本書系統(tǒng)介紹了經(jīng)典的機器學習算法,并通過實踐案例對算法進行解析。本書內容包含三部分:第一部分(第1章和第2章)為入門篇,著重介紹Python開發(fā)基礎及數(shù)據(jù)分析與處理;第二部分(第3章和第4章)為基礎篇,著重介紹機器學習的理論框架和常用機器學習模型;第三部分(第5~11章)為實戰(zhàn)篇,介紹經(jīng)典機器學習算法及應用,包括KNN
按證明論和證偽論兩種哲學思想原理,把現(xiàn)今存在的軟件測試工作進行了梳理,闡述了各種思想原理對軟件測試技術的發(fā)展的貢獻。還提出了一些技術模型和理論模型,用實例表明重視思想原理對于軟件測試具體實踐的重要性。對于計算機科學《軟件測試》課程的學生、研究生和教師,這本書是一本較好參考讀物。對于研究軟件測試的專家和從事軟件測試工作的
本書以SQLServer2016中文版為平臺,系統(tǒng)地介紹數(shù)據(jù)庫基礎、SQLServer2016及其應用。全書以圖書管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫貫穿,以其他數(shù)據(jù)庫輔助。教程部分共10章,系統(tǒng)地講解SQLServer2016的基本功能。實驗部分主要針對SQLServer2016基本操作和基本語句,分為基本訓練和擴展訓練。綜合應用部分創(chuàng)建
在JavaWeb開發(fā)領域,各種新技術層出不窮。本書介紹了用Spring開發(fā)JavaWeb應用的各種技術,包括SpringMVC框架、數(shù)據(jù)驗證、攔截器、異常處理機制、Web應用的國際化、服務器端異步處理客戶請求、AOP面向切面編程、通過SpringJDBCAPI訪問數(shù)據(jù)庫、通過SpringDataAPI訪問數(shù)據(jù)庫、RES
本書介紹編譯理論的基礎及實現(xiàn)方法,強調語言的形式化定義、編譯技術和各種概念及實現(xiàn)過程的具體方法。全書共10章,內容包括引論、形式語言和有限自動機理論、詞法分析、自頂向下的語法分析、自底向上的語法分析、語法制導翻譯與中間代碼生成、運行時的存儲組織與分配、符號表、代碼優(yōu)化及目標代碼生成。介紹過程以算法為核心,力求簡潔明了地
《深入理解Java高并發(fā)編程》致力于介紹Java高并發(fā)編程方面的知識。由于多線程處理涉及的知識內容十分豐富,因此介紹時必須從Java層面的講解一直深入到底層的知識講解。為了幫助讀者輕松閱讀本書并掌握其中知識,本書做了大量基礎知識的鋪墊。在第1篇基礎知識儲備中,主要介紹計算機原理、并發(fā)基礎、常見語言的線程實現(xiàn)、Java并
《JavaScript從入門到精通(第4版)》從初學者角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發(fā)需要掌握的各方面技術。全書分為4篇,共21章,內容包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制、函數(shù)、JavaScript對象與數(shù)組、字符串與數(shù)值處理
本書為以C語言作為入門的程序設計類課程編寫的教材。本書采用“分層案例剖析”的編寫方式,深入淺出地講解了程序設計的基本知識,使讀者循序漸進地掌握C語言的編程方法和思想,提高讀者掌握用計算機解決實際問題的能力。本書先通過分析精心設計且淺顯易懂的案例,詳細介紹C語言的基本知識點,并在此基礎上進一-步加大難度,重點講解復合數(shù)據(jù)
《游戲設計概論》由《巴冷公主》游戲開發(fā)團隊為讀者全方位了解游戲行業(yè)而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機游戲應用開發(fā)、電子競技等內容。全書共分16章,從游戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子競技游戲的基本知識、游戲設計的核心、游戲設計流程與控制、游戲引擎的秘密花園、游戲開發(fā)工具簡介、人工智能算法在游戲中的
本書以業(yè)界開源性能測試工具JMeter為依托,結合真實的工作實踐,用通俗易懂的語言層層深入講解性能測試技能。全書共分為5章和6個附錄,第1章講解性能測試基礎知識,包括性能測試的整體知識體系、必備基礎知識和通用標準等;第2章講解初級性能測試技能,包括JMeter九大核心組件的使用、測試腳本的編寫等;第3章講解中級性能測試