本書定位于3ds Max的動畫及特效制作領域, 通過作者精心挑選的多個實例全面系統(tǒng)的講解該軟件的動畫及特效制作技巧, 共分為8章。第1章講解了軟件動畫的基礎知識, 第2-8章通過分門別類的方式, 詳細講解了關鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。
本書以目前較流行的三維動畫制作軟件3ds Max為基礎,以實際工作中較為常見的動畫案例來詳細講解該軟件的動畫及特效制作技術,使讀者能夠快速地根據書中案例查詢到能夠解決自己動畫制作中所遇到問題的解決方案。本書適合對3ds Max軟件有一定操作基礎,并希望使用其來進行三維動畫及特效制作的從業(yè)人員進行閱讀與學習,也適合高校動畫相關專業(yè)的學生學習參考。相比市面上的同類圖書,本書具有以下特點。
(1)操作規(guī)范。本書嚴格按照實際工作中三維動畫的制作流程進行分析和講解。
(2)實用性強。本書中的大多數案例均選自編者從業(yè)多年所接觸的工作項目,在案例的選擇上注重實例的實用性及典型性,力求用最少的篇幅讓讀者獲得更多的動畫制作知識。
(3)視頻教學。本書所有案例均配有視頻教學文件,方便讀者學習操作。
(4)性價比高。本書共8章,共計32個動畫實例,全方位地向讀者展示3ds Max動畫及特效案例的制作過程,物超所值。
本書的配套資源請用微信掃描下面的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯系陳老師,聯系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
如果有技術性問題,請用微信掃描下面的二維碼、聯系相關人員解決。
寫作是一件快樂的事,在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯老師們?yōu)楸緯某霭孀隽撕芏喙ぷ,在此表示誠摯的謝意。
另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2023軟件完成,請讀者注意。由于時間倉促及本人的水平有限,書中難免有疏漏之處,還請各位讀者朋友及
時批評指正!
來 陽
2023年6月
第1章 3ds Max動畫基礎知識
1.1 動畫概述1
1.2 計算機動畫應用領域 1
1.3 動畫基礎知識 2
1.3.1 關鍵幀基本知識 2
1.3.2 時間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關鍵點”工具欄 4
1.4.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 ·6
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關鍵點”工具欄 6
1.4.5 “關鍵點切線”工具欄 ·6
1.4.6 “切線動作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關鍵幀動畫
2.1 實例:木箱翻滾動畫 9
2.2 實例:曲線運動動畫 15
2.3 實例:排球彈跳動畫 19
2.4 實例:彈簧翻滾動畫 24
2.5 實例:制作翻書動畫 29
第3章 控制器動畫
3.1 實例:鏡頭震動動畫 35
3.2 實例:車輪滾動動畫 39
3.3 實例:果凍變形動畫 43
3.4 實例:齒輪旋轉動畫 47
第4章 綁定動畫
4.1 實例:坦克履帶動畫 52
4.1.1 制作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器制作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點表達式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨損材質 ·61
4.2 實例:汽車行駛動畫 63
4.2.1 制作汽車圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點腳本”控制器綁定車輪 ·66
4.3 實例:鼠鉆地毯動畫 70
4.4 實例:百葉窗打開動畫 74
4.4.1 為百葉窗設置“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數”控制百葉窗葉片的旋轉效果 ·77
4.4.3 使用“反應管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實例:水面漂浮動畫 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”制作水面動畫效果 81
4.5.2 使用“附著約束”制作水面漂浮動畫 ·83
4.6 實例:表情動畫設置 84
4.6.1 使用“變形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動畫
5.1 實例:蛇爬行動畫 ·91
5.1.1 創(chuàng)建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行動畫 ·96
5.2 實例:牛行走動畫 ·100
5.2.1 制作牛直線行走動畫 ·101
5.2.2 制作牛沿路徑行走動畫 102
5.3 實例:蟲爬行動畫 ·106
5.3.1 制作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應管理器”制作蟲子眼皮動畫 109
5.3.3 使用“屬性承載器”制作眼珠大小動畫 112
5.3.4 使用“注視約束”制作眼球注視動畫 ·115
5.3.5 創(chuàng)建蟲子骨骼 117
5.3.6 制作蟲子爬行關鍵幀動畫 ·120
5.4 實例:人群群組動畫 122
5.4.1 制作人群行走動畫 123
5.4.2 制作人物駐足停留動畫 125
第6章 動力學動畫
6.1 實例:鐵鏈掉落動畫 127
6.2 實例:撞擊破碎動畫 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 動力學模擬 ·133
6.3 實例:小旗飛舞動畫 136
6.4 實例:充氣枕頭動畫 139
6.5 實例:海洋球模擬動畫 142
6.5.1 制作海洋球下落動畫 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作隨機顏色材質 ·145
第7章 粒子動畫
7.1 實例:下雪動畫 ·148
7.2 實例:樹葉掉落動畫 150
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作樹葉 151
7.2.2 使用風制作樹葉掉落動畫 ·153
7.3 實例:文字消失動畫 155
7.4 實例:草地擺動動畫 160
7.4.1 使用“噪波浮點”制作葉片擺動動畫 161
7.4.2 使用粒子系統(tǒng)制作草地 162
7.5 實例:萬箭齊發(fā)動畫 166
第8章 液體動畫
8.1 實例:倒入飲料動畫 170
8.2 實例:牛奶飛濺動畫 174
8.2.1 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置 174
8.2.2 使用運動場制作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設置 179
8.3 實例:噴泉入水動畫 180
8.3.1 設置噴泉發(fā)射動畫 180
8.3.2 使用運動場影響噴泉的形狀 184