C#語言是當今使用極為廣泛的開發(fā)語言之一,在開發(fā)領域中占有重要地位!禖#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》通過 9 個綜合項目的實現(xiàn)過程,詳細講解了 C#語言在項目實踐中的綜合運用過程,這些項目在現(xiàn)實應用中具有極強的代表性。本書共分為 9 章,主要講解了餐飲管理系統(tǒng)、BBS論壇系統(tǒng)、人力資源管理系統(tǒng)、進銷存管理系統(tǒng)、多媒體通訊錄系統(tǒng)、在線點歌系統(tǒng)、仿《羊了個羊》游戲、微商城系統(tǒng)及房產(chǎn)信息數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)等內(nèi)容。在具體講解每個實例時,遵循項目的開發(fā)流程,從接到項目到具體開發(fā),直到最后的調試和發(fā)布,均進行講解,深入講解了每個重點內(nèi)容的具體細節(jié),并輔以理論說明,引領讀者全面掌握C#語言。 《C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》既適合C#語言的初學者,也適合有一定C#語言基礎的讀者,還可以作為有一定造詣程序員的參考書。
《C#項目開發(fā)實戰(zhàn)(微視頻版)》的特色如下:
實踐項目案例:通過深入的項目案例分析,讀者將了解項目開發(fā)中的關鍵問題、挑戰(zhàn)和解決方案,幫助讀者將理論知識轉化為實際操作技能。
多領域跨行業(yè):本書覆蓋了多個領域和行業(yè)的項目案例,涉及不同的編程概念和技術。通過完成這些項目,讀者將能夠綜合運用所學的知識,培養(yǎng)解決問題的能力,了解不同場景下的項目開發(fā)特點。
實用技巧分享:作者結合自身豐富的項目經(jīng)驗,分享了大量實用的項目開發(fā)技巧和經(jīng)驗,幫助讀者更高效地完成項目開發(fā)工作。
配書資源豐富:本書不僅提供了書中實例的源代碼,還錄制了所有項目的講解視頻。讀者可以掃碼獲取這些資源,提高學習效率。
項目實戰(zhàn)的重要性
在競爭激烈的軟件開發(fā)就業(yè)市場中,擁有良好的理論基礎是非常重要的。然而僅僅掌握理論知識是不夠的,還需要較強的實戰(zhàn)能力。
在計算機科學領域,項目實戰(zhàn)是一個將理論知識轉化為實際應用的重要過程。雖然課堂教學和理論學習是基礎,但只有通過實際項目的實踐,才能真正掌握所學的知識,并將其運用到實際場景中。項目實戰(zhàn)不僅提供了將理論知識應用于實際問題的機會,還能夠培養(yǎng)解決問題和創(chuàng)新思維的能力。以下是項目實戰(zhàn)的重要性及其帶給個人發(fā)展的益處。
(1) 實踐鍛煉:通過參與項目實戰(zhàn),親身感受真實的編碼難度,從中掌握解決問題的能力和技巧。實踐鍛煉有助于熟悉編程語言、開發(fā)工具和常用框架,提高編碼技術和代碼質量。
(2) 綜合能力培養(yǎng):項目實戰(zhàn)要求綜合運用各個知識點和技術,從需求分析、項目設計到項目實現(xiàn)和項目測試等環(huán)節(jié),能全方位地培養(yǎng)個人能力。
(3) 團隊協(xié)作經(jīng)驗:項目實戰(zhàn)通常需要與團隊成員合作完成,這對培養(yǎng)團隊協(xié)作和溝通能力至關重要。通過與他人合作,可以學會如何協(xié)調工作、共同解決問題,并加深對團隊合作的理解和體驗。
