數(shù)據(jù)圈有一怪:如果沒有提出可操作的建議,或者對商業(yè)問題不能以非技術(shù)人員所能理解的方式來傳達(dá)的話,對一個企業(yè)來說即使是最先進(jìn)的統(tǒng)計(jì)分析技術(shù)也可能沒有什么用處。在本書中,王鑫老師教你來“打怪”,不久之后在溝通數(shù)據(jù)分析業(yè)務(wù)相關(guān)方面你也將升級成大師,不僅知道如何構(gòu)造數(shù)據(jù)分析項(xiàng)目,還將了解如何簡化分析,有效地利用商業(yè)界最流行的可
本教材理論和實(shí)踐相結(jié)合,系統(tǒng)闡述了交互設(shè)計(jì)的理論、原理與方法、行為與形態(tài),并通過設(shè)計(jì)案例來講解交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)過程。共6章,第1章是交互設(shè)計(jì)概論,概述交互設(shè)計(jì);第2章是交互設(shè)計(jì)的原理與方法,介紹了交互設(shè)計(jì)的原理與方法;第3章是交互設(shè)計(jì)的行為與形態(tài),歸納講解了用戶的交互行為與交互形態(tài);第4章是交互設(shè)計(jì)的過程,分解了交互設(shè)計(jì)
本書手把手地教讀者利用Processing工具編程,并進(jìn)行生成藝術(shù)的創(chuàng)作。本書分為兩個部分,共8章。基礎(chǔ)部分介紹了Java語言的基礎(chǔ)知識、Processing的繪圖方法及各種常見技巧;進(jìn)階部分重點(diǎn)介紹了幾何向量、吸引子、離散動態(tài)系統(tǒng)、迭代分形4個專題,深入淺出地展示了數(shù)字化藝術(shù)的奧妙。本書適用于零基礎(chǔ)的讀者自學(xué)編程,可
本書依托Windows10操作系統(tǒng)和Office2019辦公軟件平臺,將計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論與操作實(shí)踐相結(jié)合,力求較好地兼顧兩者平衡,同時(shí)注重對學(xué)生綜合應(yīng)用能力的培養(yǎng)和提升。第1~9章為計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論知識,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)核心基礎(chǔ)知識的引導(dǎo)和普及,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)概述、信息表示、計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)、多媒體技術(shù)、程序設(shè)計(jì)算
VisualC++實(shí)用教程(第6版)分為VisualC++6.0版和VisualStudio版,本書采用VisualC++6.0(中文版)平臺,在第5版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了系統(tǒng)完善,主要包含實(shí)用教程、習(xí)題、上機(jī)操作指導(dǎo)、綜合應(yīng)用實(shí)習(xí)、附錄等部分。實(shí)用教程包括C++和VisualC++部分,其中,C++部分包括基本C++語言和
本書系統(tǒng)介紹Hive數(shù)據(jù)倉庫的相關(guān)知識和技術(shù)。全書共12章,主要內(nèi)容包括Hive數(shù)據(jù)倉庫基礎(chǔ)、Hive環(huán)境搭建、Hive基礎(chǔ)、Hive數(shù)據(jù)定義、Hive數(shù)據(jù)操作、HQL查詢、Hive函數(shù)、Hive數(shù)據(jù)壓縮、Hive優(yōu)化、Hive綜合案例和上機(jī)實(shí)驗(yàn)等。本書知識結(jié)構(gòu)簡單明了,案例生動具體,內(nèi)容設(shè)計(jì)新穎。本書免費(fèi)提供教學(xué)大綱
VisualStudio是一個基本完整的開發(fā)工具集,包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境等。本書基于VisualStudioCommunity2019平臺,通過14個實(shí)驗(yàn)介紹C語言程序設(shè)計(jì)與應(yīng)用,其中8個實(shí)驗(yàn)為秒值-時(shí)間值轉(zhuǎn)換實(shí)驗(yàn),2個實(shí)驗(yàn)基于多媒體定時(shí)器設(shè)計(jì)電子鐘,其余
本書從日常辦公應(yīng)用實(shí)際出發(fā),按照全國計(jì)算機(jī)等級考試大綱的要求,基于“崗位需求導(dǎo)向、工作場景驅(qū)動、工作能力培養(yǎng)”的理念,以實(shí)際工作崗位的辦公能力為目標(biāo)確定教材內(nèi)容。本書使用項(xiàng)目化的教學(xué)模式、任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法組織編寫而成,體現(xiàn)“密切結(jié)合實(shí)際工作場景”“教、學(xué)、做”一體化的教學(xué)理念和實(shí)踐特點(diǎn)。本書以Windows10和Of
本書是一本介紹數(shù)值方法的教材,除了介紹傳統(tǒng)數(shù)值分析課程所講授的插值與逼近、數(shù)值微分與數(shù)值積分、線性與非線性方程組求解、矩陣特征值計(jì)算、常微分方程數(shù)值方法等,還介紹了偏微分方程的三大類數(shù)值離散方法(有限差分方法、有限元方法、無網(wǎng)格方法).本書不僅強(qiáng)調(diào)算法的推導(dǎo)演算,還注重介紹算法的收斂性理論和實(shí)際應(yīng)用.每章最后均附有一些
本書是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序,以數(shù)值策劃為視角,剖析游戲數(shù)值設(shè)計(jì)的書籍。無論何種游戲,數(shù)值的構(gòu)建都會經(jīng)歷前期準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、復(fù)盤和商業(yè)化這5個標(biāo)準(zhǔn)步驟,本書的前6章非常適合游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者、獨(dú)立游戲制作人理解和學(xué)習(xí)游戲數(shù)值的制作和設(shè)計(jì)理念。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和成熟,游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)也趨于規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)化