本書作者一直置身于虛擬經(jīng)濟研究,同時又是一位網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)高手。本書作者利用網(wǎng)絡(luò)游戲、特別是那些網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略游戲設(shè)計中涉及的經(jīng)濟學(xué)知識,講解經(jīng)濟學(xué)的一些基礎(chǔ)知識,比如通貨膨脹、短缺資源等,使游戲開發(fā)者和玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)和理解經(jīng)濟學(xué),作者相信這些經(jīng)濟學(xué)背景知識不僅可以使讀者成為高級玩家,更可以在玩中學(xué)習(xí)經(jīng)濟學(xué)。同時虛擬世界中,不僅利用、演繹著傳統(tǒng)的經(jīng)濟學(xué)理論,也拓寬了經(jīng)濟學(xué)的研究視野,提出了一些亟待解決的經(jīng)濟學(xué)問題,比如比特幣的出現(xiàn)。
《虛擬經(jīng)濟學(xué)》是一本十分有趣的經(jīng)濟學(xué)通俗讀物,介紹了“看不見的手”、邊際效用遞減等經(jīng)濟學(xué)原理在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中所發(fā)揮的作用,同時介紹了虛擬世界中人的經(jīng)濟行為中傳統(tǒng)經(jīng)濟學(xué)無法解釋的東西。在這個飛速變化的世界,了解這些變化將使你與時代共進步。
萊昂內(nèi)爾·羅賓斯(Lionel Robbins)——前倫敦政治經(jīng)濟學(xué)院經(jīng)濟學(xué)系的系主任——對經(jīng)濟學(xué)做出過這樣的定義:“經(jīng)濟學(xué)研究的是人類的行為,它將之看作是有多種效用的有限的方式與最終目的之間的聯(lián)系!
稀缺性是經(jīng)濟學(xué)中的核心概念,它意味著某種事物的數(shù)量過少,以至于無法滿足外界對其的需求。并不是所有人都可以得到自己想要擁有的一切事物,因此人們需要做出選擇。經(jīng)濟學(xué)所研究的正是這些選擇以及它們之間的相互作用。一組稀缺的資源與生產(chǎn)、貿(mào)易、消費這些人類的經(jīng)濟活動結(jié)合在一起,便形成了我們所說的經(jīng)濟。
在數(shù)字世界中,事物看上去出現(xiàn)了一些不同。“比特”(Bits)并不稀缺,因此信息可以被無限地復(fù)制。你不需要再為無法決定要購買哪一張專輯而苦惱,只要在網(wǎng)上將自己想要的下載下來,就可以輕易地和朋友們分享。正因為無須再做選擇,也就不再需要經(jīng)濟學(xué)了。網(wǎng)上互動的真諦可以很充分地被一些社會學(xué)與心理學(xué)領(lǐng)域的概念加以解釋,比如地位與身份。在數(shù)字世界中,一組資源與合作結(jié)合在一起,不能被稱為經(jīng)濟,而只能被稱為一個“社區(qū)”(community)。
但有時也會有異常的情況出現(xiàn):某種數(shù)字商品也會變得稀缺。試著考慮以下這個例子,這是一個很早的例子。1996年時,有一個被稱為ICQ(其英文讀起來就像是“我找你”)的即時通信系統(tǒng)被推出。它并不依靠昵稱來識別用戶,而是為每一位用戶提供了一組數(shù)字——就像是人們彼此之間留下的電話號碼。最初使用這一系統(tǒng)的人們得到了一組五位數(shù)的號碼,后來五位數(shù)號碼用光了,ICQ就開始發(fā)放六位、七位甚至八位的號碼。到2001年為止,已有超過100萬的用戶注冊了賬戶,而ICQ已經(jīng)開始使用九位數(shù)的號碼了。現(xiàn)在,那些最早的五位、六位號碼變得非常稀有——一百個賬號中僅有不到一個。通訊錄里能有一位六位賬號的好友甚至可以成為你向朋友吹噓的資本。聲稱自己和一位擁有五位賬號的人聊過天,就像是聲稱你和明星吃過飯一樣。
接著,更奇怪的事發(fā)生了:人們開始買賣ICQ號碼。這也許是在偶然中開始的,某個人也許只想賣掉自己的舊電腦,而把賬號作為一個小贈品;或者某個人用賬號作為換取朋友幫忙的小籌碼。但是,它卻迅速發(fā)展為一個完全成熟的市場,ICQ賬號被放在eBay上,用美元交易。半專業(yè)的交易人給六位數(shù)賬號的標(biāo)價從幾美元到幾十美元不等。而五位數(shù)賬號——只有在極罕見的情況下才能買到——會被標(biāo)價幾百美元。三位數(shù)賬號或者其他一些著名的賬號,則會更貴。我曾見過“11111111”這個賬號被標(biāo)價3 000美元。一個定制的ICQ賬號就像是一個昂貴的車牌,讓它的所有者變得出眾。它讓人們能夠在數(shù)字世界展現(xiàn)自己的價值,特別是當(dāng)身邊的一切都可以被迅速復(fù)制時。
