目前有關(guān)圍棋死活問(wèn)題的圖書(shū)多達(dá)數(shù)百種,但與該書(shū)有著明顯的區(qū)別。該書(shū)收集了圍棋死活問(wèn)題的全部形態(tài),并對(duì)此進(jìn)行了整理分類,一目了然。該書(shū)對(duì)死活問(wèn)題進(jìn)行了列舉:對(duì)于同一棋形有無(wú)外氣、在一路有沒(méi)有扳等情況;對(duì)于同一棋形,輕率做出判斷,會(huì)出現(xiàn)什么情況;對(duì)于本該補(bǔ)棋的地方卻脫先,本該脫先的地方卻補(bǔ)棋,結(jié)果導(dǎo)致失敗的情況;對(duì)于不該活
圍棋的進(jìn)行過(guò)程可分為序盤(pán)、中盤(pán)和收官三個(gè)階段,序盤(pán)中“布局”是決定勝負(fù)的重要因素之一,尤其是在現(xiàn)代圍棋布局理論中,更加重視布局的重要作用。水平不高的棋手,對(duì)布局往往不重視,布局階段馬馬虎虎、草率了事,而喜歡中盤(pán)作戰(zhàn),認(rèn)為作戰(zhàn)才可以決定勝負(fù),這是十分錯(cuò)誤的觀點(diǎn)。布局是為中盤(pán)作戰(zhàn)打基礎(chǔ),沒(méi)有好的布局,就不會(huì)有好的中盤(pán)作戰(zhàn)。
本書(shū)由紙謎團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款自創(chuàng)IP解謎書(shū),通過(guò)“小程序+科普書(shū)+解謎盒道具”的方式,旨在為讀者開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)開(kāi)放的世界。讀者可以跟隨故事主角和情節(jié)一起抽絲剝繭,對(duì)任務(wù)線索加以分析,解開(kāi)故事謎題。讀者將扮演主人公奧伯瑟,作為一名偵探,深入湖畔鎮(zhèn)之中,與兇手斗智斗勇,破解謎題,收集線索,推理判斷,#終找到真兇。在湖畔鎮(zhèn)里,讀者可
本書(shū)分三部分:第一部分活棋包括做眼、占眼角、占要點(diǎn)、雙活、打劫等八關(guān),第二部分殺棋包括破眼、占眼角、縮小眼位、聚殺、組合技術(shù)、打劫等八關(guān),第三部分為死活鑒賞。
本書(shū)內(nèi)容包括:未名今昔、檔案解密、迷霧尋真、歲月留戀、幕后記錄。
本書(shū)繼《象棋殺法跟我學(xué)》《象棋殺法跟我練》之后又推出十七種殺法,每種基本殺法都是先闡明概念,再列舉幾個(gè)實(shí)例。每種基本殺法所列實(shí)例都形象地加以命名,并遵循著由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,闡述攻擊要點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)手段,讓讀者通過(guò)閱讀自行研究,破解殺法奧妙,深刻理解、正確運(yùn)用基本殺法,快速增強(qiáng)中局技藝,提高對(duì)弈水平。
讓孩子著迷的創(chuàng)意思維游戲來(lái)啦!集科學(xué)性、趣味性、實(shí)踐性、藝術(shù)性為一體的益智寶典,包括搞怪天才、貼貼畫(huà)畫(huà)藝術(shù)家、小小科學(xué)家、游戲高手、酷樂(lè)玩具、電磁風(fēng)暴和展翅翱翔。通過(guò)讓孩子親手實(shí)踐,解說(shuō)隱藏在日常生活背后的神奇科學(xué),鍛煉孩子的邏輯推理能力,同時(shí)激發(fā)孩子的想象力。實(shí)驗(yàn)材料隨手可得,操作步驟簡(jiǎn)單明了。沒(méi)有想不到,沒(méi)有做不到
本書(shū)共五章,分別是電子競(jìng)技IP概述、電子競(jìng)技IP價(jià)值開(kāi)發(fā)、電子競(jìng)技IP商業(yè)化、電子競(jìng)技IP的運(yùn)營(yíng)分析、電子競(jìng)技IP的未來(lái)發(fā)展。
一款好的拼插讀物可以充分開(kāi)發(fā)孩子的益智潛能,提高孩子的專注力、觀察力、空間架構(gòu)等能力。拼插玩具的一個(gè)小失誤就會(huì)導(dǎo)致失敗,這個(gè)過(guò)程可以培養(yǎng)孩子的受挫、糾錯(cuò)能力。《植物大戰(zhàn)僵尸2迷你對(duì)戰(zhàn)·酷拼插恐龍樂(lè)園·僵王機(jī)甲巢穴》一書(shū)利用風(fēng)靡全球的電腦游戲“植物大戰(zhàn)僵尸2”中的素材,設(shè)計(jì)制作拼裝簡(jiǎn)單,好玩有趣的拼插場(chǎng)景。本書(shū)的場(chǎng)景中有
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