本書從計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的實際應(yīng)用出發(fā),共設(shè)7個學(xué)習(xí)模塊,主要內(nèi)容包括企業(yè)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)介紹、簡單的IP網(wǎng)絡(luò)、構(gòu)建交換網(wǎng)絡(luò)、構(gòu)建廣域互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的實現(xiàn)、提升網(wǎng)絡(luò)效率與網(wǎng)絡(luò)安全傳輸、搭建無線局域網(wǎng)。 本書適合作為高職高專計算機(jī)類、電子信息類專業(yè)的教材,同時也適合作為網(wǎng)絡(luò)管理與維護(hù)人員和廣大計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)愛好者的自學(xué)參考書。
晚近五十余年來,信息技術(shù)勢如破竹、無處不在,極大地影響著現(xiàn)實世界。本書致力于探究信息技術(shù)對現(xiàn)實世界的影響,以充滿趣味可讀性的文字,分為九個部分:一、靈境內(nèi)外(錢學(xué)森與中國信息化);二、社會清濁(社會安全號碼在美國);三、認(rèn)證縱橫(毛利人的可拆卸屋頂);四、身份認(rèn)證(救救孩子,管管網(wǎng)吧);五、行為識別(兩條主線,雙重機(jī)制
本書從利用CiscoPacketTracer模擬一個企業(yè)網(wǎng)絡(luò)出發(fā)來設(shè)計相關(guān)的實驗,先設(shè)計面向單個知識點的實驗,再綜合應(yīng)用各個知識點設(shè)計綜合實驗。實驗內(nèi)容涵蓋了組建企業(yè)網(wǎng)絡(luò)所需的關(guān)鍵技術(shù),具體包括交換機(jī)端口實驗、虛擬局域網(wǎng)實驗、生成樹協(xié)議實驗、路由器配置實驗、廣域網(wǎng)協(xié)議實驗、網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換實驗和無線局域網(wǎng)實驗。本書還詳細(xì)地
本書在內(nèi)容編排上充分考慮理論與實踐相結(jié)合的原則,在注重培養(yǎng)學(xué)生的動手能力的同時,力求為后續(xù)課程打好基礎(chǔ)。本書語言通俗易懂、表達(dá)準(zhǔn)確、圖文并茂,具有較強(qiáng)的實用性。全書共分為10章,主要包括網(wǎng)絡(luò)安全概述、網(wǎng)絡(luò)安全基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)密碼技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)防火墻應(yīng)用、惡意代碼與病毒、網(wǎng)絡(luò)攻擊與防范、操作系統(tǒng)安全配置、網(wǎng)絡(luò)安全管理
本書是一本專注于HTML5、CSS3、jQuery開發(fā)和Bootstrap相關(guān)內(nèi)容開發(fā)的活頁式教材,內(nèi)容涉及Web前端開發(fā)與設(shè)計、主流頁面布局方法、導(dǎo)航菜單制作、圖文排版、頁面交互等方面的基礎(chǔ)知識,突出內(nèi)容的實用性和實踐性,堅持以職業(yè)能力為本位,以滿足職業(yè)崗位的需要,與相應(yīng)的“1+X”證書標(biāo)準(zhǔn)接軌。本書有效融入課程思政
本書中的任務(wù)實施使用PacketTracer6.0虛擬仿真實驗平臺。全書共設(shè)計7個工作任務(wù),主要介紹了虛擬仿真平臺PacketTracer的使用、網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、物理層協(xié)議及通信基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)鏈路層的基本功能、網(wǎng)絡(luò)層功能及工作過程、IPv4編址及網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃和配置等理論知識和實踐技能。
本書是一部關(guān)于虛擬現(xiàn)實影像的用戶心理的研究性專著,作者采用心理學(xué)的科學(xué)研究方法和技術(shù),從心理學(xué)和藝術(shù)的跨學(xué)科視角,對VR新媒介下的用戶心理進(jìn)行多層面、多角度的實證研究,對于揭示虛擬現(xiàn)實媒介與用戶之間復(fù)雜的互動關(guān)系有著重要價值。
本書從網(wǎng)絡(luò)安全工程師崗位出發(fā),采用“項目探究、案例引導(dǎo)”的方法,通過網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)常用的防火墻(Firewall)技術(shù)、虛擬專用網(wǎng)(VPN)技術(shù)、深度安全(DPI)技術(shù)及綜合應(yīng)用4個模塊(共18個項目),闡述網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)的應(yīng)用場景、安全設(shè)備配置思路及方法。
近年來,虛擬現(xiàn)實(包括AR、VR、MR)已經(jīng)逐漸成為數(shù)字化浪潮中的主流技術(shù),隨著元宇宙概念與產(chǎn)業(yè)的興起,虛擬現(xiàn)實更是迅速聚焦了人們更多的目光。本書與時俱進(jìn)地對AR、VR應(yīng)用的設(shè)計與開發(fā)進(jìn)行了介紹與講解,其中也少量涉及MR應(yīng)用。本書分為三篇,共14章,主要包括以下內(nèi)容:虛擬現(xiàn)實技術(shù)、行業(yè)概述;Unity軟件的基本用法;U