Maya是一款三維建模和動畫軟件,被廣泛應用于游戲、動畫、影視、廣告及工業(yè)設計等諸多領域,也是目前國內(nèi)外最常用的三維特效視覺設計軟件之一。本書主要內(nèi)容是Maya軟件的建模模塊的知識和技巧的學習。學習內(nèi)容將從基礎的建模方式介紹開始,逐步加深難度的各類建模案例,旨在讓讀者掌握軟件的操作方式和建模技巧,并能夠熟練使用到建模項
本書共5章,內(nèi)容全面,邏輯清晰,語言平實易懂,主要包含AI繪畫基礎知識、插件使用及模型訓練、案例實踐三部分。第1章講解AI繪畫的基本概念,讓讀者建立AI繪畫的基礎認識。第2章介紹AI繪畫軟件的安裝和使用技巧。第3章介紹提示詞的寫作框架、常見的描述詞分類和圖例,以幫助讀者建立AI繪畫的基本能力。第4章介紹幾款常見插件的使
本書采用項目任務式結構,通過大量案例全面、系統(tǒng)地介紹了Photoshop軟件的功能和應用技巧。全書分為8個項目,主要內(nèi)容包括Photoshop快速入門,編輯圖像,選取圖像,繪制、修復與修飾圖像,應用圖層,應用形狀、路徑與文本,應用蒙版、通道與濾鏡,Photoshop綜合應用。
本書由七個模塊組成,包括模塊一“圖片藝術處理一一用創(chuàng)意和藝術點綴生活”,模塊二“人像后期處理一一遇見更美的自己”,模塊三“藝術字制作——畫龍點睛之筆”,模塊四“海報制作——藝術與故事的交匯之美”,模塊五“圖形繪制一妙手生花繪生活”,模塊六“產(chǎn)品廣告設計一一產(chǎn)品與廣告的設計樂趣”,模塊七“電商網(wǎng)店裝修設計一一網(wǎng)上購物新體
本書共七章,內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡概述、數(shù)據(jù)通信基礎知識、計算機網(wǎng)絡的體系結構與協(xié)議、局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)技術、計算機網(wǎng)絡接入技術、無線網(wǎng)絡技術、網(wǎng)絡安全。具體內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡體系結構、計算機網(wǎng)絡的主要性能指標等。
本書針對零基礎的讀者,循序漸進地介紹了使用UGNX2206進行機械設計的相關內(nèi)容,包括UGNX2206概述、UGNX2206軟件的安裝、軟件的工作界面與基本操作設置、二維草圖設計、零件設計、鈑金設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計等。
本書是一本講解3D游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎知識講解和實例制作三部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的構架、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行了講解;A知識部分主要講解3D場景和角色的設計制作流程及3dsMax軟件的基本建模操作。實例制作部分通過各種典型的
本書以影視特效制作的經(jīng)典案例為主線,采用案例驅(qū)動和項目教學方式,通過大量案例介紹了影視特效的制作方法和AfterEffects的應用技術,使學生在案例的制作過程中,逐漸熟悉軟件的功能和操作方法,掌握影視后期制作的相關知識和技巧,全面提高學生的實踐能力和創(chuàng)新設計能力。全書分為9個單元,內(nèi)容涵蓋了AfterEffects入
本書以前沿信息技術的商業(yè)應用為主題,運用圖解的方式,讓讀者更容易對艱深復雜的技術進行理解和應用,用思維導圖等各種模式來形象講清楚復雜的概念。本冊內(nèi)容包括“無現(xiàn)金支付成為話題的原因”“使無現(xiàn)金支付成為可能的技術”“無現(xiàn)金支付的構圖”“無現(xiàn)金支付的商業(yè)應用”“無現(xiàn)金支付下的未來”等五部分。
本書介紹了網(wǎng)絡靶場的定義、需求來源,并對其分類和類型進行了詳細描述;論述了構建一個基礎網(wǎng)絡靶場所需要的基礎架構和功能組成,以及建模設計工具、流量生成工具和管理工具;討論了網(wǎng)絡靶場試驗測試、人員培訓和理論研究方面等應用場景;通過對網(wǎng)絡安全演習和角色團隊的描述,介紹了如何規(guī)劃、構建和部署網(wǎng)絡靶場;最后,對軍事領域和學術研究