《競技二打一撲克競賽規(guī)則》以競技化為核心,無論是限定場地賽還是非限定場地賽都脫離了傳統(tǒng)二打一撲克的紙牌形式,改由通過聯(lián)網(wǎng)設備進行比賽,并采用了復式賽賽制,這構成了二打一撲克競技化的前提。規(guī)則從總則、定義、比賽通則、賽事類型及賽制、競賽組織及其他、申訴及解釋權六個章節(jié)對競技二打一撲克進行了描述和規(guī)范,設計中既參照了傳統(tǒng)二打一撲克的賽事經(jīng)驗,又充分考慮了聯(lián)網(wǎng)設備與競技軟件的自身特性,摒棄了比賽中的運氣成分及其他外在干擾因素,使二打一撲克競技性有了重要保證。
棋牌運動作為體育事業(yè)的重要組成部分,歷史悠久,種類豐富,集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,在提升群眾智力水平、培育良好品格、促進文化交流等方面有著獨特的作用。在我國’,棋牌運動擁有廣泛的群眾基礎,特別是近年來,棋牌人數(shù)穩(wěn)定上升,棋牌消費日益擴大;在競技領域,以五棋一牌為代表的各項目都取得了新的突破,國際競賽中成績斐然。
2014年,國務院印發(fā)《關于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,營造重視體育、支持體育、參與體育的社會氛圍,將全民健身上升為國家戰(zhàn)略,把增強人民體質、提高健康水平作為根本目標。秉承這一思路,國家體育總局棋牌運動管理中心以““創(chuàng)新、協(xié)調、綠色、開放、共享”的發(fā)展理念為指導,以提升國民素質與人民健康水平為發(fā)展目標,提出了“傳統(tǒng)棋牌項目趣味化”和“趣味棋牌項目競技化”的重要發(fā)展戰(zhàn)略,為棋牌運動的普及和體育事業(yè)的發(fā)展提供了助力。
針對趣味棋牌競技化的發(fā)展戰(zhàn)略,國家體育總局棋牌運動管理中心首先推出了競技二打一撲克項目。
二打一撲克起源于湖北、安徽一帶,俗稱斗地主,是一種簡單易學、趣味性強、鍛煉思維的紙牌游戲,深受各年齡段群眾的喜愛。20世紀90年代二打一撲克在國內流行起來,并隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)與發(fā)展,各地區(qū)、各類網(wǎng)站組織的自發(fā)性群眾二打一撲克賽事源源不斷。
第一章 總則
第一條 宗旨
第二章 定義
第二條 競技二打一撲克定義
第三條 競技軟件定義
第四條 術語定義
第三章 比賽通則
第五條 洗牌與發(fā)牌
第六條 叫牌
第七條 打牌
第八條 牌型說明
第九條 牌型大小比較
第十條 牌局結束及勝負判定
第十一條 得分與記分
第四章 賽事類型及賽制
第十二條 賽事分類
第十三條 復式賽
第五章 競賽組織及其他
第十四條 設立競賽機構
第十五條 裁判員職責范圍
第十六條 限定場地賽賽場紀律
第十七條 限定場地賽行為準則
第十八條 比賽器材
第六章 申訴及解釋權
第十九條 申訴的提出
第二十條 申訴的處理
第二十一條 解釋權
附錄
附錄一 記分規(guī)則
一、得分計算
二、各系數(shù)計算規(guī)則
三、示例
附錄二 比賽計分法及排名規(guī)則
一、比賽計分法(MP計分法)
二、最終成績排名方式
三、規(guī)則舉例
附錄三 瑞士移位法
一、牌手序號
二、分組
三、分桌
四、分方位
五、移位規(guī)則