工作區(qū)
1.3.9 視口布局選項卡
1.3.10 命令面板區(qū)
1.3.11 時間滑塊
1.3.12 信息提示與狀態(tài)欄
1.3.13 動畫控制區(qū)
1.3.14 視圖控制區(qū)
1.4 3ds Max Design 2015 場景制作流程
1.4.1 創(chuàng)建模型
1.4.2 材質(zhì)
1.4.3光線
1.4.4攝影機
1.4.5 渲染輸出
1.4.6 保存場景文件
1.5 3ds Max Design 2015基礎(chǔ)工具的認識
1.5.1視圖對象創(chuàng)建方法
1.5.2改變對象的名稱顏色以及尺寸
1.5.3對象選擇
1.5.4移動選擇和縮放
1.5.5克隆
1.5.5.1復(fù)制
1.5.5.2實例
1.5.5.3參考
1.5.6陣列
1.5.7單位設(shè)置
1.5.8捕捉工具
1.5.9鏡像
1.5.10對齊
1.6多邊形建模
1.6.1多邊形建模概況
1.6.2轉(zhuǎn)換可編輯多邊形
1.6.3多邊形編輯
1.6.4選擇卷展欄
1.6.5編輯頂點
1.6.6編輯邊
1.6.7編輯多邊形
1.7 3ds Max Design 2015快捷鍵
第二章:幾何體組合靜物的制作
2.1布局視圖
2.2創(chuàng)建場景對象
2.2.1創(chuàng)建靜物臺
2.2.2 創(chuàng)建幾何體
2. 3創(chuàng)建場景燈光
2. 3.1創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
2. 3.2 燈光角度調(diào)整
2. 4材質(zhì)設(shè)置
2. 4.1幾何體材質(zhì)設(shè)置
2. 4.2靜物臺材質(zhì)設(shè)置
2. 5渲染輸出
2. 6效果圖的保存
2.7場景的保存
2. 8 最終效果圖
第三章:酒杯的制作
3.1布局視圖
3.2 建立酒杯
3.2.1建立酒杯截面圖形
3.2.2運用車削修改器生成酒杯
3.3建立臺面
3.4 V-Ray渲染器的調(diào)用
3.5 V-Ray渲染器環(huán)境下燈光的創(chuàng)建
3.6 設(shè)置V-Ray渲染器
3.7材質(zhì)設(shè)置
3.7.1材質(zhì)編輯器模式轉(zhuǎn)換
3.7.2酒杯材質(zhì)設(shè)置
3.7.3材質(zhì)編輯器中HDRI貼圖的設(shè)置
3.8調(diào)整參數(shù)渲染輸出
3.8. 1調(diào)整V-Ray渲染器相關(guān)參數(shù)
3.8. 2渲染效果圖