在意識到市場對ICQ賬號的巨大需求后,半專業(yè)的交易人開始“培育”大量的新賬號。值錢的賬號被放到eBay上出售,而普通的賬號則被儲藏起來等待之后慢慢地升值。換句話說,人們在ICQ構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)中生產(chǎn)、儲藏、交易和消費稀缺的數(shù)字資源。這里不再是一個“社區(qū)”,并且已經(jīng)轉(zhuǎn)變成了經(jīng)濟。地位與身份構(gòu)建出的數(shù)字世界的核心,已經(jīng)與從古代便存在的那種由給予和索取共同構(gòu)建的核心交織在了一起。
我們用虛擬經(jīng)濟這個詞來代表建立在稀缺的數(shù)字資源之上的經(jīng)濟,用虛擬商品這個詞來代表稀缺的數(shù)字資源本身。大部分針對虛擬商業(yè)和虛擬經(jīng)濟學(xué)的研究關(guān)注的都不是稀缺性,而是盈余與共享所帶來的影響。目前的趨勢是預(yù)測一種終結(jié)稀缺性的方法,并找出一種適合后稀缺性時代的商業(yè)模式。從ICQ的例子不難看出,即使是數(shù)量無限的賬號同樣會變得稀缺,因此,在21世紀(jì)這樣一個數(shù)字時代,稀缺性仍然擁有一席之地。事實上,虛擬經(jīng)濟正在擴張。當(dāng)ICQ最初被推出時,用真實的貨幣購買虛擬商品這樣的行為還是聞所未聞的。但是如今,世界上最大的數(shù)字傳媒公司正在將這種行為轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N盈利模式。事實證明,現(xiàn)在需要一門研究稀缺性的科學(xué)。
了解虛擬經(jīng)濟不僅僅對于設(shè)計者和生意人是重要的,它對于社會學(xué)家、研究文化與交流的學(xué)者以及政策制定者同樣重要。虛擬經(jīng)濟的發(fā)展——無論是自然而然的還是有計劃的、是公開的還是隱蔽的——都對數(shù)字傳媒領(lǐng)域的版圖產(chǎn)生著至關(guān)重要的影響,而后者恰恰擁有巨大的力量和話語權(quán),具有非凡的價值,并且可以為參與者提供豐厚的獎勵。因此,對于虛擬經(jīng)濟的研究,無疑為在社會科學(xué)和文化領(lǐng)域?qū)τ跀?shù)字傳媒的研究提供了一個新的維度。本書所面向的讀者首先是那些創(chuàng)造和管理虛擬經(jīng)濟的人;其次是學(xué)者和政策制定者;最后,筆者同樣希望這本書,可以為那些希望對自己所玩電子游戲進行更深入探尋的玩家提供一些幫助。
威利·萊頓維塔,經(jīng)濟社會學(xué)博士,曾供職于倫敦政治經(jīng)濟學(xué)院、東京大學(xué)、早稻田大學(xué),現(xiàn)任牛津互聯(lián)網(wǎng)研究院哲學(xué)博士項目主任。同時在多家電子游戲公司與機構(gòu)擔(dān)任顧問,包括Rovio、CCP Games。萊頓維塔的主要研究方向為數(shù)字市場設(shè)計及其產(chǎn)生的社會經(jīng)濟影響,專長于虛擬商品、虛擬貨幣和數(shù)字勞動等問題的分析。在成為教師前,萊頓維塔是一名電子游戲程序員。
愛德華·卡斯特羅諾瓦,經(jīng)濟學(xué)博士,于2004年起供職于美國印第安納大學(xué),擔(dān)任電信學(xué)與認知科學(xué)專業(yè)教授。卡斯特羅諾瓦專注于虛擬經(jīng)濟研究,范圍涵蓋電子游戲、科技、經(jīng)濟學(xué)及社會學(xué)領(lǐng)域,其研究成果引起了廣泛的關(guān)注,并創(chuàng)辦了印第安納大學(xué)Ludium電子游戲研討會。2008年,卡斯特羅諾瓦及其團隊成功地完成了由麥克阿瑟基金會支持的學(xué)術(shù)實驗項目。代表作:《虛擬經(jīng)濟學(xué)》、《貨幣革命》、《虛擬世界:網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)與文化》、《走向虛擬世界》。
第1章 介紹
虛擬商品中的真實商業(yè)
虛擬設(shè)計的新工具
虛擬空間經(jīng)濟學(xué)
虛擬經(jīng)濟設(shè)計可以帶來什么?
