本書分析了互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)行業(yè)開發(fā)類工程師對UML建模能力的需求,介紹了軟件過程模型和UML建模的基礎(chǔ)知識,并通過WebShop電子商城系統(tǒng)和圖書管理系統(tǒng)的建模實踐完整地介紹了應(yīng)用Umbrello2.32進行UML建模的各種知識和技能。主要內(nèi)容包括:課程定位和教學(xué)案例綜述;面向?qū)ο蠹夹g(shù)和建;A(chǔ);UML簡介;UML建模工具簡
Python的語法清晰、簡潔,并且擁有大量的第三方函數(shù)模塊,既適合初學(xué)者將其作為程序設(shè)計入門語言學(xué)習(xí),又能滿足工程技術(shù)人員、科研人員的計算需求。本書主要介紹Python程序設(shè)計的基礎(chǔ)知識,包括Python程序設(shè)計的基本思想和常用方法,用于培養(yǎng)學(xué)生利用Python解決各類實際問題的能力。本書共8章,均以項目為驅(qū)動,主要內(nèi)
《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》(第四版)是“十四五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材、“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材、“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,也是新世紀(jì)高職高專教材編審委員會組編的計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)系列規(guī)劃教材之一!稊(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》(第四版)是在前三版的基礎(chǔ)上,不斷融合新思想、新技術(shù)完成的。本教材共9章:緒論;線性表;棧和隊列;串;數(shù)組和廣義表
本書詳細介紹了Python基礎(chǔ)編程所需掌握的各方面技術(shù),內(nèi)容涵蓋全國計算機等級考試二級Python考試大綱。全書共分為14章,系統(tǒng)介紹了Python的16個常用模塊和36個綜合案例,其中,第3-7章的案例基于turtle庫采用圖形化的方式展現(xiàn),以“貼瓷磚”游戲貫穿始終,將抽象的邏輯形象化、趣味化;其他章節(jié)的案例也非常具
隨著區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)和人工智能等高新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,人機物融合的相關(guān)研究引起世界普遍關(guān)注,以信息技術(shù)、人工智能為代表的新興科技快速發(fā)展,大大拓展了時間、空間和人們認知范圍,人類正在進入一個人機物三元融合的萬物智能互聯(lián)時代。物聯(lián)網(wǎng)的理念在于利用網(wǎng)絡(luò)將世界上各種事物連接起來,構(gòu)建一個人、機、物之間信息實時動態(tài)交互的聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
區(qū)塊鏈本質(zhì)上是一種全新的去中心化基礎(chǔ)架構(gòu)與分布式計算范式,巧妙融合了密碼學(xué)、編程學(xué)、系統(tǒng)論、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多個學(xué)科的知識,其最主要的優(yōu)點在于提供了一種全新的協(xié)作方式,使人與無人系統(tǒng)之間建立信任成為可能。當(dāng)前區(qū)塊鏈已經(jīng)在金融、物流、醫(yī)療、政務(wù)等諸多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,是新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在未來,功能形態(tài)各異、性
本書以項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動的方式進行內(nèi)容設(shè)計,基于UI設(shè)計崗位的工作流程分析典型工作情境、解構(gòu)關(guān)鍵工作任務(wù),實操案例采用UI設(shè)計主流工具Figma。本書包括認識UI設(shè)計、了解UI設(shè)計的基本知識、掌握UI設(shè)計的風(fēng)格定位、掌握UI設(shè)計中的關(guān)鍵元素、熟悉UI的組合設(shè)計、掌握UI設(shè)計的標(biāo)注和切圖、天氣類App實訓(xùn)、購物類App實
本書以實用的設(shè)計模式為例,講解了Java近年來在改善語法方面取得的進展,同時在實現(xiàn)這些模式的過程中展示了語言特性、設(shè)計模式與平臺效率之間的關(guān)系。本書涵蓋23種傳統(tǒng)的設(shè)計模式、11種較為常見的模式,以及8種適用于多線程環(huán)境的并發(fā)模式。另外,本書還簡要介紹了15種反模式。作者講解這些模式的時候不僅給出了簡潔、直觀的范例代碼
本書從Pika作為一款人工智能創(chuàng)意視頻制作平臺開啟了人工智能新時代講起,為讀者詳細介紹了Pika的基礎(chǔ)使用指南和高級使用指南,并用大量的案例及圖示為讀者展示了Pika對各社交媒體平臺、廣告海報制作、動漫動畫生成,游戲場景和人物角色及電影等多個領(lǐng)域的顛覆性影響,給讀者帶來一場視覺的盛宴。隨著科技的不斷創(chuàng)新發(fā)展,以AI技術(shù)
這是一本從概念的角度理解軟件的書。一直以來,概念從未被放在軟件設(shè)計的中心位置,而本書作者丹尼爾·杰克遜試圖用概念來描述軟件以及軟件設(shè)計,從概念的角度來解釋軟件形成一個整體的方式,并通過概念來呈現(xiàn)軟件成功或失敗的原因。這本書包括三部分。第一部分介紹了概念的含義以及作用;第二部分從概念的結(jié)構(gòu)、目的等要素詳細介紹了概念的含義