本書通過案例教學(xué)的方式,由淺入深,讓學(xué)生在模仿訓(xùn)練應(yīng)用的過程中,快速掌握程序設(shè)計(jì)的基本思想和基本方法。本書共10章,主要內(nèi)容包括C語言概述、C簡單編程、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體、文件及應(yīng)用實(shí)例。各章均給出了內(nèi)容豐富又有代表性的例題,全部程序都在DevC中調(diào)試通過,同時(shí)也對(duì)DevC環(huán)境進(jìn)行了介紹。書后
《Swift物聯(lián)網(wǎng)程序設(shè)計(jì)》詳細(xì)闡述了與Swift語言開發(fā)相關(guān)的基本解決方案,主要包括構(gòu)建個(gè)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序、Swift入門、使用HealthKit訪問健康信息、使用CoreMotion保存運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、使用FitbitAPI集成第三方健身跟蹤器和數(shù)據(jù)、構(gòu)建個(gè)watchOS應(yīng)用、構(gòu)建交互式watchOS應(yīng)用、構(gòu)建獨(dú)立的wat
《HTML5CSS3jQueryMobile移動(dòng)開發(fā)(全案例微課版)》是針對(duì)零基礎(chǔ)讀者研發(fā)的移動(dòng)開發(fā)入門教材。本書側(cè)重案例實(shí)訓(xùn),并提供掃碼微課來講解當(dāng)前的熱點(diǎn)案例!禜TML5CSS3jQueryMobile移動(dòng)開發(fā)(全案例微課版)》分為21章,內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)HTML5,設(shè)計(jì)網(wǎng)頁的文本與段落,網(wǎng)頁中的圖像和超鏈接,表格與
《Python計(jì)算機(jī)視覺實(shí)戰(zhàn)》以Python為平臺(tái),以概述案例的方式系統(tǒng)地對(duì)計(jì)算機(jī)視覺進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)分析。本書先介紹計(jì)算機(jī)視覺編程基礎(chǔ)知識(shí),接著介紹在各個(gè)領(lǐng)域利用Python解決計(jì)算機(jī)視覺問題,后通過兩個(gè)經(jīng)典案例綜合分析計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用。為了幫助讀者更好地掌握相關(guān)知識(shí),各章節(jié)都是通過概述與案例相結(jié)合的方式,讓讀者在掌握概念的同
《敏捷開發(fā)(紀(jì)念版)》介紹敏捷原則、模式和實(shí)踐,包含4部分38章24個(gè)附錄,首先概述敏捷開發(fā)、包含6個(gè)主題,分別為敏捷實(shí)踐、極限編程、規(guī)劃、測(cè)試、重構(gòu)和編程活動(dòng)。接下來介紹敏捷設(shè)計(jì),解釋了5個(gè)設(shè)計(jì)原則、UML及其應(yīng)用,包括狀態(tài)圖、對(duì)象圖、用例圖、序列圖和類圖,并以一個(gè)完整的咖啡機(jī)編程案例來介紹具體的用法。通過薪水支付系
《游戲中的人工智能(第3版)》詳細(xì)闡述了與游戲人工智能相關(guān)的基本解決方案,主要包括游戲AI、移動(dòng)、路徑發(fā)現(xiàn)、決策、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)AI、學(xué)習(xí)、程序化內(nèi)容生成、棋盤游戲、執(zhí)行管理、世界接口、工具和內(nèi)容創(chuàng)建、游戲AI編程、游戲AI設(shè)計(jì)、基于AI的游戲類型等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應(yīng)的示例,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實(shí)現(xiàn)過程
主要內(nèi)容●監(jiān)控性能,找出效果不佳的查詢●選取要優(yōu)化的查詢,**限度地提高收益●使用EXPLAINANALYZE和VisualExplain等工具來分析查詢●借助多種策略改進(jìn)慢查詢●正確使用索引和直方圖,創(chuàng)建快速的執(zhí)行計(jì)劃●了解并分析鎖,從而解決爭(zhēng)用問題,提升系統(tǒng)吞吐量
《深入剖析Java虛擬機(jī):源碼剖析與實(shí)例詳解(基礎(chǔ)卷)》以流行的工業(yè)級(jí)Java虛擬機(jī)HotSpot為基礎(chǔ),詳細(xì)剖析其基礎(chǔ)功能模塊的源碼,力求講清楚每個(gè)重要技術(shù)的原理和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),同時(shí)結(jié)合大量實(shí)例和圖示幫助讀者更好地理解所講內(nèi)容。本書沒有介紹Java運(yùn)行時(shí)的棧結(jié)構(gòu),以及解釋執(zhí)行與編譯執(zhí)行等知識(shí)點(diǎn),這些內(nèi)容在本書的姊妹篇《深
本書講解了目前移動(dòng)端游戲開發(fā)用到的關(guān)鍵技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容。然后結(jié)合前端與后端的這些技術(shù)給出了幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及實(shí)現(xiàn)方法。對(duì)于前端部分,首先介紹了目前應(yīng)用廣泛的基于HTML5和Unity游戲前端的編程技術(shù),然后介紹了游戲引擎的主要功能,后介紹了作者開發(fā)的基于HTML5的游戲前端開發(fā)框架的使用方法。對(duì)于
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是嵌入式人工智能與物聯(lián)網(wǎng)終端的重要工具和運(yùn)行載體。本書以國產(chǎn)RT-Thread實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)為背景,闡述實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的線程、調(diào)度、延時(shí)函數(shù)、事件、消息隊(duì)列、信號(hào)量、互斥量等基本知識(shí)要素,并給出實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)下的程序設(shè)計(jì)方法。全書分為基礎(chǔ)應(yīng)用(第1~7章)、原理剖析(第8~12章)及綜合實(shí)踐(第13~14章