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跨越周期

跨越周期

定  價:88 元

        

  • 作者:孫佳山著
  • 出版時間:2024/5/1
  • ISBN:9787503976377
  • 出 版 社:文化藝術出版社
  • 中圖法分類:G898.3 
  • 頁碼:361頁
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開本:24cm
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讀者對象:游戲產業(yè)發(fā)展研究人員

本書是探討游戲理論與實踐的研究專著。進入新世紀第二個十年以來,移動互聯(lián)網的中國經驗正在不斷結晶和升華的生動體現(xiàn)。更為重要的是,就世界范圍而言,經過20世紀中后期以來近50年的發(fā)展,游戲文化已走向全球,具備主流文化價值,成為超越膚色、人種、民族和國家的世界性文化,在游戲文化土壤中生長出的電子競技也已經發(fā)展成為擁抱全球發(fā)展趨勢和潮流的新興體育產業(yè)。對于這個新興行業(yè)理論和實踐的研究符合國家文化振興的宏觀需求,作者長期在相關領域從事專業(yè)研究,深耕多年,此次出版的專著是他多年研究的結集。全書共分5章,分別從游戲發(fā)展的內在規(guī)律、游戲產業(yè)的基本特征、游戲進出口的復雜影響、游戲治理的綜合經驗和電競的主流化影響等多個角度,集中展現(xiàn)我國游戲行業(yè)自新世紀以來,從傳統(tǒng)互聯(lián)網到移動互聯(lián)網的跨越式發(fā)展。本書著力探究可以跨越周期的游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)律,進一步總結新世紀以來20多年的行業(yè)發(fā)展經驗,以期為我國游戲領域在新時代探索高質量的發(fā)展路徑。
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