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虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)
本書(shū)從虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論出發(fā),內(nèi)容涵蓋設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)領(lǐng)域多個(gè)專業(yè)的知識(shí),通過(guò)具體的原創(chuàng)設(shè)計(jì)案例分析,在3ds Max和VRP平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)途徑和方法。全書(shū)共20章,其中第1、第2章為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的理論知識(shí),第3、第4章為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例,第5~7章為工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)案例,第11、第12章為室內(nèi)設(shè)計(jì)與空間設(shè)計(jì)案例,第13~16章為游戲設(shè)計(jì)案例,第17、第18章為環(huán)境設(shè)計(jì)案例,第19、第20章為特效設(shè)計(jì)案例。全書(shū)圖文結(jié)合、分步解析,并附有案例設(shè)計(jì)源文件和編譯程序,使各案例設(shè)計(jì)和制作通俗易懂,易于讀者學(xué)習(xí)和使用,不但可以提升其專業(yè)技能,還可以拓展其設(shè)計(jì)思維。
適讀人群 :本書(shū)可以作為高等院校數(shù)字媒體、動(dòng)畫(huà)、游戲、影視及其他藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材,以及動(dòng)漫、影視、游戲等相關(guān)行業(yè)人員的參考用書(shū)。
① 精講入門(mén)必備的原理、設(shè)計(jì)方法及流程; ② 18個(gè)課堂案例,讓你在實(shí)踐中掌握技能; ③ 圖文結(jié)合、分步解析,使案例通俗易懂; ④ 各章設(shè)有創(chuàng)意實(shí)踐,拓展你的設(shè)計(jì)思維; ⑤ 附電子版案例設(shè)計(jì)源文件以及編譯程序。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于,利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其他現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)。這種技術(shù)的應(yīng)用改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對(duì)大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
本書(shū)通過(guò)第1、2章內(nèi)容對(duì)相關(guān)的理論進(jìn)行梳理和規(guī)律探尋,并對(duì)三維虛擬現(xiàn)實(shí)及其交互設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行分析和研究,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、發(fā)展歷史與特征、關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),三維動(dòng)畫(huà)的概念、發(fā)展歷史與特點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),交互設(shè)計(jì)的概念、設(shè)計(jì)目的和主要內(nèi)容、設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)原則、行業(yè)發(fā)展。在此基礎(chǔ)上,以具體設(shè)計(jì)案例為例,驗(yàn)證虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的理論方法和原則。在第3~20章的具體案例中,提出了一些前瞻性的問(wèn)題,在這些問(wèn)題的引導(dǎo)下對(duì)三維虛擬展示中的交互設(shè)計(jì)元素進(jìn)行了詳盡分析,以信息傳遞與反饋為主線,剖析了虛擬展示中的交互流程,分析了交互行為、界面、體驗(yàn)之間的關(guān)系,并對(duì)這一特殊的三維虛擬環(huán)境內(nèi)受眾的感官需求、行為方式和心理進(jìn)行了深入分析,為后續(xù)具體的設(shè)計(jì)方法和原則的確定提供了有力鋪墊。另外,本書(shū)附有案例的設(shè)計(jì)源文件及編譯程序,讀者可在化學(xué)工業(yè)出版社網(wǎng)站http://download.cip.com.cn/免費(fèi)下載。 本書(shū)由周曉成、張煜鑫、冷榮亮著,林亞杰參與編寫(xiě)。周曉成和林亞杰負(fù)責(zé)前期資料和文獻(xiàn)的參閱與整理,虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的理論部分由周曉成、張煜鑫和冷榮亮共同撰寫(xiě)完成。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例、工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例、數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)案例、室內(nèi)設(shè)計(jì)與空間設(shè)計(jì)案例、游戲設(shè)計(jì)案例、環(huán)境設(shè)計(jì)案例、特效設(shè)計(jì)案例由周曉成原創(chuàng)并獨(dú)立撰寫(xiě)完成。 對(duì)三維虛擬現(xiàn)實(shí)中系統(tǒng)性的交互設(shè)計(jì)原則、方法和實(shí)現(xiàn)途徑的研究是本書(shū)的主要關(guān)注點(diǎn)。由于時(shí)間和精力有限,書(shū)中難免存在不足之處,希望專家、讀者不吝賜教,從而共同全面推進(jìn)三維虛擬交互設(shè)計(jì)的發(fā)展及應(yīng)用。歡迎讀者通過(guò)729334333@qq.com與筆者進(jìn)行溝通、交流。 周曉成 2016年3月
2012年畢業(yè)于景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院(現(xiàn)景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué))設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè),獲碩士學(xué)位。高級(jí)3D打印工程師,F(xiàn)任教于安徽新華學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院,從事三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體和工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的教學(xué)和科研工作。
參與廳、部級(jí)教學(xué)科研項(xiàng)目4項(xiàng)。申請(qǐng)國(guó)家外觀專利2項(xiàng)。獲省級(jí)以上設(shè)計(jì)比賽獎(jiǎng)3項(xiàng)。指導(dǎo)“合財(cái)”杯中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽榮獲二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)。工作期間,發(fā)表專業(yè)國(guó)際學(xué)術(shù)EI和ISTP檢索論文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校報(bào)論文9篇、省級(jí)以上期刊論文7篇。出版《3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》《中文版Rhino 5.0產(chǎn)品設(shè)計(jì)微課版教程》教材2部。
