數(shù)獨(dú)精選系列叢書(共5冊)分別是《數(shù)獨(dú)精選:入門級(jí)》《數(shù)獨(dú)精選:初級(jí)》《數(shù)獨(dú)精選:中級(jí)》《數(shù)獨(dú)精選:高級(jí)》《數(shù)獨(dú)精選:骨灰級(jí)》。數(shù)獨(dú)是一種鍛煉邏輯思維能力的智力游戲。孩子玩數(shù)獨(dú),可以幫助開發(fā)腦細(xì)胞,促進(jìn)腦部發(fā)育,同時(shí)能夠讓孩子在游戲中獲得成就感,提升自信心;成年人玩數(shù)獨(dú),可以訓(xùn)練判斷力和反應(yīng)能力,并由此提高對事物的分析
小學(xué)生數(shù)獨(dú)系列叢書(共6冊)包括《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集1》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集2》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集3》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集1》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集2》《小學(xué)生數(shù)獨(dú):變型數(shù)獨(dú)訓(xùn)練題集3》包括數(shù)獨(dú)是一種以數(shù)字為表現(xiàn)形式的益智休閑游戲,經(jīng)常有針對性地練習(xí),能夠有效地鍛煉孩子
本書包含30幅極限挑戰(zhàn)連線圖,每幅圖由上千個(gè)點(diǎn)組成,讀者需要按照數(shù)字順序,把連續(xù)的點(diǎn)連接起來,你能看到一幅由上千個(gè)點(diǎn)線構(gòu)成的錯(cuò)綜復(fù)雜,精雕細(xì)琢的星座圖片,同時(shí)本書中還科普了星座相關(guān)的科普知識(shí)和神話傳說。本書可以充分培養(yǎng)讀者的專注力、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力。
本書包含了極富挑戰(zhàn)的點(diǎn)對點(diǎn)連線謎題,每幅圖有300-800個(gè)點(diǎn),個(gè)別謎題甚至有驚人的855個(gè)點(diǎn)。讀者可以根據(jù)謎語式的提示線索,猜測出謎底。本書在猜謎的同時(shí)還增加了很多關(guān)于動(dòng)物、建筑、食物、飛行工具等科普知識(shí),讀者會(huì)根據(jù)謎語式的提示線索,猜測出謎底。每幅作品都是對腦力的一次極限挑戰(zhàn),完成的作品都可以裝裱成一幅幅精美的藝術(shù)
本系列選題為《極限挑戰(zhàn):魔線》系列的新產(chǎn)品,書中包含30幅極限挑戰(zhàn)圖,是魔線、魔色和魔宮的集合。魔線,每幅圖由上千個(gè)點(diǎn)組成,讀者需要按照數(shù)字順序,把連續(xù)的點(diǎn)連接起來,完成后你能看到一幅由上千個(gè)點(diǎn)線構(gòu)成的錯(cuò)綜復(fù)雜,精雕細(xì)琢的星空圖片。魔色,通過色塊的連接,讓圖形看起來更立體,讀者還可以對作品進(jìn)行上色。魔宮,與迷宮相似,可
任天堂是全球知名的日本娛樂廠商,是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者之一。如今提到任天堂,大家最先想到的自然是電子游戲。不過,從日本明治時(shí)代(1889年)就創(chuàng)立的任天堂公司,在悠長的歷史中生產(chǎn)過各種各樣其他種類的產(chǎn)品。本書由世界首屈一指的任天堂產(chǎn)品收藏家山崎功編寫,內(nèi)容為紅白機(jī)發(fā)售之前任天堂設(shè)計(jì)制造的各種玩具,包括花札、益智游戲
社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對我國管理教育提出了新的挑戰(zhàn),國家也在大力發(fā)展專業(yè)學(xué)位教育,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用導(dǎo)向的管理教育要如何發(fā)展成為學(xué)界和實(shí)務(wù)界關(guān)注的一個(gè)議題。本書從整合實(shí)踐的視角出發(fā),對管理教育中實(shí)踐的價(jià)值和意義加以探討,從課程設(shè)計(jì)(包括專業(yè)課程中的實(shí)踐環(huán)節(jié)以及專門的實(shí)踐實(shí)驗(yàn)課程)、案例教學(xué)、行動(dòng)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目管理等多個(gè)方面進(jìn)行深入探討,以期基
本書共包含23課,第1課-第4課介紹象棋的基盤、棋子、棋譜記錄和象棋的規(guī)則;第5課-第8課介紹炮、車、馬和其他的基本殺法;第9課-第11課介紹炮類的布局;第12課和第13課介紹兵類布局;第14課和第15課介紹馬和相類布局;第16課-第18課介紹象棋的中局戰(zhàn)術(shù);第19課-第23課介紹車、馬、炮、兵和其他殘局。
本書稿為圍棋技戰(zhàn)術(shù)書稿。傳統(tǒng)意義上的一些圍棋打譜集手?jǐn)?shù)比較冗長,難免枯燥,本書稿經(jīng)作者數(shù)年堅(jiān)持不懈地積累資料,對瀚如煙海的史料和棋局去蕪存菁,加以AI智能圍棋軟件的應(yīng)用和驗(yàn)證,集成這本兼?zhèn)渲袊鴩鍤v史名局精彩片段的讀物。全書稿選取了著名而又精彩的棋局瞬間,輔以AI分析研究,可供具有一定圍棋水平的愛好者揣摩和研究。本書作
本書稿為象棋AI技戰(zhàn)術(shù)圖書。本書稿站在人工智能拆棋的視角,用人工智能象棋軟件開局庫的先手最優(yōu)棋路,詳細(xì)解釋了為什么如今順炮開局在軟件比賽被淘汰、職業(yè)賽場上順炮也淪為冷門開局的原因,而在人類實(shí)戰(zhàn)中,100分的波動(dòng)還是可以接受的,故后手順炮開局在人類實(shí)戰(zhàn)中準(zhǔn)確結(jié)論是:后手順炮開局是稍虧可戰(zhàn)的開局,在業(yè)余省市縣級(jí)別的比賽依然