《重置》來自暢銷書作者杰森·施賴爾(JasonSchreier),對游戲行業(yè)進(jìn)行了權(quán)威的幕后報道,探究了過去十年中一些知名的工作室是如何分崩離析的,以及在那之后發(fā)生的各種熱血又悲傷的故事。 《重置》基于數(shù)十次的手采訪,涵蓋了具有里程碑意義的《生化奇兵:無限》《傳奇米奇》等游戲的開發(fā),以及制作這些游戲的工作
本書講解桌游游戲斗地主從入門門到高手的技巧。作者根據(jù)自己及網(wǎng)友的長期實戰(zhàn)案例,講解斗地主桌游的初級、中級、高級三部分內(nèi)容。在初級階段為讀者設(shè)計行牌的規(guī)劃,通過分析己方牌型,設(shè)計較為安全的出牌順序,并根據(jù)其他兩家的應(yīng)牌方式,推測出對方的牌型。中級階段主要講解王、2、A等大牌的控盤技巧。高級階段主要講解實戰(zhàn)中的出牌的次序和
《對馬島之魂藝術(shù)設(shè)定集》是根據(jù)《對馬島之魂》這款廣受好評、獲獎無數(shù)的動作冒險類游戲而制作的藝術(shù)設(shè)定集圖書,由該游戲開發(fā)商突襲游戲工作室(SuckerPunchProductions)與美國黑馬漫畫公司聯(lián)合出品,受日本傳統(tǒng)美學(xué)和編年史書籍的啟發(fā),其裝幀采用仿古式線裝,側(cè)翻大開本設(shè)計,制作精良,內(nèi)容極其豐富,收錄了精美的游
本書追溯了中國圍棋的歷史,考察了圍棋的游戲規(guī)則和技法,闡述了其藝術(shù)魅力和審美情趣,以及其在世界各國的傳播,重點論述了圍棋之道。該書追求較高學(xué)術(shù)品位、圖文并茂,走“即器即道”的文化史路數(shù),不僅告訴讀者“圍棋”是什么,更重要的是揭示“為什么”的問題。
《安徒生童話故事游戲訓(xùn)練》是用安徒生著名的童話故事串聯(lián)起來的益智游戲訓(xùn)練。本書根據(jù)兒童的心理特征,用提問、做游戲和講故事的方法引發(fā)孩子們無窮的興趣。本書注意實際動手訓(xùn)練,通過觀察和實踐,鍛煉孩子們從小養(yǎng)成良好的觀察事物的習(xí)慣和實際操作能力。本書游戲的設(shè)計參照了國際上通用的測試兒童智力水平的瑞文法,從而使書中的游戲更具有
本書以國際跳棋比賽中的各種殘局練習(xí)為主,并提供參考答案,以供愛好者們參考和欣賞。全書以國際跳棋的殘局圖片為主,主要講解簡單的殘局模式,適合國際跳棋初學(xué)者快速入門并提高技能。同時,本書供給讀者一些必勝及求和的基本套路信息,使初學(xué)者能夠快速掌握國際跳棋的技戰(zhàn)術(shù),使得讀者能在實戰(zhàn)中受益頗豐。
本書從圍棋哲學(xué)、圍棋文史、圍棋AI等三個維度,全面系統(tǒng)地解讀圍棋的過去、現(xiàn)在和未來,是作者多年來圍棋教學(xué)經(jīng)驗和教學(xué)成果的總結(jié),以及對圍棋的哲學(xué)思考和探索。包括圍棋起源的探尋圍棋本質(zhì)的探尋等內(nèi)容,作者把其他領(lǐng)域的新理論、新方法、新認(rèn)知,用批判性思維重新來詮釋圍棋,分析和比較圍棋與其他學(xué)科領(lǐng)域(科學(xué)、藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)、軍事、人生
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對決的盒裝拼圖,共分為4冊。本冊拼圖以特利迦與卡露蜜拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對決的盒裝拼圖,共分為4冊。本冊拼圖以歐布與伽古拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度適宜
本冊拼圖以黑暗迪迦與卡蜜拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅強、友愛等良好的品質(zhì)。每冊拼圖為150片,難度適宜,適合低齡小朋友,不僅可以幫助鍛煉小朋友的觀察力、專注力和邏輯