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)概述 1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí) 1 1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念 1 1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史與特征 1 1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用 2 1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) 4 1.2 三維動(dòng)畫(huà) 5 1.2.1 三維動(dòng)畫(huà)的概念 5 1.2.2 三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史與特點(diǎn) 5 1.2.3 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 6 1.2.4 三維動(dòng)畫(huà)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) 7 1.3 交互設(shè)計(jì) 8 1.3.1 交互設(shè)計(jì)的概念 8 1.3.2 交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)目的和主要內(nèi)容 8 1.3.3 交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)原則 9 1.3.4 交互設(shè)計(jì)的行業(yè)發(fā)展 9 理論思考 10 第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的流程與方法 11 2.1 3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 11 2.1.1 三維建模 11 2.1.2 材質(zhì)貼圖 11 2.1.3 燈光照明 12 2.1.4 攝像機(jī)設(shè)置 13 2.1.5 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 14 2.1.6 渲染烘焙 15 2.1.7 模型導(dǎo)出 15 2.2 VRP交互界面設(shè)計(jì) 15 2.2.1 模型屬性與材質(zhì)貼圖調(diào)整 15 2.2.2 時(shí)間軸/相機(jī)/角色骨骼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 16 2.2.3 UI控件界面設(shè)計(jì) 16 2.2.4 腳本交互設(shè)計(jì)與編輯 17 2.2.5 特效與環(huán)境制作 17 2.2.6 編譯輸出 17 2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的軟件和硬件 18 2.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的軟件 18 2.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的硬件 19 理論思考 19 第3章 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝三維動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 20 3.1 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 20 3.1.1 孔明鎖模型、貼圖、燈光與 攝像機(jī)設(shè)計(jì) 20 3.1.2 孔明鎖結(jié)構(gòu)動(dòng)畫(huà)組裝設(shè)計(jì)與 貼圖烘焙渲染 21 3.2 孔明鎖結(jié)構(gòu)組裝交互設(shè)計(jì) 23 3.2.1 UI界面設(shè)計(jì) 23 3.2.2 腳本交互設(shè)計(jì) 24 3.2.3 編譯與輸出 26 3.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 27 創(chuàng)意實(shí)踐 27 第4章 虛擬鋼琴時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 29 4.1 虛擬鋼琴三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 29 4.1.1 鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機(jī)設(shè)計(jì) 29 4.1.2 鋼琴動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與貼圖烘焙渲染 31 4.2 虛擬鋼琴動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 33 4.2.1 材質(zhì)屬性與UI界面設(shè)計(jì) 33 4.2.2 時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 34 4.2.3 腳本交互設(shè)計(jì)與音樂(lè)制作 35 4.2.4 編譯與輸出 38 4.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 38 創(chuàng)意實(shí)踐 39 第5章 手機(jī)觸屏體驗(yàn)藝術(shù)交互設(shè)計(jì) 40 5.1 手機(jī)觸屏三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 40 5.1.1 手機(jī)模型與貼圖設(shè)計(jì) 40 5.1.2 手機(jī)觸屏動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 41 5.2 手機(jī)觸屏交互設(shè)計(jì) 42 5.2.1 手機(jī)模型材質(zhì)設(shè)計(jì) 42 5.2.2 手機(jī)UI交互界面設(shè)計(jì) 43 5.2.3 手機(jī)動(dòng)畫(huà)與腳本設(shè)計(jì) 44 5.2.4 編譯與輸出 47 5.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 48 創(chuàng)意實(shí)踐 48 第6章 虛擬工業(yè)產(chǎn)品概念展示交互設(shè)計(jì) 49 6.1 工業(yè)產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)概念展示設(shè)計(jì) 49 6.1.1 工業(yè)產(chǎn)品椅子模型與動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)計(jì) 49 6.1.2 工業(yè)產(chǎn)品椅子結(jié)構(gòu)與功能動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 50 6.1.3 剛體動(dòng)畫(huà)組命名與導(dǎo)出 52 6.2 工業(yè)產(chǎn)品功能動(dòng)畫(huà)概念展示交互設(shè)計(jì) 52 6.2.1 場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 52 6.2.2 椅子UI界面與腳本動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 53 6.2.3 編譯與輸出 55 6.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 56 創(chuàng)意實(shí)踐 57 第7章 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 58 7.1 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 58 7.1.1 陶瓷產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 58 7.1.2 陶瓷產(chǎn)品裝飾設(shè)計(jì) 59 7.1.3 陶瓷產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 60 7.1.4 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 62 7.2 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾交互設(shè)計(jì) 63 7.2.1 陶瓷材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 63 7.2.2 繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)與UI界面設(shè)計(jì) 64 7.2.3 腳本交互設(shè)計(jì) 65 7.2.4 編譯與輸出 72 7.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 73 創(chuàng)意實(shí)踐 73 第8章 七彩霓虹燈光交互設(shè)計(jì) 74 8.1 七彩霓虹燈光建模與材質(zhì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 74 8.1.1 七彩霓虹燈光建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 74 8.1.2 七彩霓虹燈光照明與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 75 8.1.3 剛體動(dòng)畫(huà)組與序列幀渲染設(shè)計(jì) 76 8.1.4 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景導(dǎo)出設(shè)計(jì) 78 8.2 七彩霓虹燈光虛擬交互設(shè)計(jì) 78 8.2.1 ATX動(dòng)畫(huà)貼圖與材質(zhì)設(shè)計(jì) 78 8.2.2 初級(jí)界面與高級(jí)界面的UI設(shè)計(jì) 80 8.2.3 音樂(lè)與腳本交互設(shè)計(jì) 81 8.2.4 編譯與輸出 84 8.