本書概要
第2章 人類行為理論
理性選擇
理性選擇的修正與替代
游戲理論
第3章 商品:材料、數(shù)字、虛擬
商品的種類
商品被用作社會標(biāo)志
商品提供了意義與樂趣
商品滿足了需求并解決了問題
虛擬商品的價值
第4章 供給與需求
供給
需求
均衡
事物產(chǎn)生變化時會發(fā)生什么?
快樂模型
第5章 監(jiān)管市場
為什么要監(jiān)管市場?
市場結(jié)構(gòu)——以娛樂為目的
市場結(jié)構(gòu)——以營利為目的
市場是否應(yīng)該存在
第6章 市場勢力與定價
什么是市場勢力?
構(gòu)建市場勢力
打擊市場勢力
使用市場勢力為虛擬商品定價
第7章 交易方式
常見的交易模式
選擇一個交易機制
市場設(shè)計的局限:未經(jīng)開發(fā)商批準(zhǔn)的市場
第8章 外部性與二級市場交易
二級市場交易介紹
外部性理論
二級市場交易中的負外部性
解決負外部性
第9章 制度和非市場配置
什么是制度?
團體與公司
信任與司法
再分配
慈善與禮物贈予
犯罪
第10章 貨幣
貨幣的基礎(chǔ)
什么讓貨幣產(chǎn)生價值?
為虛擬經(jīng)濟設(shè)計貨幣
第11章 宏觀設(shè)計
宏觀經(jīng)濟學(xué)隱喻:“車輪”和“管道”
構(gòu)建“車輪”
構(gòu)建“管道”:“水龍頭”和“污水槽”
構(gòu)建虛擬宏觀經(jīng)濟
第12章 宏觀經(jīng)濟管理
績效管理
貨幣政策
生產(chǎn)與經(jīng)濟增長
不平等
經(jīng)驗
數(shù)據(jù)的收集和分析
第13章 政策制定
政策與設(shè)計的區(qū)別
利益聚合的問題
政策制定流程
政策執(zhí)行
政策評估
政策和游戲測試
第14章 為什么現(xiàn)實世界需要虛擬經(jīng)濟設(shè)計?
作為消費對象的經(jīng)濟制度
了解你使用的衡量方式
唯物主義的終結(jié)?
虛擬如何預(yù)示真實
原理從未改變
參考文獻
致謝
唯物主義的終結(jié)?
