本書以San為例,結(jié)合具體的實現(xiàn),從框架設計、工程鏈路、跨端開發(fā)和全棧實現(xiàn)等方面說明了如何優(yōu)化前端框架的性能。主要內(nèi)容包括:San的組件化設計、響應式的數(shù)據(jù)設計,以及數(shù)據(jù)流管理等知識;SanSSR的設計及其在業(yè)務中的具體運用;在“開發(fā)–調(diào)試–編譯–部署”工作流中用于提升效率的工具,專門為San開發(fā)的命令行工具SanCL
《C語言程序設計:現(xiàn)代方法(第2版·修訂版)》是經(jīng)典C語言教材,分為基礎特性、高級特性、標準庫和參考資料4個部分,其主要目的是通過一種“現(xiàn)代方法”來介紹C語言,實現(xiàn)客觀評價C語言、強調(diào)標準C語言、強調(diào)軟件工程、不再強調(diào)“手工優(yōu)化”、強調(diào)與C++語言的兼容性的目標。本書正是這部久負盛名的C語言教材的配套習題解答。書中提供
網(wǎng)絡爬蟲是一種按照一定的規(guī)則,自動請求萬維網(wǎng)網(wǎng)站并采集網(wǎng)頁數(shù)據(jù)的程序或腳本。它可以代替人進行信息采集,能夠自動采集并高效利用互聯(lián)網(wǎng)中的數(shù)據(jù),因此在市場的應用需求中占據(jù)重要位置。 本書以Windows為主要開發(fā)平臺,系統(tǒng)、全面地講解Python網(wǎng)絡爬蟲的相關(guān)知識。本書的主要內(nèi)容包括認識網(wǎng)絡爬蟲、網(wǎng)頁請求原理、抓取靜態(tài)網(wǎng)頁
本書以漫畫的形式介紹了Java語言的相關(guān)知識。全書共20章,書中首先介紹了Java語言的歷史、特點、開發(fā)環(huán)境、運算符、數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、字符串、判斷語句、循環(huán)語句等基礎知識,接著討論了函數(shù)式編程、類與對象、異常、文件操作、集合、圖形用戶界面、網(wǎng)絡通信、多線程等進階內(nèi)容,最后通過一個案例向大家介紹如何爬取圖片。 本書適合對
作者根據(jù)自己多年的前后端開發(fā)經(jīng)驗,站在完全零基礎讀者的角度,詳盡介紹了Pytho數(shù)據(jù)分析的基礎知識,以及大量的開發(fā)技巧,全書圍繞著“數(shù)據(jù)分析三劍客(NumPy、Pandas、Matplotlib)”進行細致的介紹。這三款工具的知識點非常多,本書盡量系統(tǒng)細致地介紹最精華的知識點,以便為讀者構(gòu)建一個完善的知識體系,并且為后
本書是一本持續(xù)集成與持續(xù)交付(CI/CD)實踐指南,全書共15章。書中首先介紹持續(xù)集成和持續(xù)交付的基礎知識,并介紹Jenkins用戶界面及其安裝方式;接下來介紹使用JenkinsUI開發(fā)插件、構(gòu)建Jenkins流水線和運行Docker集成的實際操作;最后介紹TravisCI和CircleCI的安裝及腳本運行等,幫助讀者
這是一本專為沒有編程基礎的讀者編寫的C++入門書,即使是小學生也可以輕松閱讀本書。與多數(shù)C++入門書籍不同的是,本書基于作者改進的Dev-C++開發(fā)工具。該工具結(jié)合了游戲開發(fā)過程中經(jīng)常使用的三維動畫引擎(OpenGL)等技術(shù),借鑒了繪圖式編程語言(LOGO)的特點,使入門者只需通過極簡單的幾行代碼,就能實現(xiàn)復雜而有趣的
本書的主要內(nèi)容有:使用Cassandra查詢語言(CQL)和cqlsh(CQLshell)。創(chuàng)建一個實用的數(shù)據(jù)模型,并與等價關(guān)系型模型比較。使用客戶端驅(qū)動程序設計和開發(fā)應用。研究集群拓樸,了解節(jié)點間如何交換數(shù)據(jù)。維持集群的高性能水平。現(xiàn)場部署、云環(huán)境部署或利用Docker和Kubernetes部署Cassandra。C
AdobePremierePro是一款功能強大的非線性視頻編輯軟件,被廣泛地應用在視頻內(nèi)容編輯和影視特效制作領(lǐng)域。本書循序漸進地介紹了使用AdobePremierePro中文版進行影視編輯的完整工作流程和方法。全書分為兩個部分,部分為第1~11章,主要介紹AdobePremierePro在影視編輯中的各種功能;第二部分
本書為游戲美術(shù)設計1X證書制度系列教材之一,根據(jù)《游戲美術(shù)設計職業(yè)技能等級標準》(下稱《等級標準》)中的游戲美術(shù)設計職業(yè)技能等級要求(初級)編寫,主要用于游戲美術(shù)設計1X證書的初級認證相關(guān)培訓工作。 本書內(nèi)容依托企業(yè)項目實踐,以項目引領(lǐng)、任務驅(qū)動的方式對游戲美術(shù)設計1X證書初級考核中各模塊所涉及的生產(chǎn)流程、技術(shù)技能進行