本書從最開始教你如何進行頭腦風暴、產生創(chuàng)意,到介紹敘事的三幕結構、非線性結構和實驗形式,到教你如何制作故事板,選擇顏色、聲音和制定虛擬世界的秩序,再到選擇什么樣的技術來實現(xiàn)你的大創(chuàng)意,以及最終在生產階段如何制作、展示并宣傳你的作品。
本書以問題描述+解決方案的模式,使用360多個實例介紹了Bootstrap和Vue.js這兩大前端開發(fā)框架的技術亮點。全書根據內容分為兩部分:在第1部分的Bootstrap代碼中,主要介紹了輸入框組、按鈕組等技術;在第2部分的Vue.js代碼中,主要介紹了單向數(shù)據綁定、雙向數(shù)據綁定、動態(tài)屬性綁定等以及Vue.js與Lo
本書從工程應用角度出發(fā),基于實例采用循序漸進的方法介紹了UGNX120三維造型的相關方法和工程制圖的有關內容。本書共7章,主要內容包括:UGNX基礎知識、二維草圖設計、三維實體建模、裝配設計、工程圖環(huán)境及視圖創(chuàng)建、工程圖標注及表格、綜合實例。本書在內容編排上不僅堅持由淺入深、由易到難的原則,而且結合實例和操作步驟進行
本書是進一步學習Creo6.0高級功能的書籍,其內容包括Creo軟件工具的使用、高級基準特征(如圖形特征)及一些高級特征(如掃描混合、可變截面掃描、圖形參數(shù))的創(chuàng)建、特征的變形工具、裝配高級功能(如撓性元件的裝配、Top-Down產品設計等)、模型的外觀設置與渲染、ISDX曲面模塊、運動仿真、動畫、行為建模、柔性建模等
計算機圖形學原理及實踐(原書第3版)(進階篇)
本書由Adobe的專家編寫,是AdobePhotoshop2020軟件的經典學習用書。 本書包括15課,涵蓋工作區(qū)的介紹,照片校正的基礎知識,選區(qū)、圖層、快速修復蒙版和通道的用法,文字設計、矢量繪制的技巧,高級合成技術,混合器畫筆的用法,視頻和圖像的處理以及打印3D文件等內容。 本書語言通俗易懂,配以大量的圖示,特別適
本書由Adobe的專家編寫,是AdobePhotoshopCC2019軟件的正規(guī)學習用書。 本書包括15章,涵蓋工作區(qū)的介紹,照片校正的基礎知識,使用選區(qū)、圖層、蒙版和通道的用法,文字設計、矢量繪制的技巧,高級合成技術,使用混合器畫筆的方法,視頻和圖像的處理以及打印3D對象等內容。 本書語言通俗易懂并配以大量的圖示,特
本書是一本專為影視動畫后期制作人員編寫的全實例型圖書,根據多位業(yè)界資深設計師的教學與實踐經驗,為想在較短時間內學習并掌握AfterEffects軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造,所有案例都是作者多年設計工作的積累。本書的最大特點是實用性強,理論與實踐結合緊密,通過精選常用且實用的影視動畫案例進行技術剖析和
每年的畢業(yè)季,很多同學為了做畢業(yè)設計寫論文而煩惱,除了內容想不出來,格式排版也讓人傷透腦筋,更何況還要經歷一改、二改、三改……的修改過程。對于不熟悉排版的人來說,每次修改都是對體力和耐力的考驗,那么如何準確又快捷地進行論文排版呢?其實這也是一門學問,閱讀這本書,也許能讓你豁然開朗。 本書將論文排版與Word等軟件相結合
信息物理融合系統(tǒng)作為一種新型復雜信息系統(tǒng),涉及多種計算模型的集成和協(xié)同工作,面臨設計方法不統(tǒng)一、計算模型多樣化、重用性差、復雜性高、難以驗證等問題,使得開發(fā)較復雜系統(tǒng)的工作變得十分困難,甚至無法進行;或因為系統(tǒng)需求的不斷變化或小組成員的流動導致項目失敗,其協(xié)同設計是一個亟待解決的難題。針對異構環(huán)境下信息物理融合系統(tǒng)的協(xié)