(4) 獨立思考能力:項目實戰(zhàn)要求在遇到問題時能夠獨立思考和找到解決方法。不斷克服困難和面對挑戰(zhàn),能培養(yǎng)出自信和克服困難的勇氣,提高獨立思考和解決問題的能力。
(5) 實踐經(jīng)驗加分:在未來求職過程中,項目實戰(zhàn)經(jīng)驗將成為您的亮點。用人單位更看重具有實戰(zhàn)經(jīng)驗的候選人,他們更傾向于選擇那些能夠快速適應工作環(huán)境并提供實際解決方案的人才。
為了幫助廣大讀者快速從一名編程初學者成長為有實戰(zhàn)經(jīng)驗的開發(fā)高手,我們精心編寫了本書。本書以實戰(zhàn)項目為例,從項目背景和項目規(guī)劃開始,一直講解到項目的調試運行和維護,完整展示了大型商業(yè)項目的開發(fā)流程,幫助讀者成為有實戰(zhàn)能力的合格程序員。
本書特色
1) 以實踐為導向
本書的核心理念是通過實際項目的完成來學習并掌握C#語言編程的方法和技巧。每個項目都是實際應用,涵蓋了不同領域和應用場景,能幫助讀者將所學的知識直接應用到實際項目中。
2) 項目新穎
本書中的9個實戰(zhàn)項目貼合現(xiàn)實主流應用領域,項目新穎。本書中的項目涉及大數(shù)據(jù)分析、微商城系統(tǒng)、《羊了個羊》游戲、網(wǎng)絡爬蟲等,這些都是當今開發(fā)領域的熱點。
3) 漸進式學習
本書按照難度逐漸增加的順序組織內(nèi)容,技術從簡單到復雜,讓讀者能夠循序漸進地學習和提高。每個項目都有清晰的目標和步驟,可引導讀者逐步實現(xiàn)相應的功能。
4) 選取綜合性項目進行講解
本書包含多個綜合性項目,涉及不同的編程概念和技術。通過完成這些項目,讀者能夠綜合運用所學的知識,培養(yǎng)解決問題的能力和系統(tǒng)設計的思維。
5) 提供解決方案和提示
每個項目都提供了詳細的解決方案和提示,這些解決方案和提示旨在啟發(fā)讀者思考,并提供參考樣本,可幫助讀者理解項目的實現(xiàn)細節(jié)和關鍵技術,同時也鼓勵讀者根據(jù)自己的理解和創(chuàng)意進行探索和實現(xiàn)。
6) 強調編程實戰(zhàn)和創(chuàng)造力
本書鼓勵讀者在學習和實戰(zhàn)過程中發(fā)揮創(chuàng)造力,嘗試不同的方法和解決方案。通過實戰(zhàn),讀者能夠深入理解編程原理,提升解決問題的能力,并培養(yǎng)獨立開發(fā)和創(chuàng)新的能力。
7) 結合圖表,通俗易懂
本書在講解過程中,都給出了相應的例子和表格進行說明,以使讀者領會其含義;對于復雜的程序,均結合程序流程圖進行講解,以方便讀者理解程序的執(zhí)行過程;在敘述上,普遍采用了短句子、易于理解的語言,避免使用復雜句子和晦澀難懂的語言。
8) 給讀者以最大實惠
本書的附配資源不僅有書中實例的源代碼和PPT課件(讀者可掃描右側二維碼獲取),還有書中案例全程視頻講解,視頻講解讀者可掃描書中二維碼來獲取。
致謝
本書由扶松柏編著。在編寫本書的過程中,始終本著科學、嚴謹?shù)膽B(tài)度,力求精益求精,但疏漏之處在所難免,敬請廣大讀者批評、指正。感謝清華大學出版社的各位編輯,是他們辛苦的付出才使得本書出版。最后感謝您購買本書,希望本書能成為您編程路上的領航者,祝您讀書愉快!
