定 價:68 元
叢書名:高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:張曉 著
- 出版時間:2016/9/1
- ISBN:9787568018715
- 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:180
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書主要針對三維動畫短片創(chuàng)作中的動作環(huán)節(jié)進行撰寫,將當(dāng)前主流的制作技術(shù)方法,以大量范例講解的方式進行匯總整合。分別對骨骼特性、綁定設(shè)置、高級插件、動畫原理、關(guān)鍵幀動畫和非關(guān)鍵幀動畫進行了深入淺出的講解,步驟詳盡,難點突出,能幫助初學(xué)者較快掌握角色動畫制作中所必備的核心技術(shù)。
本書適用于廣大在校學(xué)生、對三維動畫業(yè)中動作方面感興趣的業(yè)余愛好者。配套光盤中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于讀者進行同步實踐練習(xí)。
適讀人群 :院校學(xué)生和藝術(shù)愛好者
1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術(shù)設(shè)計與傳媒大類”的“視覺設(shè)計類”“工業(yè)設(shè)計類”“工藝美術(shù)類”“服裝與時尚設(shè)計類”“空間設(shè)計類”“動畫與數(shù)字媒體設(shè)計類”“人物形象設(shè)計”“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計類”等所有類別的大部分教材。既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應(yīng)各層次的教學(xué)需要。
2.專家指導(dǎo),特色鮮明。得到業(yè)界專家的指導(dǎo)支持,吸取了教育部的改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關(guān)專業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、專家和一線老師的意見和建議,融入了教學(xué)理念和教學(xué)要求,符合教改主題,以探索、引領(lǐng)人才培養(yǎng)模式。
3.結(jié)合實例,體例新穎。結(jié)合實際,教材采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應(yīng)人才培養(yǎng)和課程教學(xué)的需要。
4.加強實踐,聯(lián)合編寫。立足教學(xué)和學(xué)生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實踐經(jīng)驗豐富、教學(xué)理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領(lǐng)域中,這些骨干教師,接受先進的教學(xué)理念和教學(xué)模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。
5.注重層次,兼收并蓄。教材體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學(xué)要求。
6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
前 言
本書主要針對三維動畫短片創(chuàng)作中的動作環(huán)節(jié)進行撰寫,將當(dāng)前主流的制作技術(shù)方法,以大量范例講解的方式進行匯總整合。分別對骨骼特性、綁定設(shè)置、高級插件、動畫原理、關(guān)鍵幀動畫和非關(guān)鍵幀動畫進行了深入淺出的講解,步驟詳盡,難點突出,能幫助初學(xué)者較快掌握角色動畫制作中所必備的核心技術(shù)。
本書適用于廣大在校學(xué)生、對三維動畫業(yè)中動作方面感興趣的業(yè)余愛好者。配套光盤中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于讀者進行同步實踐練習(xí)。
本書涵蓋了基礎(chǔ)知識,基本方法,以及如何提高技能等方面的知識。每一講都詳盡的講解并配圖,由淺入深易于理解,適合初學(xué)以及提高訓(xùn)練的教材。
訓(xùn)練是一個長期的過程,但本書的講解和練習(xí)能夠大大縮短學(xué)生理解的過程,按照書中步驟和練習(xí)堅持訓(xùn)練,相信學(xué)生能夠取得快速的進步。但技能的同時也需要付出辛勤的汗水,只有堅持再堅持,執(zhí)著的你就一定能取得成功。
編 者
2016年8月
目 錄
第1章 三維動畫制作流程----------------18頁
1.1 前期制作
1.2 中期制作
1.3 后期制作
第2章 骨骼介紹------------------------13頁
2.1 骨骼簡介
2.2 骨骼動力學(xué)2.3 骨骼編輯
第3章 角色骨骼綁定設(shè)置----------------29頁
3.1 綁定設(shè)置原理
3.2 角色創(chuàng)建準備
3.3 角色骨骼創(chuàng)建
3.4 角色骨骼設(shè)置
3.5 曲線控制器設(shè)置
3.6 角色骨骼綁定
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15頁
4.1 插件簡介
4.2 插件使用
第5章 動畫原理-------------------------24頁
5.1 迪斯尼傳統(tǒng)動畫原理
5.2 現(xiàn)代技法動畫原理
第6章 動畫控制-------------------------20頁
6.1 動畫制作的基本概念
6.2動畫界面及常用工具
6.3 編輯關(guān)鍵幀
6.4曲線編輯器
第7章 小球動畫-------------------------14頁
7.1 設(shè)置彈跳小球
7.2 制作皮球動畫
第8章 跟隨動畫-------------------------22頁
8.1 旗幟動畫
8.2 繩索動畫
8.3 食人草動畫
第9章 非關(guān)鍵幀動畫---------------------10頁
9.1 路徑動畫
9.2 驅(qū)動幀動畫
第10章 角色動畫--------------------------41頁
10.1 角色動畫解析--------------------------------10頁
10.2 布袋角色動畫--------------------------------9頁
10.3 人物走路動畫--------------------------------22頁