看漫畫學C++:有趣、有料、好玩、好用(全彩入門版)
定 價:100 元
- 作者:關東升
- 出版時間:2024/4/1
- ISBN:9787121474637
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP312.8-49
- 頁碼:220
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
C++,簡單而強大,已經(jīng)滲透到計算機領域的各個角落,甚至有很多中小學也開始引入C++編程課程。本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過精心設計的漫畫,生動而有趣地講解C++編程知識。本書總計14章:第1章帶領讀者編寫第一個C++程序,初探C++編程的樂趣;第2章講解C++的語法基礎,幫助讀者建立堅實的編程基礎;第3章深入研究C++中的基本數(shù)據(jù)類型,幫助讀者更好地理解不同數(shù)據(jù)類型的特點和轉(zhuǎn)換;第4章引導讀者探索C++中的運算符,使讀者能夠進行各種數(shù)學和邏輯運算;第5章講解判斷語句,可提高程序的決策智能;第6章講解循環(huán)語句,使程序更加靈活;第7章探究數(shù)組的用法,實現(xiàn)對相同類型數(shù)據(jù)的管理;第8章講解如何操作字符串,這是許多應用的關鍵組成部分;第9章深入探討指針類型,這是C++中的重要概念;第10章講解如何在C++中自定義數(shù)據(jù)類型,涉及枚舉、結構體和聯(lián)合;第11章講解如何在C++中自定義函數(shù),使代碼模塊化且提升可重用性;第12章講解C++中的向量類型,它在開源代碼中被大量使用;第13章講解C++面向?qū)ο蟮幕A知識,涉及對象和類的概念、面向?qū)ο蟮幕咎卣鳌㈩惖穆暶髋c定義、構造函數(shù)和析構函數(shù);第14章講解C++面向?qū)ο蟮倪M階知識,涉及對象指針、對象的動態(tài)創(chuàng)建與銷毀、靜態(tài)成員、封裝性、繼承性和多態(tài)性。本書在每一章中都安排了“練一練”環(huán)節(jié),并在附錄A中提供了相應的答案,可幫助讀者鞏固所學知識。
關東升一個在IT領域摸爬滾打20多年的老程序員、軟件架構師、高級培訓講師、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)庫開發(fā)與設計、軟件架構設計等多種IT技術。參與設計和開發(fā)北京市公交一卡通百億級大型項目,開發(fā)國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)、金融系統(tǒng)、微博等移動客戶端項目。近期為中國移動、中國聯(lián)通、南方航空、中國石油、中國工商銀行、平安銀行和天津港務局等企事業(yè)單位授課。著有《看漫畫學Python》《看漫畫學Python 2》《趣玩Python》等40多部計算機書籍。趙大羽用戶體驗設計師,UI及交互設計專家,企業(yè)內(nèi)訓講師及咨詢顧問。畢業(yè)于清華大學美術學院,曾為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔、西門子等企業(yè)提供設計工作;為華為、聯(lián)想、惠普、攜程、咪咕傳媒、愛普生等企業(yè)提供用戶體驗咨詢服務及設計培訓;著有書籍《品味移動設計》《交互設計的藝術》。
第1章 哈啰! C++
1.1 C++的由來
1.2 C++的特點
1.3 編寫第一個C++程序 —— HelloWorld
1.3.1 用記事本編寫“Hello World”程序
1.3.2 用IDE工具編寫“Hello World”程序
1.4 練一練
第2章 根深而葉茂
2.1 關鍵字與標識符
2.1.1 關鍵字
2.1.2 標識符
2.2 C++分隔符
2.2.1 分號
2.2.2 大括號
2.2.3 空白
2.3 注釋
2.3.1 單行注釋
2.3.2 多行注釋
2.4 變量
2.4.1 變量的聲明與初始化
2.4.2 變量的作用域
2.5 常量
2.6 命名空間
2.6.1 什么是命名空間
2.6.2 聲明命名空間
2.6.3 使用作用域限定符(::)訪問命名空間中的成員
2.6.4 使用using指令訪問命名空間中的成員
2.7 練一練
第3章 站到自己的隊伍中去
3.1 C++中的數(shù)據(jù)類型
3.2 整型
3.2.1 數(shù)據(jù)類型的修飾符
3.2.2 數(shù)據(jù)溢出
3.2.3 整數(shù)的表示方式