編 者
扶松柏:博士,精通C#、Java、C語言、C 程序開發(fā),擅長底層技術和應用程序的結合,具有豐富的Java開發(fā)經(jīng)驗和編程心得。業(yè)余期間,曾經(jīng)在國內(nèi)主流期刊中發(fā)表過多篇通信領域的著名論文。
第1章 餐飲管理系統(tǒng) 1
1.1 項目規(guī)劃分析 2
1.1.1 開發(fā)背景 2
1.1.2 項目模塊分析 2
1.1.3 構成模塊 2
1.2 搭建數(shù)據(jù)庫 3
1.2.1 數(shù)據(jù)庫概念設計 4
1.2.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計 6
1.3 具體編碼 8
1.3.1 數(shù)據(jù)庫連接 8
1.3.2 登錄模塊 9
1.3.3 主窗體模塊 10
1.3.4 開臺模塊 17
1.3.5 點菜模塊 19
1.3.6 結賬模塊 24
1.3.7 員工管理模塊 26
1.3.8 修改密碼模塊 30
1.3.9 桌臺信息模塊 31
1.4 項目調試 35
第2章 BBS論壇系統(tǒng) 37
2.1 系統(tǒng)介紹 38
2.2 系統(tǒng)可行性分析 38
2.2.1 經(jīng)濟可行性 38
2.2.2 技術可行性 38
2.2.3 時機可行性 39
2.2.4 管理可行性 39
2.3 系統(tǒng)設計 39
2.3.1 功能描述 39
2.3.2 模塊架構圖 40
2.4 數(shù)據(jù)庫設計 40
2.4.1 數(shù)據(jù)庫概念設計 41
2.4.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計 41
2.5 數(shù)據(jù)庫模型設計 42
2.5.1 Entity Framework介紹 42
2.5.2 模型實體類 42
2.5.3 數(shù)據(jù)訪問模型 44
2.5.4 Entity Framework Migrations 48
2.6 實現(xiàn)網(wǎng)站首頁 50
2.6.1 前臺頁面 50
2.6.2 后臺頁面 50
2.7 血型信息模塊 51
2.7.1 血型信息主頁 51
2.7.2 添加血型信息 54
2.7.3 數(shù)據(jù)操作 55
2.8 醫(yī)院信息模塊 57
2.8.1 醫(yī)院信息主頁 57
2.8.2 添加醫(yī)院信息 60
2.8.3 數(shù)據(jù)操作 61
2.9 分支機構信息模塊 63
2.9.1 分支機構信息主頁 63
2.9.2 添加分支機構信息 66
2.9.3 分支機構詳情信息 67
2.9.4 數(shù)據(jù)操作 69
2.10 庫存信息模塊 72
2.10.1 庫存信息主頁 72
2.10.2 添加庫存信息 72
2.10.3 數(shù)據(jù)操作 75
2.11 系統(tǒng)調試 77
第3章 人力資源管理系統(tǒng) 79
3.1 系統(tǒng)介紹 80
3.1.1 系統(tǒng)背景介紹 80
3.1.2 系統(tǒng)應用的目的與意義 80
3.1.3 人力資源管理系統(tǒng)發(fā)展趨勢 81
3.2 系統(tǒng)需求分析 81
3.3 系統(tǒng)設計 83
3.3.1 系統(tǒng)設計目標 83
3.3.2 系統(tǒng)功能設計 84
3.4 數(shù)據(jù)庫設計 87
3.4.1 數(shù)據(jù)庫分析 87
3.4.2 數(shù)據(jù)庫概念設計 87
3.5 實現(xiàn)公共類 92
3.5.1 實現(xiàn)MyMeans公共類 92
3.5.2 實現(xiàn)MyModule公共類 94
3.6 實現(xiàn)用戶登錄模塊 103
3.6.1 登錄模塊技術分析 103
3.6.2 具體實現(xiàn) 103
3.7 主窗體詳細設計 105
3.7.1 主窗體技術分析 106
3.7.2 具體實現(xiàn) 106
3.8 實現(xiàn)人事檔案瀏覽模塊 111
3.8.1 窗體設計 111
3.8.2 具體實現(xiàn) 112
3.9 實現(xiàn)人事資料查詢模塊 122
3.9.1 人事資料查詢窗體技術
分析 123
3.9.2 具體實現(xiàn) 123
第4章 進銷存管理系統(tǒng) 129
4.1 系統(tǒng)背景介紹 130
4.2 系統(tǒng)分析 130
4.2.1 系統(tǒng)需求分析 130
4.2.2 系統(tǒng)模塊架構分析 131
4.3 規(guī)劃和運作 132
4.3.1 規(guī)劃系統(tǒng)文件 132
4.3.2 運作流程 132
4.4 設計數(shù)據(jù)庫 133
4.4.1 數(shù)據(jù)庫概念設計 133
4.4.2 邏輯結構設計 137
4.5 設計公共類 140
4.5.1 商品退貨信息實體類 140
4.5.2 數(shù)據(jù)庫連接類 141
4.5.3 封裝退貨信息類 142
4.6 具體編碼 148
4.6.1 用戶登錄模塊 148
4.6.2 主窗體模塊 150
4.6.3 進貨管理模塊 153
4.6.4 進貨信息查詢模塊 158
