本書選材主要是以大型國際比賽、大師級公開賽、特級大師邀請賽為重點選材范圍。本書把快棋賽作為對局評注的第一部分,其中選取第七屆“財神杯”視頻象棋快棋賽擂臺賽對局7局、中國·輝南“龍灣杯”全國象棋精英快棋賽6局、“中國銀行杯”全國象棋冠軍電視快棋賽5局。第二部分為國際賽事。第三部分為國內大型公開賽。第四部分為全國特級大師邀
本書以2021年全國象棋個人賽快棋賽為主要選材依據(jù),分別選擇快棋賽男女26則對局,選擇超快棋賽男女24則對局?紤]到全書篇幅的問題,從全國象棋甲級聯(lián)賽、全國象棋團體賽中選擇20則25回合以內的年度精彩短局,選擇全國大賽中(以象甲聯(lián)賽和團體賽為主)精彩的中殘局片段20則,其中中局10則,殘局10則。依此內容,全書共分三大
布萊切利莊園,又名X電臺。 二戰(zhàn)期間,成千上萬聰明絕頂?shù)那嗄昴信徽髡龠M這處戰(zhàn)時密碼破譯中心。 他們中有像艾倫·圖靈這樣的數(shù)學天才,也不乏鋼琴大師、桂冠詩人、國際象棋冠軍、考古學家和天賦卓絕的貴族女子。 他們在征召入園前經過重重篩選和考驗,要面對各式各樣的難題。 從莫爾斯密碼、填字游戲、音符秘語,到法老墓
本書梳理電子競技運動的定義特點、發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,研究電子競技對于高校學生的影響,介紹高校中電子競技運動和社團發(fā)展的經驗教訓,探討當前在高等教育中應如何對待電子競技運動以達到育人的效果,以及展望電子競技運動與教育的未來。
本書是一部講述桌面游戲文化的作品,由該領域知名專職作家馬特·思羅爾所著。在過去十年間,桌面游戲迎來了一次前所未有的復興,越來越多的年輕人開始喜歡這種面對面的社交游戲,銷售額也實現(xiàn)了快速增長。本書作者以過往十多年的研究經驗,主要從游戲簡史、游戲分類、游戲體驗、模型涂裝等方面為讀者提供一條清晰的游戲發(fā)展脈絡和類型介紹,佐以
本書是為6-12歲兒童設計的游戲謎題書,包括食物、運動、野生動物、寵物、音樂、太空、數(shù)學運算和單詞拼寫8個主題,由美國經典教育品牌Highlights傾力打造。通過瘋狂走迷宮、圖畫捉迷藏、哪里不對、奇趣問答等思維訓練游戲,提升孩子解決問題的能力,并鼓勵創(chuàng)造性思維。益智游戲類圖書還可以開發(fā)和提升孩子對于閱讀的專注力,有效