本書從1910年全世界第一臺電子游戲機“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開始。將電子游戲史分為藝術、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個人為核心,按時間次序展開。包括電子游戲機:街機、游戲機、電腦、掌機、手機游戲、VR設備;電子游戲藝術:游戲類型、游戲角色、游戲美術、游戲引擎;電子游戲硬件技術:TL、CPU、GPU、加速
本書在前兩版的基礎上,經過再次加工和潤色,增添了很多新的對局,評注力求細致入微、見微知著,書中99個對局針對中級及以上水平的棋手。
本書從浩如煙海的國內外比賽對局中精選了短小精妙、富于教益的名局和例局,從實戰(zhàn)出發(fā),給初學者講解基本棋理及戰(zhàn)略戰(zhàn)術。著重對棋理和典型戰(zhàn)術進行闡釋,幫助讀者理解高手思路,也介紹各類常見布局,以期讀者有更多的獲益。
本書首先對跳繩運動的基礎進行了簡要概述,介紹了跳繩運動的發(fā)展沿革、基本特點、價值功能以及花樣跳繩的基本術語等;然后對花樣跳繩實踐的相關問題進行了梳理和分析,包括花樣跳繩的教學、訓練與競賽、花樣跳繩的基本技術、花樣跳繩的學習與實踐、花樣跳繩不同難度的技巧、花樣跳繩的創(chuàng)編、花樣跳繩技能學習層次與練習方法等,最后研究了符號學
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的電影《冰雪奇緣》,用其中善良聰慧的主人公冰雪女王艾莎和安娜公主兩個主角作為本書的換裝人物,同時精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動畫場景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時隨地體驗搭配的樂趣。最后,本書隨書贈送16張裝飾貼紙和8張小卡,小
本書取材于廣受小朋友和家長喜愛的公主形象,用其中善良聰慧的白雪公主,愛麗兒和仙蒂公主,作為本書的換裝人物,同時精心選取了數(shù)套華麗的服裝和配飾作為游戲貼紙。此外,隨書還配備了4張漂亮的動畫場景作為換裝游戲背景圖,讓小朋友充分發(fā)揮想象力,隨時隨地體驗搭配的樂趣。最后,本書隨書贈送16張裝飾貼紙和8張小卡,小朋友可以將裝扮游
本書從深入研究海拉魯史事的“歷史記錄”,到細數(shù)系列各作中城鎮(zhèn)、道具、迷宮和敵人的“資料庫”,以及介紹每作故事、講述開發(fā)歷程的“檔案集”,亦收錄系列制作人青沼英二的專訪。具體內容包括:海拉魯?shù)臍v史、三女神與創(chuàng)世神話、女神海利亞等。
本套叢書是作者在多年數(shù)獨課程在實戰(zhàn)中不斷探索,不斷總結、不斷提煉而成的,符合初學者的學習特點,難度螺旋式上升更有利于學生從零基礎開始系統(tǒng)學習數(shù)獨,扎實掌握數(shù)獨相關知識;標準數(shù)獨加變型數(shù)獨的組合,更有利于學生全面發(fā)展,全面提升綜合素質。每講從“規(guī)則講解”“方法講解”“方法分解練習”“例題解析”“課堂闖關練習”“課后闖關練
本書內容講述:杜懿一行人,成功地打開了金沙村遺址的千年木質機關盒,并在機緣巧合下發(fā)現(xiàn)古蜀千手神樹的秘密。但這些秘密的破解帶來的不是問題的答案,而是兩個更大的謎團。一籌莫展之際,高教授提起了一件往事,在這件事的啟發(fā)下,杜懿一行人再探瓏嶺,最終發(fā)現(xiàn)了隱藏在山谷中的神秘石洞。他們將石洞中發(fā)現(xiàn)的文物進行記錄,并將其復制品連同一
數(shù)獨自誕生以來迅速風靡世界,是因為它既能跨越文化傳播,又健智益腦,趣味無窮。本套書針對目前數(shù)獨的現(xiàn)狀,開發(fā)了連體數(shù)獨、立體數(shù)獨、線型數(shù)獨及混合運算數(shù)獨四種類型的數(shù)獨題。連體數(shù)獨需要讀者對二個變形數(shù)獨具有良好的協(xié)同能力。立體數(shù)獨突破了平面數(shù)獨的范疇,要求讀者具備良好的空間慨念和三維思維能力。線型數(shù)獨是通過變化多端的線段組