完美動力影視動畫課程實錄”系列叢書是根據(jù)完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動畫》、《Maya動力學(xué)》和《角色綁定攻略》6冊。本書為其中的角色綁定分冊。
主要內(nèi)容:全書共4章。第1章介紹如何通過線性IK、測量工具、位移三種不同方式實現(xiàn)骨骼拉伸控制;第2章講解三種IKFK切換控制的方法;第3章以寫實人物角色為例,將前面的單項技術(shù)綜合運用到完整角色綁定中,并詳細(xì)說明角色身體各部位的獨立控制,例如:角色腳部控制、腿部極向量控制、手部驅(qū)動控制等;第4章對角色綁定必不可少的工序——繪畫權(quán)重,按照身體各部位進行了詳細(xì)描述。
閱讀本書就像在與老師進行面對面交流——根據(jù)完美動力動畫教育培訓(xùn)教案整理而成告訴你影視動畫制作各個環(huán)節(jié)的特色、重點和難點——按照影視動畫中期制作流程分為Maya模型、Maya綁定、Maya材質(zhì)、 Maya動畫、Maya動力學(xué)、Maya角色綁定攻略6冊哪怕你沒有任何基礎(chǔ)也可以學(xué)會——按由淺入深、循序漸進的原則從基礎(chǔ)知識、簡單實例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例書中沒有技術(shù)隱瞞,更多的是坦誠的態(tài)度、客觀的分析、制作的思路和貼心的提示——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫不光教會你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當(dāng)位置加入機械、生物、解剖、物理等相關(guān)知識
1 骨骼拉伸控制 001
1.1 安裝Mel插件 002
1.2 通過線性IK實現(xiàn)拉伸控制 003
1.2.1 創(chuàng)建尾巴骨骼 003
1.2.2 創(chuàng)建線性IK 手柄及控制器 005
1.2.3 創(chuàng)建及連接程序節(jié)點 008
1.3 通過測量工具實現(xiàn)拉伸控制 014
1.3.1 創(chuàng)建手臂骨骼 014 1 骨骼拉伸控制 001
1.1 安裝Mel插件 002
1.2 通過線性IK實現(xiàn)拉伸控制 003
1.2.1 創(chuàng)建尾巴骨骼 003
1.2.2 創(chuàng)建線性IK 手柄及控制器 005
1.2.3 創(chuàng)建及連接程序節(jié)點 008
1.3 通過測量工具實現(xiàn)拉伸控制 014
1.3.1 創(chuàng)建手臂骨骼 014
1.3.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平面IK 手柄及控制器 016
1.3.3 添加自定義屬性及創(chuàng)建測量工具 018
1.3.4 創(chuàng)建及連接程序節(jié)點 021
1.3.5 清理Outliner 及非動畫屬性 027
1.4 通過位移實現(xiàn)拉伸控制 028
1.4.1 創(chuàng)建定位器 028
1.4.2 創(chuàng)建及連接程序節(jié)點 030
1.5 本章小結(jié) 032
2 IKFK切換控制 033
2.1 一套關(guān)節(jié)的IKFK切換控制 034
2.1.1 創(chuàng)建IK 手柄及控制器 034
2.1.2 創(chuàng)建FK 控制器并整理層級關(guān)系 036
2.1.3 創(chuàng)建約束及整理IK 手柄層級 037
2.1.4 連接IKFK 切換節(jié)點 038
2.1.5 整理Outliner 及清理控制器屬性 039
2.2 三套關(guān)節(jié)的IKFK切換控制 040
2.2.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)與創(chuàng)建約束 040
2.2.2 創(chuàng)建IK 控制器 042
2.2.3 創(chuàng)建FK 控制器 045
2.2.4 連接IKFK 切換節(jié)點 047
2.2.5 控制器顯示切換連接 052
2.3 IKFK無縫切換控制 054
2.3.1 IKFK 無縫切換原理 055
2.3.2 創(chuàng)建關(guān)節(jié) 056
2.3.3 使用Mel 程序創(chuàng)建IKFK 無縫切換 058
2.3.4 調(diào)整手臂關(guān)節(jié)位置 060
2.4 本章小結(jié) 062
3 完整角色綁定 063
3.1 腿部綁定 064
3.1.1 創(chuàng)建腿部關(guān)節(jié) 064
3.1.2 創(chuàng)建IK 控制器 068
3.1.3 創(chuàng)建IK 拉伸控制 072
3.1.4 創(chuàng)建FK 控制器 077
3.1.5 創(chuàng)建腳控制器 079
3.1.6 添加腳掌驅(qū)動控制 084
3.1.7 連接IKFK 切換控制 086
3.1.8 連接大腿旋轉(zhuǎn)衰減控制 088
3.1.9 整理腿部控制器 092
3.2 脊椎綁定 097
3.2.1 創(chuàng)建臀部、腰部、胸部控制 097
3.2.2 創(chuàng)建臀部、腰部、胸部蒙皮關(guān)節(jié) 102
3.2.3 創(chuàng)建頸部控制 107
3.2.4 創(chuàng)建頸部蒙皮關(guān)節(jié) 109
3.3 頭部綁定 114
3.3.1 創(chuàng)建嘴部控制 114
3.3.2 創(chuàng)建眼睛控制 116
3.4 手臂綁定 119
3.4.1 創(chuàng)建手臂關(guān)節(jié) 119
3.4.2 連接手臂關(guān)節(jié) 123
3.4.3 創(chuàng)建手臂IK 控制 127
3.4.4 創(chuàng)建手臂IK 拉伸控制 132
3.4.5 創(chuàng)建手臂FK 控制器 137
3.4.6 連接手臂IKFK 切換 139
3.4.7 手臂控制器整理 142
3.5 手部綁定 145
3.5.1 創(chuàng)建手指關(guān)節(jié) 146
3.5.2 創(chuàng)建手指控制器 152
3.5.3 添加手指驅(qū)動屬性 157
3.5.4 設(shè)置手指驅(qū)動控制 159
3.5.5 檢查并完成設(shè)置 162
3.6 動物角色綁定 167
3.6.1 四足角色 168
3.6.2 飛禽角色 171
3.7 本章小結(jié) 172
4 繪畫權(quán)重 173
4.1 繪畫下肢權(quán)重 174
4.2 繪畫身體權(quán)重 178
4.3 繪畫頭部權(quán)重 182
4.4 繪畫手臂權(quán)重 185
4.5 繪畫手部權(quán)重 190
4.6 本章小結(jié) 193