雖然,在今天,我們對商品的使用以及參與經(jīng)濟的原因都存在精神上的和社會上的屬性,從這個角度來說,我們身處的現(xiàn)實經(jīng)濟已經(jīng)部分虛擬化;但是,在自然環(huán)境方面,經(jīng)濟帶來的影響卻是實實在在的。我們在使用這個星球上的消耗性資源,創(chuàng)造各種各樣的象征性物品。而一旦這類物品失去象征意義,它們就會在我們眼中淪為垃圾,即使它們的功能價值還完好無缺。即使經(jīng)濟制度已經(jīng)無法繼續(xù)維持,我們?nèi)匀幌M粩鄶U充它。所以這個循環(huán)一直在繼續(xù)。生態(tài)經(jīng)濟學(xué)家指出,消費主義是我們繼續(xù)堅持不可持續(xù)的經(jīng)濟發(fā)展模式的主要原因。
有一些跡象表明,人類已經(jīng)意識到了問題的嚴(yán)重性,并且改變也正在悄然到來。在過去的幾十年,發(fā)達國家的碳排放量已經(jīng)停止增長,甚至出現(xiàn)了小幅下降。但是,下降的幅度過于微小,并且無法產(chǎn)生實實在在的影響,因為很大一部分會產(chǎn)生污染的經(jīng)濟活動都已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了發(fā)展中國家。全球的碳排放量仍然在隨著GDP的上升而增加。也許,一個更為實際的希望是社會學(xué)家指出的,物質(zhì)主義價值觀正在為人們所拋棄,特別是在富裕的北歐。在芬蘭,人們已經(jīng)不再依靠購買昂貴的奢侈品手包來體現(xiàn)自己的價值;而正在崛起的中國,人們卻還習(xí)慣通過這樣的方式來表現(xiàn)出與眾不同。北歐的人們越來越多地將注意力轉(zhuǎn)移到可自由支配的時間、家庭以及健康這些方面。也許,我們放棄追求商品輕浮的象征價值,讓經(jīng)濟重新成為一種簡單地滿足生活所需的系統(tǒng),正是解決經(jīng)濟—環(huán)境困境的途徑。
但是這個概念存在兩個主要問題。第一,資本主義經(jīng)濟制度的前提是經(jīng)濟增長。停滯甚至是由于任何原因引起的經(jīng)濟規(guī)模的萎縮,都會導(dǎo)致高失業(yè)率。一些人指出,單純依靠服務(wù)業(yè)和文化活動不可能實現(xiàn)穩(wěn)定的經(jīng)濟增長和充分就業(yè)。正是不斷增長的商品經(jīng)濟為今天的世界帶來了充沛的物質(zhì)基礎(chǔ)。需要指出,在許多地方,這種經(jīng)濟模式無法繼續(xù)為提高人類福祉做出貢獻。并且,在不破壞維護該經(jīng)濟模式的現(xiàn)有基礎(chǔ)的前提下,已經(jīng)無法對該模式做出優(yōu)化。然而,不論是因為政策調(diào)整還是經(jīng)濟危機,現(xiàn)有經(jīng)濟系統(tǒng)還是會作出調(diào)整的。也許,虛擬經(jīng)濟和虛擬貨幣恰恰是這種調(diào)整的催化劑。
第二,更為基礎(chǔ)的問題是,使用商品來構(gòu)建價值體系也許是人類社會的關(guān)鍵特征。雖然成熟的消費者社會出現(xiàn)的時間并不長,但是,考古學(xué)和人類學(xué)的研究表明,在某種程度上,商品一直在人類文化中扮演著不可或缺的角色。縱觀歷史,商品一直蘊含著豐富的象征意義,人類對物質(zhì)的追求已經(jīng)超越了其本身具有的功能屬性。商品已經(jīng)成為了一種語言,人們不僅可以通過商品相互交流,而且還能清楚地表達自己的價值?紤]到人類是一種在一個充滿物質(zhì)的世界中發(fā)展起來的有意識的物種,也許我們不應(yīng)該對此感到驚訝。要求某人不再為了追求商品的象征屬性而購買它,就像是要他放棄一種與生俱來的心理習(xí)慣。對于商品和消費的強調(diào)會隨著社會經(jīng)濟條件的變動而波動,經(jīng)歷一個此消彼長的過程。但是,希望完全的后物質(zhì)主義文化取代現(xiàn)有文化也許是不可能的。
網(wǎng)絡(luò)空間(cyberspace)的發(fā)展歷程恰恰生動地闡釋了人類對于物質(zhì)文化的追求。作家威廉·吉布森(William Gibson)因在1982年創(chuàng)造了這個詞而聞名于世,它描述的是,用戶可以在其中漫游的數(shù)字化空間的圖像化展示。諸如約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow)這樣的數(shù)字理論者采用這個詞來描述數(shù)字化環(huán)境,并且預(yù)測因為網(wǎng)絡(luò)空間不再受到物質(zhì)稀缺性的限制,所以一個后物質(zhì)主義時代即將到來。在其著作《網(wǎng)絡(luò)空間的獨立宣言》(A Declaration of the Independence of Cyberspace)中,他寫道:
