本書以培養(yǎng)游戲美術設計、游戲場景設計等應用型人才為目標進行編寫,重點講解游戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6個模塊,包括游戲美術設計認知、數(shù)字繪畫基礎、游戲UI設計基礎、游戲角色設計基礎、游戲道具場景設計基礎、游戲美術項目實戰(zhàn)。
這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這里你不僅可以掌握如何使用Scratch進行編程,更重要的是,你將學會分析和解決問題的邏輯思維。本書以制作漢堡、打掃衛(wèi)生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊含規(guī)律的生活化情景為例,將編程思維訓練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進、寓教于樂地啟發(fā)大家的編程思維,如基礎思維、函
本書主要內容包括MyBatis開發(fā)環(huán)境、基本操作、運行原理、關聯(lián)映射、動態(tài)SQL、緩存機制、注解開發(fā)、插件技術、逆向工程以及國內流行的MyBatis-Plus,最后一章結合SpringBoot技術詳細介紹了MyBatis在項目實戰(zhàn)中的應用。
本書共13章,涵蓋Python的基礎知識和多個領域的應用。第1章介紹Python的背景和點,幫助讀者逐步搭建Python開發(fā)環(huán)境,為后續(xù)章節(jié)的學打下基礎;第2~4章詳細介紹Python的基礎語法、變量和數(shù)據(jù)類型,這些知識能夠幫助讀者學會編寫簡單的程序;第5~8章介紹Python程序設計的高級主題,例如函數(shù)、模塊、異常處
本書圍繞Java語言知識體系,將內容分為17個單元,覆蓋了Java語法基礎、面向對象編程以及Java高級編程等知識點。本書的每個單元包括知識要點、設計性實驗或驗證性實驗、拓展訓練等模塊,提供了豐富的典型案例,可操作性強,便于讀者學習。
本教材選用典型工作任務模式編寫,與加入編寫團隊的同濟人工智能研究院(蘇州)有限公司資深專家共同商討,將企業(yè)真實案例拆解成知識點融入本書案例中,并將開發(fā)技巧穿插其中,更側重知識的實用性。內容突出“基礎、全面、深入”的特點,同時強調“實戰(zhàn)”效果,使得學生能及時考察自己對知識的掌握情況,以幫助學生進一步鞏固已學知識。教材采用
Python是一種簡單易學的腳本語言,它具有解釋性、編譯性、互動性和面向對象的特性,提供了豐富的高級數(shù)據(jù)結構。目前,Python已成為廣大開發(fā)人員的首選編程語言,并廣泛應用于Web開發(fā)、自動化測試、數(shù)據(jù)分析及人工智能等領域。本書以實用性為出發(fā)點,在介紹Python程序設計的基礎知識時,采用理論與實踐相結合的方式,通過項
本書結合軟件工程的發(fā)展與教學需要,系統(tǒng)地闡述了軟件工程學的基本概念、原理與方法。本書共有11章,主要內容包括:軟件工程綜述,軟件過程,可行性研究,結構化需求分析,結構化軟件設計,面向對象的需求分析,面向對象的設計,基于構件的開發(fā),軟件項目的測試,軟件實施、維護與進化,軟件工程標準與文檔等。全書內容豐富、結構合理,原理和
"本書為高等職業(yè)教育計算類課程新形態(tài)一體化教材,根據(jù)《國家職業(yè)技術技能標準——人工智能工程技術人員(2021年版)》和《全國計算機等級考試二級Python語言程序設計考試大綱(2023年版)》編寫。本書采用全新的項目實踐編排方式,基于工作過程實現(xiàn)項目化教學理念,在著力培養(yǎng)學習者Python語言基礎編程能力的同時,幫助其
本書是供已學過C語言的讀者學習C面向對象程序設計的教材。C是國內外廣泛學習和使用的支持面向對象程序設計的現(xiàn)代計算機高級語言,國內許多高校已陸續(xù)開設了C程序設計課程。但是,由于C涉及的概念很多,語法比較復雜,內容十分廣泛,不少人感到學習難度很大,難以入門。針對這種情況,作者深入研究了C的內容和初學者的認知規(guī)律,專門為已學