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 85 創(chuàng)意實(shí)踐 85 第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 86 9.1 蝴蝶場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 86 9.1.1 蝴蝶場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 86 9.1.2 蝴蝶飛舞循環(huán)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 87 9.1.3 虛擬對(duì)象和攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 88 9.1.4 蝴蝶剛體動(dòng)畫(huà)組與場(chǎng)景導(dǎo)出設(shè)計(jì) 89 9.2 蝴蝶漫天飛舞交互設(shè)計(jì) 90 9.2.1 環(huán)境與音樂(lè)設(shè)計(jì) 90 9.2.2 UI界面設(shè)計(jì) 91 9.2.3 腳本交互設(shè)計(jì) 92 9.2.4 編譯與輸出 93 9.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 94 創(chuàng)意實(shí)踐 94 第10章 益智答題測(cè)試交互設(shè)計(jì) 95 10.1 益智答題三維場(chǎng)景設(shè)計(jì) 95 10.1.1 答題場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 95 10.1.2 答題場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)計(jì) 96 10.1.3 答題場(chǎng)景群組動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 97 10.1.4 剛體動(dòng)畫(huà)命名與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 98 10.2 益智答題交互設(shè)計(jì) 98 10.2.1 材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 99 10.2.2 粒子特效設(shè)計(jì) 100 10.2.3 相機(jī)與時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 101 10.2.4 UI界面與腳本設(shè)計(jì) 103 10.2.5 編譯與輸出 111 10.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 112 創(chuàng)意實(shí)踐 112 第11章 室內(nèi)空間虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 114 11.1 室內(nèi)空間模型材質(zhì)和燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 114 11.1.1 室內(nèi)空間模型與材質(zhì)設(shè)計(jì) 114 11.1.2 室內(nèi)空間燈光與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 115 11.1.3 場(chǎng)景渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 116 11.2 室內(nèi)空間交互設(shè)計(jì) 117 11.2.1 室內(nèi)空間材質(zhì)調(diào)整與環(huán)境設(shè)計(jì) 117 11.2.2 室內(nèi)空間UI界面設(shè)計(jì) 118 11.2.3 室內(nèi)空間相機(jī)與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 120 11.2.4 室內(nèi)空間腳本設(shè)計(jì) 121 11.2.5 編譯與輸出 126 11.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 127 創(chuàng)意實(shí)踐 127 第12章 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 128 12.1 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 128 12.1.1 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)模型與材質(zhì)設(shè)計(jì) 128 12.1.2 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)攝像機(jī)與燈光設(shè)計(jì) 129 12.1.3 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 130 12.1.4 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)場(chǎng)景渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 131 12.2 芝麻開(kāi)門(mén)—芝麻關(guān)門(mén)虛擬交互設(shè)計(jì) 132 12.2.1 交互場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 132 12.2.2 相機(jī)和角色距離觸發(fā)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 133 12.2.3 UI界面與腳本交互設(shè)計(jì) 136 12.2.4 編譯與輸出 139 12.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 140 創(chuàng)意實(shí)踐 140 第13章 3D迷宮虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 141 13.1 3D迷宮動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 141 13.1.1 3D迷宮建模、材質(zhì)與燈光設(shè)計(jì) 141 13.1.2 3D迷宮路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 142 13.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 143 13.2 3D迷宮交互設(shè)計(jì) 144 13.2.1 3D迷宮材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 145 13.2.2 相機(jī)與角色路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 145 13.2.3 UI界面設(shè)計(jì) 147 13.2.4 腳本交互設(shè)計(jì) 148 13.2.5 編譯與輸出 151 13.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 152 創(chuàng)意實(shí)踐 152 第14章 3D賽車虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 153 14.1 3D賽車動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 153 14.1.1 3D賽車場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 153 14.1.2 3D賽車場(chǎng)景燈光與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 154 14.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 156 14.2 3D賽車交互設(shè)計(jì) 157 14.2.1 3D賽車場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 158 14.2.2 相機(jī)、角色換裝與物理碰撞設(shè)計(jì) 159 14.2.3 UI界面與時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 160 14.2.4 系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)與自定義函數(shù)腳本設(shè)計(jì) 162 14.2.5 編譯與輸出 165 14.