3.3 浮點型
3.4 字符型
3.5 布爾型
3.6 數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換
3.6.1 自動類型轉(zhuǎn)換
3.6.2 強制類型轉(zhuǎn)換
3.7 練一練
第4章 那些用于運算的符號
4.1 運算符那些事兒
4.2 算術運算符
4.2.1 一元算術運算符
4.2.2 二元算術運算符
4.3 關系運算符
4.4 邏輯運算符
4.5 位運算符
4.6 賦值運算符
4.7 其他運算符
4.8 練一練
第5章 讓你的程序?qū)W會思考
5.1 if語句
5.1.1 if結構
5.1.2 if-else結構
5.1.3 if-else-if結構
5.2 switch語句
5.3 練一練
第6章 讓程序“轉(zhuǎn)”起來吧
6.1 循環(huán)語句
6.1.1 while循環(huán)語句及其循環(huán)嵌套
6.1.2 do-while循環(huán)語句及其循環(huán)嵌套
6.1.3 for循環(huán)語句及其循環(huán)嵌套
6.2 跳轉(zhuǎn)語句
6.2.1 break語句
6.2.2 continue語句
6.2.3 goto語句
6.3 練一練
第7章 保存相同類型數(shù)據(jù)的容器
7.1 數(shù)組那些事兒
7.1.1 數(shù)組的基本特性
7.1.2 數(shù)組的維度
7.2 一維數(shù)組
7.2.1 聲明一維數(shù)組
7.2.2 初始化一維數(shù)組
7.2.3 訪問一維數(shù)組中的元素
7.3 二維數(shù)組
7.3.1 聲明二維數(shù)組
7.3.2 初始化二維數(shù)組
7.3.3 訪問二維數(shù)組中的元素
7.4 三維數(shù)組
7.5 練一練
第8章 把字符給我串起來!準備燒烤
8.1 字符串那些事兒
8.1.1 C語言風格的字符串
8.1.2 C++標準庫中的字符串
8.2 字符串的用法
8.2.1 字符串拼接
8.2.2 字符串追加
8.2.3 字符串查找
8.2.4 字符串比較
8.2.5 字符串截取
8.3 字符串中的轉(zhuǎn)義字符
8.4 練一練
第9章 直達記憶深處的數(shù)據(jù)類型
9.1 C++中的指針
9.1.1 聲明指針變量
9.1.2 獲取變量的內(nèi)存地址
9.2 指針與數(shù)組
9.2.2 二級指針
9.2.3 對象指針
9.3 練一練
第10章 自己動手,豐衣足食
10.1 枚舉
10.2 結構體
10.3 聯(lián)合
10.4 練一練
第11章 我與“函數(shù)”的故事
11.1 函數(shù)那些事兒
11.1.1 為什么需要函數(shù)
11.1.2 定義函數(shù)
11.1.3 聲明函數(shù)
11.1.4 使用頭文件聲明函數(shù)
11.2 函數(shù)參數(shù)的傳遞
11.2.1 示例1:按值傳遞
11.2.2 示例2:按引用傳遞
11.2.3 示例3:通過數(shù)據(jù)交互函數(shù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換
11.3 參數(shù)的默認值
11.4 函數(shù)重載
11.5 練一練
第12章 可大可小的“容器”
12.1 為什么需要向量
12.1.1 初始化向量
12.1.2 刪除向量中的元素
12.2 二維向量
12.3 練一練
第13章 我與“對象”的故事(一)
13.1 C++面向?qū)ο竽切┦聝?br />
13.1.1 什么是類和對象
13.1.2 面向?qū)ο蟮幕咎卣?br />
13.2 類的聲明與定義
13.2.1 定義類
13.2.2 聲明類
13.3 構造函數(shù)
13.3.1 構造函數(shù)的重載
13.3.2 析構函數(shù)
13.4 練一練
第14章 我與“對象”的故事(二)
14.1 對象指針
14.1.1 通過對象指針訪問成員
14.1.2 this指針
14.2 對象的動態(tài)創(chuàng)建與銷毀
14.3 靜態(tài)成員
14.4 封裝性
14.4.1 封裝性的設計規(guī)范
14.4.2 C++中封裝性的實現(xiàn)
14.5 繼承性
14.5.1 C++中類的繼承性的實現(xiàn)
14.5.2 調(diào)用父類的構造函數(shù)
14.6 多態(tài)性
14.6.1 C++中多態(tài)性的實現(xiàn)
14.6.2 純虛函數(shù)
14.7 練一練
附錄A
“練一練”參考答案