本書(shū)從游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、發(fā)展趨勢(shì)、特性等方面入手闡述游戲產(chǎn)業(yè)和元宇宙結(jié)合的契機(jī),并全面介紹了兩者結(jié)合發(fā)展成游戲元宇宙后的各方面的架構(gòu)布局和發(fā)展可能性。本書(shū)涵蓋五個(gè)部分:第一,游戲元宇宙模式特征以及其如何重構(gòu)游戲發(fā)展業(yè)態(tài)。從游戲發(fā)展歷程開(kāi)始,主要介紹了游戲發(fā)展趨勢(shì)以及迎來(lái)元宇宙時(shí)代后,游戲?qū)l(fā)生怎樣的變化,元宇宙將從哪
本書(shū)梳理了圍棋運(yùn)動(dòng)在桂林的發(fā)展歷程,展現(xiàn)了桂林的圍棋文化。本書(shū)包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:圍棋在桂林發(fā)展的歷史脈絡(luò),圍棋在桂林發(fā)展過(guò)程中形成的獨(dú)特的文化,以及與文學(xué)、書(shū)畫(huà)、戲曲等其他文化的相互聯(lián)系,桂林地區(qū)從古到今的圍棋人物,包括圍棋名家、支持圍棋事業(yè)發(fā)展的人物,圍棋事業(yè)在桂林的發(fā)展?fàn)顩r,包括圍棋機(jī)構(gòu)、賽事、活動(dòng)、交流等。
《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時(shí)空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根據(jù)風(fēng)靡全球的電腦游戲植物大戰(zhàn)僵尸2中的素材設(shè)計(jì)而成的立體拼插場(chǎng)景。本書(shū)利用了游戲中童話森林的素材,設(shè)計(jì)了一個(gè)充滿奇幻色彩的森林音樂(lè)會(huì)場(chǎng)景。小讀者可以拼裝造型獨(dú)特的雙層樹(shù)屋舞臺(tái),搭建草地上露營(yíng)的帳篷,篝火等,場(chǎng)景中還有旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)、秋千和蹺蹺板等活動(dòng)的小機(jī)
作者愛(ài)德華·羅斯從自己的親身經(jīng)歷講起——童年時(shí)第一次接觸哥哥的雅達(dá)利游戲機(jī),他就開(kāi)始為游戲這個(gè)媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開(kāi)始思考:是什么讓游戲這個(gè)媒介如此獨(dú)特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時(shí)間跨度從電子游戲誕生之初到本書(shū)完成
每個(gè)女孩子心目中都有一個(gè)甜美的公主夢(mèng),本書(shū)精心設(shè)計(jì)了風(fēng)格多樣的換裝場(chǎng)景,海量華麗的精美禮服,新奇有趣的小游戲。送給憧憬美麗的所有女孩。 簡(jiǎn)短有趣的小故事,通過(guò)閱讀增強(qiáng)孩子的代入感。完成每一個(gè)換裝場(chǎng)景得到獎(jiǎng)勵(lì)寶石,提高孩子們完成關(guān)卡的成就感。超多換裝場(chǎng)景,滿足孩子們心中的夢(mèng)幻憧憬。貼紙采用無(wú)白邊精準(zhǔn)模切,完美融入夢(mèng)幻場(chǎng)景
如何成為摜蛋高手:摜蛋寶典
斗地主,是一種在中國(guó)流行的紙牌游戲,該游戲最初流行于湖北武漢一帶,現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。游戲使用一整副撲克共54張牌,由3個(gè)玩家進(jìn)行,其中一家為地主方,其余兩家為農(nóng)民方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主先出完牌則地主勝,農(nóng)民只要有一家先出完牌則農(nóng)民勝。斗地主的本質(zhì)其實(shí)是一種博弈。從博弈論的視角來(lái)看,斗地主屬于三方參與的、非完全信息的、
圍棋是競(jìng)技,是游戲,是藝術(shù),是中國(guó)思想與文化的一個(gè)標(biāo)本、一種象征。歷史上,儒釋道代表人物及政治家、軍事家、文學(xué)家、數(shù)學(xué)家、哲學(xué)家等,都對(duì)圍棋頌揚(yáng)備至。有人說(shuō),我們已進(jìn)入到一個(gè)讀圖的時(shí)代。在有關(guān)圍棋題材的繪畫(huà)、工藝美術(shù)及棋譜中,就蘊(yùn)涵了一部圍棋的歷史。本書(shū)以圖說(shuō)圍棋的方式,描述了中國(guó)圍棋三千年的歷史,從中國(guó)圍棋繪畫(huà)、工藝