"本書系統(tǒng)介紹大數(shù)據(jù)基本原理、框架、方法和應(yīng)用技術(shù),部分章節(jié)著重介紹鯤鵬大數(shù)據(jù)生態(tài)。全書共9章,分別介紹大數(shù)據(jù)技術(shù)概況,Hadoop與鯤鵬大數(shù)據(jù)架構(gòu)及其相關(guān)組件,分布式協(xié)調(diào)系統(tǒng)Zookeeper、非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫HBase、數(shù)據(jù)倉庫Hive等應(yīng)用技術(shù),大數(shù)據(jù)框架Spark的原理、機構(gòu)及其生態(tài)圈,數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)Flume和K
本書較為系統(tǒng)地講解了如何運用Midjourney這款杰出的AI繪畫工具。從初學(xué)者到專業(yè)人士,通過深入淺出的方法,全方位探討了Midjourney在興趣愛好、藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)應(yīng)用等方面的理論基礎(chǔ)與實際操作。讀者不論背景如何,都可以通過本書,找到用Midjourney將想法轉(zhuǎn)化為藝術(shù)圖像的途徑。本書所用插圖大部分都是Midj
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
本書采用AnyLogic仿真軟件作為復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真工具,從AnyLogic軟件基礎(chǔ)操作到AnyLogic進階應(yīng)用,講解了多智能體、離散事件系統(tǒng)、系統(tǒng)動力學(xué)等建模仿真方法,并結(jié)合行人系統(tǒng)、交通系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、物流系統(tǒng)等復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真實踐案例,介紹了應(yīng)用AnyLogic進行復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真的系統(tǒng)知識和具體操作步驟,以及
本書共有15章,第1章-第11章是基礎(chǔ)功能講解部分,依次介紹了AfterEffects的基礎(chǔ)運行環(huán)境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、圖層的創(chuàng)建與編輯、文字特效技術(shù)、調(diào)色技法、摳像特效應(yīng)用、蒙版動畫技術(shù)、光效應(yīng)用、效果的編輯與應(yīng)用、三維空間效果、聲音特效的導(dǎo)入與編輯、第三方插件的應(yīng)用等內(nèi)容,第12章第15章為行業(yè)應(yīng)
本書共12章,內(nèi)容包含Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了對應(yīng)的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、
本書介紹了ABP框架,包括如何使用ABP框架及其提供的基礎(chǔ)設(shè)施逐步構(gòu)建可維護的模塊化應(yīng)用程序解決方案。全書包括5部分共17章。第1部分介紹ABP框架;第2部分探討ABP框架提供的基礎(chǔ)設(shè)施;第3部分討論如何使用ABP框架實現(xiàn)領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計;第4部分講述ABP框架為開發(fā)用戶界面和API提供的基礎(chǔ)設(shè)施;第5部分討論模塊化系統(tǒng)、
本書共11課,將講解如何在Lightroom中導(dǎo)入與管理照片,如何使用Lightroom收藏夾組織照片,如何修改照片以充分利用照片中的每個像素,以及如何使用Photoshop和Lightroom中的智能工具提高工作效率,同時幫助讀者了解每款軟件在工作流程中各個階段的優(yōu)勢和如何運用它們在最短的時間內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)意。
本書根據(jù)職業(yè)院校教學(xué)的實際需求,以圖形圖像處理的項目應(yīng)用為導(dǎo)向,以循序漸進的方式,細致地講解了Photoshop和Illustrator的基本操作和功能,幫助學(xué)生理解和掌握軟件的基礎(chǔ)知識和制作技巧,完成專業(yè)的圖形圖像處理項目。同時,開拓學(xué)生的設(shè)計思路,提升設(shè)計能力,達到學(xué)以致用的目的。本書包含8個項目,前5個項目為Ph