一局棋通常分為開局、中局和殘局,開局打基礎,中局是關鍵,殘局決勝負。開局和殘局都有大量的棋譜和理論可尋。而中局變化萬千,規(guī)律難以掌握。實戰(zhàn)到中局階段時,無譜可循,全照對弈者的思維去認識局面,判斷形勢,再做出決策。所謂錯著,都是對局面判斷失誤所致。因此,提高中局棋力的首要問題是提高形勢判斷能力,少出錯誤,多走好著。關于局
本書電子競技運動與管理叢書之一,全書共8章,分別是GeneralIntroductiontoElectronicSports、ClassicalE-sportsIndustry、E-sportsEvents/GlobalChampionship、OtherFormsofE-sports、Mid-termActiviti
本書是電子競技運動與管理叢書之一,是國家新興行業(yè)人才培養(yǎng)系列教材之一。全書共五章,主要內(nèi)容包括:電子競技主持解說概述、電子競技主持解說職業(yè)素養(yǎng)、電子競技主持實務、電子競技解說實務、電子競技主持解說形象塑造。本書內(nèi)容體統(tǒng)全面,理論聯(lián)系實踐,在傳統(tǒng)主持解說的基礎上,有機結(jié)合電子競技主持解說發(fā)展現(xiàn)狀,內(nèi)容新穎。同時,本書以二
《數(shù)獨游戲》這套書對標準九宮數(shù)獨的常用解題方法與技巧做了詳細講解,并且每冊書中都設置了大量專項練習題,能讓數(shù)獨愛好者學會靈活運用各種解題方法和技巧。 這套書的內(nèi)容編排由淺入深,由易到難,既適合剛?cè)腴T的數(shù)獨新手,也適合想進一步提升解題技巧的資深數(shù)獨玩家。
偵探推理游戲是一種具有高度刺激性和挑戰(zhàn)性的思維游戲,本書精選200多個世界經(jīng)典偵探推理游戲,既有改編自大師的作品,又有來自美國FBI的推理題;既有本格派、硬漢派,又有法庭派、驚悚派。游戲以短小的篇幅,設置了離奇的情節(jié)、扣人心弦的案情和出人意料的結(jié)局,從頭到尾,充滿了緊張、懸念和刺激,且涵蓋面廣,融知識性、趣味性于一體。
本書精選200多道世界邏輯思維訓練名題,內(nèi)容豐富,難易有度,形式活潑,極具思維訓練的張力,很多游戲具有極強的代表性。你可以用排除法、遞推法、作圖法、計算法、類比法、綜合法、分析法、推理法等常用的解題方法,去一個個加以解答,從而激發(fā)邏輯潛能,引發(fā)思維風暴,于潛移默化中提高邏輯思維能力。編者還根據(jù)難易程度將題目分為初級、中
專注力挑戰(zhàn)迷宮書是根據(jù)迷你特工隊對抗反派角色的故事背景而設計,迷宮難度從易到難分為5級,適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書的圖畫色彩鮮艷,生動形象;所設置的迷宮游戲豐富多樣,場景精彩有趣。本冊主題為奮勇前進,共包括14個追擊主題的迷宮游戲,如外太空迷宮、任意門迷宮、沙漠迷宮等。除了走迷宮外,書中還增添了其他益智游戲
專注力挑戰(zhàn)迷宮書是根據(jù)迷你特工隊對抗反派角色的故事背景而設計,迷宮難度從易到難分為5級,適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書的圖畫色彩鮮艷,生動形象;所設置的迷宮游戲豐富多樣,場景精彩有趣。本冊主題為城市激戰(zhàn),包括14個以城市環(huán)境為背景的迷宮游戲,如公園迷宮、社區(qū)迷宮、停車場迷宮、地下迷宮等。除了走迷宮外,書中還增添
專注力挑戰(zhàn)迷宮書是根據(jù)迷你特工隊對抗反派角色的故事背景而設計,迷宮難度從易到難分為5級,適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書的圖畫色彩鮮艷,生動形象;所設置的迷宮游戲豐富多樣,場景精彩有趣。本冊主題為百變圖形,包括14個不同圖形的迷宮游戲,如城堡迷宮、飛機迷宮、烤箱迷宮、零食迷宮等。除了走迷宮外,書中還增添了其他益智
本書是日本圍棋職業(yè)六段大橋拓文的詰棋集,本書分成三個部分,部分前兩百道題目是通過練習鍛煉棋感的,分別是如何做活(100題)和如何殺棋(100題);第二部分是提高水平的死活共100題;第三部分是測試100題。這本書似乎是那種口袋書的尺寸,比較方便攜帶,看起來也舒服。然后題目難度我大概掃了一遍,比較均衡;緵]有那種突然出