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電子競(jìng)技用戶消費(fèi)行為 讀者對(duì)象:電競(jìng)專業(yè)學(xué)生
本書主要分為兩個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目一是電競(jìng)消費(fèi)行為理論圖示,項(xiàng)目二電競(jìng)消費(fèi)行為分析實(shí)操,內(nèi)容涵蓋:第一章電子競(jìng)技玩家消費(fèi)行為導(dǎo)論,包括二次元與電競(jìng)消費(fèi),什么是消費(fèi)者行為學(xué),以及全球化數(shù)字化語(yǔ)境下的電競(jìng)消費(fèi)與營(yíng)銷三部分。第二章電競(jìng)玩家消費(fèi)心理透視,從需要和動(dòng)機(jī)、知覺(jué)、學(xué)習(xí)和記憶、態(tài)度形成和改變、個(gè)性自我概念與生活方式等方面展開。第三章電競(jìng)玩家購(gòu)買決策過(guò)程,從消費(fèi)者決策過(guò)程類型、問(wèn)題識(shí)別、信息搜集、評(píng)價(jià)與購(gòu)買、購(gòu)后行為等方面展開。
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