隨著時(shí)代的發(fā)展與變化,在認(rèn)知和探索元宇宙的道路上,人們逐漸意識(shí)到應(yīng)當(dāng)科學(xué)地認(rèn)識(shí)元宇宙技術(shù)與游戲的價(jià)值。本書作者從人的本性角度出發(fā),從網(wǎng)絡(luò)時(shí)代人的消費(fèi)升級(jí)層面,揭示了娛樂與游戲在社會(huì)中所具有的代償性滿足功能,并指出了優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的價(jià)值支點(diǎn)必須站在對(duì)社會(huì)關(guān)懷的高度去實(shí)現(xiàn)。作者為讀者描繪了元宇宙新時(shí)代的三個(gè)重要路標(biāo):微;鐣(huì)、體驗(yàn)時(shí)代、游戲場(chǎng)景,指出與現(xiàn)實(shí)世界同時(shí)發(fā)展的元宇宙具有平行社會(huì)的特點(diǎn),并且從傳播學(xué)的角度對(duì)游戲進(jìn)行了詳細(xì)的分類,展示了游戲賦能元宇宙發(fā)展的潛力。游戲是對(duì)人性中各種追求的回歸,游戲中越來(lái)越豐富的視覺、聽覺、嗅覺、前庭感覺正在越來(lái)越真實(shí)地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。元宇宙與游戲的結(jié)合也將產(chǎn)生新的價(jià)值,作者對(duì)此進(jìn)行了深度展望。
本書還提供了國(guó)內(nèi)外大量元宇宙與游戲產(chǎn)業(yè)合作的案例和發(fā)展演變的歷史,幫助讀者深入了解數(shù)字時(shí)代游戲承載的元宇宙核心技術(shù)及原則。同時(shí),作者對(duì)于元宇宙未來(lái)圖景中游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素、游戲傳播的新范式、媒體相關(guān)的功能與機(jī)制,以及版權(quán)保護(hù)、社區(qū)安全等問題也展開了探討。
- 熱點(diǎn)與啟示:
本書符合當(dāng)下熱點(diǎn)和討論、具有啟示意義和學(xué)術(shù)價(jià)值。2021年7月,中青寶在官微上宣布了其元宇宙游戲《釀酒大師》的消息后,股價(jià)暴漲,自此揭開了我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)元宇宙游戲爭(zhēng)相追逐的序幕。時(shí)隔一年,該話題依舊火熱,但對(duì)于究竟什么是元宇宙游戲,相關(guān)技術(shù)和體驗(yàn)給人們的生活帶來(lái)了哪些影響還未有定論。
- 潛力與價(jià)值:
當(dāng)前,元宇宙熱度持續(xù)走強(qiáng),相關(guān)主題的作品大多聚焦于經(jīng)濟(jì)與管理,因此本書的推出,將填補(bǔ)元宇宙與游戲主題書籍的空白,給廣大傳媒經(jīng)濟(jì)從業(yè)者、前沿科技研究者、游戲愛好者、元宇宙技術(shù)發(fā)燒友帶來(lái)了福音,具有一定的市場(chǎng)潛力與專業(yè)價(jià)值。
- 創(chuàng)新與實(shí)踐:
本書的主題創(chuàng)新,帶來(lái)了對(duì)游戲的全新深度理解,指出游戲不僅是一種娛樂方式,它源于人類生活且在社會(huì)中的獨(dú)特作用與功能。隨著時(shí)代的發(fā)展與變化,我們對(duì)娛樂與游戲的價(jià)值也應(yīng)當(dāng)有一個(gè)科學(xué)的認(rèn)識(shí),作者指出優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的價(jià)值支點(diǎn)必須站在對(duì)社會(huì)關(guān)懷的高度去實(shí)現(xiàn)。本書創(chuàng)新性強(qiáng),理論和實(shí)踐價(jià)值高,在行業(yè)發(fā)展方面也具有一定的指導(dǎo)價(jià)值。
- 品質(zhì)與影響:
作者的研究與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富,身份重磅,在業(yè)內(nèi)享有較高的聲望和影響力,保障了本書的內(nèi)容品質(zhì)。本書的主要作者喻國(guó)明教授獲得了中國(guó)傳媒十大創(chuàng)新人物中國(guó)媒介發(fā)展思想人物共和國(guó)60年媒體十大影響力人物等榮譽(yù),在傳媒領(lǐng)域具有國(guó)內(nèi)泰山北斗級(jí)別的地位,其研究將學(xué)術(shù)前沿的理論與現(xiàn)實(shí)的傳播實(shí)踐接軌,既廣泛吸取國(guó)際學(xué)術(shù)界的最新理論研究成果,又做了大量把握中國(guó)傳播實(shí)際的極有認(rèn)識(shí)和操作參考價(jià)值的調(diào)查研究項(xiàng)目,如《中國(guó)傳媒發(fā)展指數(shù)報(bào)告》《中國(guó)社會(huì)輿情年度報(bào)告》,近年來(lái),他在元宇宙與媒體的前沿發(fā)展方面開展了一系列研究與講座,且對(duì)游戲有長(zhǎng)期的觀察的研究,是元宇宙與游戲研究的領(lǐng)軍人物。
喻國(guó)明,第七屆國(guó)務(wù)院學(xué)位委員會(huì)新聞傳播學(xué)學(xué)科評(píng)議組成員、北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院學(xué)術(shù)委員會(huì)主任、北京師范大學(xué)傳播創(chuàng)新與未來(lái)媒體實(shí)驗(yàn)平臺(tái)主任。我國(guó)傳播學(xué)實(shí)證研究的領(lǐng)軍者、傳媒經(jīng)濟(jì)學(xué)的奠基人及認(rèn)知神經(jīng)傳播學(xué)的開創(chuàng)者之一。
楊雅,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授,認(rèn)知神經(jīng)傳播學(xué)實(shí)驗(yàn)室副主任。
緒論 游戲作為DAO媒介:數(shù)字文明時(shí)代社會(huì)的再組織化方式
第一章 元宇宙新時(shí)代
第一節(jié) 元宇宙時(shí)代的五個(gè)重要標(biāo)簽
第二節(jié) 元宇宙:數(shù)字文明時(shí)代的具象版圖
第三節(jié) 元宇宙時(shí)代:人的角色升維與版圖擴(kuò)張
第四節(jié) 游戲深刻賦能元宇宙發(fā)展
第二章 游戲與元宇宙
第一節(jié) 游戲的魅力
第二節(jié) 作為媒介的游戲
第三節(jié) 游戲的分類
第四節(jié) 游戲與元宇宙的場(chǎng)景變量
第五節(jié) 元宇宙游戲的新價(jià)值
第三章 數(shù)字文明時(shí)代的游戲新可能:功能游戲
第一節(jié) 功能游戲
第二節(jié) 元宇宙與功能游戲
第四章 元宇宙背后的未來(lái)圖景
第一節(jié) 元宇宙時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 眾包:元宇宙游戲發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力
第三節(jié) 深度游戲化
第四節(jié) 游戲與元宇宙的監(jiān)管與風(fēng)險(xiǎn)
第五章 從現(xiàn)在向未來(lái)
第一節(jié) 游戲范式:未來(lái)傳播的主流
第二節(jié) 游戲?qū)ξ磥?lái)傳播研究的范式價(jià)值
第三節(jié) 傳播游戲理論
第四節(jié) 社會(huì)深度媒介化進(jìn)程中的協(xié)同創(chuàng)新理論
附錄青少年多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的使用體驗(yàn)研究
注釋
參考文獻(xiàn)