你那種產(chǎn)權(quán)的法律概念……并不適用于我們。這些概念是建立在物質(zhì)之上的,而這里沒有物質(zhì)……在這里(虛擬世界),只要是人類能夠想象到的事物,都可以被無限地制造出來,并且不花費任何成本。想法的傳播不需要實實在在的工廠。
今天,十幾年過去了,與吉布森提出的網(wǎng)絡(luò)空間這一概念相似的虛擬空間(virtual spaces)的確出現(xiàn)了,一切都與他曾經(jīng)設(shè)想的極為相似。但是,與巴洛的論斷相反,由于引入了稀缺性的概念,虛擬世界中同樣存在著產(chǎn)權(quán)的概念。事實上,稀缺性與擁有某物的能力已經(jīng)成為了某個虛擬環(huán)境是否受歡迎的先決條件。完全開放的3D環(huán)境已經(jīng)建立起來,但是它們沒能成功吸引用戶。在文字性內(nèi)容上,文本以及2D的可視化交流更符合巴洛的論斷。但即使是在論壇、社交網(wǎng)站以及2D在線交流這些形式下,不同種類的虛擬產(chǎn)權(quán)——從點數(shù)到徽章——都在增長而不是下降。在這里,稀缺性就像是一種消失了之后又被重新發(fā)現(xiàn)的特性。也許,我們身上一些在現(xiàn)實世界中形成的社交能力和性格,需要真實的特性進行表達。
然而,虛擬空間的物質(zhì)文化與現(xiàn)實生活中傳統(tǒng)的物質(zhì)文化的確存在顯著的區(qū)別,這一點體現(xiàn)在二者對生態(tài)環(huán)境造成的不同影響上。顯然,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)和硬件同樣會產(chǎn)生生態(tài)足跡,據(jù)估計,其對于生態(tài)環(huán)境的影響與航空旅行一樣大。在大體上,用新的硬件不斷地取代陳舊的設(shè)備與“快餐式的”消費一樣難以長久。但是,產(chǎn)生于虛擬環(huán)境之中的虛擬消費主義卻大不相同。新的虛擬商品被創(chuàng)造出來、被使用,在其象征價值消失之后,被丟棄——所有這些幾乎都不會對環(huán)境產(chǎn)生影響。如果我們愿意,甚至可以無限地加快這種消費主義的循環(huán),但是它對于環(huán)境的影響仍然會保持在較低水平上。換句話說,在虛擬經(jīng)濟之中,我們第一次實現(xiàn)了經(jīng)濟增長與環(huán)境惡化的分離。
這也許是我們解決經(jīng)濟—環(huán)境困境的希望所在。如果我們沒能成功地實現(xiàn)全球經(jīng)濟系統(tǒng)的轉(zhuǎn)型,或者是發(fā)現(xiàn)我們自身仍然沉迷于消費主義,那么我們至少可以將這些問題虛擬化。正如前文中提到的,因為我們身邊的經(jīng)濟中的很大一部分滿足的是我們精神上的需求,所以從這個意義上說,經(jīng)濟實際上已經(jīng)出現(xiàn)虛擬化的趨勢。我們需要做的就是將虛擬化運用到實際中,用虛擬市場取代物質(zhì)市場。事實上,這一過程已經(jīng)在進行了。隨著人們將越來越多的時間放在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)中,個人的以及社會的虛擬財產(chǎn)和成就的重要性不斷增加;與此同時,至少是在相對層面,實體財產(chǎn)的重要性卻在不斷降低。當(dāng)我們這代人還是孩子時,鄰居的男孩總會相互之間吹噓自己的運動天賦;而現(xiàn)在的孩子們則會攀比他們在《魔獸世界》中取得的成績。過去,人們根據(jù)對方的服裝和駕駛的汽車判斷其地位;現(xiàn)在,人們根據(jù)對方使用的操作系統(tǒng)判斷其地位。那些被看做物有所值的消費和休閑活動在很大程度上已經(jīng)被虛擬化了。
這一趨勢并不意味著,在未來,我們只能坐在電腦桌后面,在虛擬環(huán)境中進行交流。移動和增強的現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)以游戲和社會媒體應(yīng)用的形式,將虛擬經(jīng)濟帶入了日常生活中。即使我們不喜歡,硬件的更新?lián)Q代還是會持續(xù)一段時間,以此來確保計算機桌面、其他界面,甚至是(在不久的將來)服飾等物品都能夠與網(wǎng)絡(luò)連接。數(shù)字世界已經(jīng)與日常生活交織在了一起,人們對虛擬經(jīng)濟早已習(xí)以為常,它與實體經(jīng)濟已經(jīng)沒有什么分別了。在這種情形下,我們那種追求彰顯地位的消費主義觀以及各種地位標(biāo)志也許可以轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N虛擬的形式,這樣一來,這些就不會對環(huán)境造成負面影響了。
……