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 166 創(chuàng)意實(shí)踐 166 第15章 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 167 15.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 167 15.1.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)三維場(chǎng)景與材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì) 167 15.1.2 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)場(chǎng)景照明和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 168 15.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 170 15.2 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)虛擬交互設(shè)計(jì) 171 15.2.1 機(jī)關(guān)城大冒險(xiǎn)場(chǎng)景材質(zhì)、環(huán)境與燈光設(shè)計(jì) 171 15.2.2 相機(jī)與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 172 15.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì) 174 15.2.4 編譯與輸出 176 15.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 176 創(chuàng)意實(shí)踐 176 第16章 網(wǎng)絡(luò)游戲界面交互設(shè)計(jì) 178 16.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 178 16.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景建模和材質(zhì)設(shè)計(jì) 178 16.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景攝像機(jī)和 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 179 16.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 180 16.2 網(wǎng)絡(luò)游戲UI交互設(shè)計(jì) 180 16.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景環(huán)境與燈光設(shè)計(jì) 180 16.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲UI界面設(shè)計(jì) 181 16.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲腳本交互設(shè)計(jì) 183 16.2.4 編譯與輸出 190 16.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 190 創(chuàng)意實(shí)踐 191 第17章 粒子風(fēng)雪虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 192 17.1 粒子風(fēng)雪三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 192 17.1.1 PF Source粒子聚字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 192 17.1.2 PF Source粒子離散動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 193 17.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 195 17.2 粒子風(fēng)雪交互設(shè)計(jì) 196 17.2.1 粒子風(fēng)雪場(chǎng)景材質(zhì)與環(huán)境設(shè)計(jì) 196 17.2.2 相機(jī)與UI交互界面設(shè)計(jì) 197 17.2.3 粒子風(fēng)雪腳本設(shè)計(jì) 198 17.2.4 編譯與輸出 201 17.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 202 創(chuàng)意實(shí)踐 202 第18章 粒子火焰虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì) 204 18.1 火焰特效三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 204 18.1.1 三維場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 204 18.1.2 大氣裝置火焰特效與關(guān)鍵幀 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 205 18.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 207 18.2 粒子火焰交互設(shè)計(jì) 208 18.2.1 場(chǎng)景環(huán)境與ATX火焰動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)計(jì) 208 18.2.2 粒子火焰特效與角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 209 18.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì) 210 18.2.4 編譯與輸出 213 18.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 214 創(chuàng)意實(shí)踐 214 第19章 全屏特效與攝像機(jī)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)交互設(shè)計(jì) 215 19.1 三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 215 19.1.1 三維場(chǎng)景建模與材質(zhì)設(shè)計(jì) 215 19.1.2 攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 216 19.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 217 19.2 三維場(chǎng)景交互設(shè)計(jì) 217 19.2.1 場(chǎng)景環(huán)境與燈光設(shè)計(jì) 217 19.2.2 全屏特效與相機(jī)設(shè)計(jì) 218 19.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì) 219 19.2.4 編譯與輸出 222 19.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 223 創(chuàng)意實(shí)踐 223 第20章 全景環(huán)境特效與天空太陽(yáng)光暈交互設(shè)計(jì) 224 20.1 全景環(huán)境三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 224 20.1.1 全景環(huán)境建模與材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì) 224 20.1.2 全景環(huán)境燈光和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 225 20.1.3 渲染烘焙與導(dǎo)出設(shè)計(jì) 226 20.2 天空太陽(yáng)光暈交互設(shè)計(jì) 226 20.2.1 天空盒與太陽(yáng)光暈設(shè)計(jì) 226 20.2.2 環(huán)境特效與相機(jī)設(shè)計(jì) 227 20.2.3 UI界面與腳本設(shè)計(jì) 228 20.2.4 編譯與輸出 230 20.3 設(shè)計(jì)總結(jié) 231 創(chuàng)意實(shí)踐 231 參考文獻(xiàn) 232 相關(guān)網(wǎng)站 232
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