4.6.5 商品銷售信息模塊 159
4.6.6 退貨管理模塊 163
4.6.7 庫存管理模塊 166
4.6.8 庫存查詢模塊 168
4.6.9 數(shù)據(jù)備份模塊 169
4.6.10 C#程序實現(xiàn)數(shù)據(jù)備份功能的主要手段 171
4.7 項目調試 173
第5章 多媒體通訊錄系統(tǒng) 175
5.1 系統(tǒng)介紹 176
5.1.1 系統(tǒng)分析 176
5.1.2 系統(tǒng)目標 176
5.2 功能模塊結構圖 177
5.3 設計窗體 177
5.3.1 設置啟動應用程序 178
5.3.2 設計UI 180
5.3.3 實現(xiàn)三維動畫效果 185
5.3.4 遍歷窗體可視化樹 187
5.3.5 添加聯(lián)系人 188
5.3.6 實現(xiàn)多媒體 193
5.3.7 添加圖片 195
5.3.8 保存聯(lián)系人資料 196
5.4 系統(tǒng)測試 200
第6章 在線點歌系統(tǒng) 203
6.1 系統(tǒng)分析 204
6.1.1 背景介紹 204
6.1.2 需求分析 204
6.1.3 可行性分析 204
6.1.4 編寫項目計劃書 206
6.2 系統(tǒng)模塊架構 208
6.2.1 系統(tǒng)模塊劃分 208
6.2.2 系統(tǒng)模塊架構 208
6.3 設計數(shù)據(jù)庫 209
6.3.1 SQL Server Express和Access之間的選擇 209
6.3.2 數(shù)據(jù)庫概念結構設計 210
6.3.3 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計 211
6.4 系統(tǒng)公共類 213
6.4.1 數(shù)據(jù)庫連接 213
6.4.2 歌曲信息參數(shù) 214
6.4.3 歌曲信息操作處理 216
6.5 設計窗體 221
6.6 具體編碼工作 225
6.6.1 登錄驗證模塊 225
6.6.2 后臺維護模塊 227
6.6.3 明星管理模塊 230
6.6.4 系統(tǒng)點歌模塊 236
6.6.5 歌曲信息模塊 238
6.6.6 播放歌曲模塊 244
6.7 項目調試 245
6.8 系統(tǒng)升級 246
6.8.1 升級前的思考 247
6.8.2 增加維護歌曲信息模塊 248
6.8.3 增加維護明星信息模塊 250
6.8.4 針對人性化操作的功能升級 252
第7章 仿《羊了個羊》游戲 259
7.1 背景介紹 260
7.1.1 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 260
7.1.2 虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展 260
7.1.3 云游戲持續(xù)增長 261
7.2 項目分析 261
7.2.1 游戲介紹 261
7.2.2 規(guī)劃開發(fā)流程 262
7.2.3 結構規(guī)劃 263
7.3 準備工作 263
7.3.1 創(chuàng)建項目 263
7.3.2 準備素材 264
7.4 具體編碼 265
7.4.1 實現(xiàn)方塊類 265
7.4.2 游戲音效 266
7.4.3 實現(xiàn)游戲 267
7.4.4 游戲主界面 273
7.5 調試運行 274
第8章 微商城系統(tǒng) 277
8.1 微商系統(tǒng)介紹 278
8.2 系統(tǒng)需求分析 278
8.3 系統(tǒng)架構 279
8.3.1 框架介紹 280
8.3.2 部署架構 281
8.3.3 技術架構 282
8.4 系統(tǒng)后臺 282
8.4.1 后臺主頁 282
8.4.2 后臺管理 286
8.4.3 會員管理 291
8.4.4 訂單管理 294
8.4.5 商品管理 300
8.4.6 財務管理 309
8.5 系統(tǒng)前端 314
8.5.1 商品展示 314
8.5.2 購物車處理 318
8.5.3 支付寶支付 327
8.5.4 微信支付 327
8.5.5 線下支付 331
8.6 調試運行 331
8.7 技術支持和維護 333
第9章 房產(chǎn)信息數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng) 335
9.1 背景介紹 336
9.1.1 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 336
9.1.2 房地產(chǎn)行業(yè)市場調查 336
9.2 需求分析 337
9.3 模塊架構 337
9.4 網(wǎng)絡爬蟲模塊 338
9.4.1 系統(tǒng)主界面 338
9.4.2 新建爬蟲任務界面 344
9.4.3 數(shù)據(jù)采集界面 354
9.4.4 查看數(shù)據(jù)界面 371
9.5 數(shù)據(jù)可視化模塊 376
9.5.1 視圖控制器文件 377
9.5.2 前端文件 378
9.6 調試運行 379