Adobe Dimension 2021經(jīng)典教程
定 價:79.9 元
- 作者:[美]基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)
- 出版時間:2022/4/1
- ISBN:9787115583680
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.412
- 頁碼:236
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書由Adobe的專家編寫,是Adobe Dimension 2021的學(xué)習(xí)用書。
本書包括16課,涵蓋Adobe Dimension的基本介紹,設(shè)計模式的基礎(chǔ)知識,使用相機(jī)更改場景視圖的方法,渲染方式,3D模型和材質(zhì)的相關(guān)知識,如何創(chuàng)建基本形狀和3D文字,如何選擇對象和表面,將圖形應(yīng)用到模型上的方法,如何使用2D背景和燈光,UV貼圖的應(yīng)用方法,模型和場景的導(dǎo)出方法,使用Photoshop做后期處理等內(nèi)容。
本書語言通俗易懂,配以大量的圖片,特別適合新手閱讀,有一定使用經(jīng)驗的用戶從中也可學(xué)到大量高級功能和Adobe Dimension 2021新增的功能。本書也適合作為各類培訓(xùn)班學(xué)員及廣大自學(xué)人員的參考用書。
1.本書是由Adobe推出的官方教程,以27種語言發(fā)行。
2.以實例引導(dǎo)的正規(guī)學(xué)習(xí)用書,注重理論知識與實戰(zhàn)相結(jié)合,適合作為Adobe專業(yè)人員的入門教材。
3.讓每位Dimension用戶有機(jī)會學(xué)習(xí)Adobe的使用技巧,讓設(shè)計師快速掌握將3D和2D元素組合在同一場景中。
4.本書提供完整教學(xué)資源:素材文件、復(fù)習(xí)題及答案,掃碼即可免費獲取。
基思·吉爾伯特(Keith Gilbert)是一位設(shè)計顧問、出版顧問、教育家、Adobe認(rèn)證講師、會議發(fā)言人、作家和各種出版物的撰稿人。他的工作使他的足跡遍及北美、非洲、歐洲和亞洲。
第 1課 認(rèn)識Adobe Dimension 1
1.1 Adobe Dimension簡介 2
1.2 啟動Dimension與打開文件 3
1.3 工具面板 4
1.4 右側(cè)面板 5
1.5 相機(jī) 7
1.6 畫布 9
1.7 地平面 9
1.8 渲染預(yù)覽 11
1.9 兩種界面模式 12
1.10 獲取幫助 13
1.11 復(fù)習(xí)題 14
1.12 答案 14
第 2課 設(shè)計模式 15
2.1 新建項目 16
2.2 更改背景顏色 16
2.3 使用初始資源 17
2.4 選擇與變換對象 18
2.5 向模型應(yīng)用材質(zhì) 24
2.6 調(diào)整光照 26
2.7 渲染場景 28
2.8 復(fù)習(xí)題 29
2.9 答案 29
第3課 使用相機(jī)更改場景視圖 30
3.1 相機(jī)是什么 31
3.2 保存相機(jī)書簽 31
3.3 使用相機(jī)視角預(yù)設(shè) 31
3.4 使用環(huán)繞工具 33
3.5 使用平移工具 36
3.6 使用推拉工具 37
3.7 使用水平線工具 38
3.8 使用相機(jī)書簽 41
3.9 模擬景深 42
3.10 復(fù)習(xí)題 44
3.11 答案 44
第4課 渲染方式 45
4.1 什么是渲染 46
4.2 實時渲染 46
4.3 混合渲染預(yù)覽 47
4.4 渲染模式 49
4.5 渲染導(dǎo)出格式 52
4.6 復(fù)習(xí)題 53
4.7 答案 53
第5課 查找與使用3D模型 54
5.1 關(guān)于初始資源 55
5.2 使用Adobe Stock中的資源 58
5.3 導(dǎo)入其他格式的3D模型 60
5.4 導(dǎo)入用Photoshop制作的3D模型 65
5.5 從其他渠道獲取3D模型 67
5.6 導(dǎo)入3D模型時常遇到的問題 68
5.7 復(fù)習(xí)題 69
5.8 答案 69
第6課 使用材質(zhì) 70
6.1 什么是材質(zhì) 71
6.2 查找材質(zhì) 71
6.3 向模型應(yīng)用材質(zhì) 74
6.4 更改MDL材質(zhì)屬性 76
6.5 更改SBSAR材質(zhì)屬性 79
6.6 鏈接材質(zhì)與取消材質(zhì)間的鏈接 82
6.7 復(fù)習(xí)題 89
6.8 答案 89
第7課 使用Adobe Capture創(chuàng)建材質(zhì) 90
7.1 Adobe Capture簡介 91
7.2 抓取材質(zhì) 91
7.3 在Dimension中使用Capture創(chuàng)建的材質(zhì) 95
7.4 復(fù)習(xí)題 97
7.5 答案 97
第8課 創(chuàng)建基本形狀 98
8.1 參數(shù)化模型 99
8.2 使用【立方體】創(chuàng)建不同形狀 99
8.3 使用【球體】創(chuàng)建不同形狀 101
8.4 使用【圓環(huán)體】創(chuàng)建不同形狀 103
8.5 使用【圓錐體】創(chuàng)建不同形狀 105
8.6 使用【平面】創(chuàng)建不同形狀 106
8.7 使用【圓柱體】創(chuàng)建不同形狀 107
8.8 基本形狀的局限性 109
8.9 使用標(biāo)準(zhǔn)模型創(chuàng)建簡單形狀 109
8.10 綜合練習(xí) 110
8.11 復(fù)習(xí)題 112
8.12 答案 112
第9課 創(chuàng)建3D文字 113
9.1 文本 114
9.2 創(chuàng)建文本 114
9.3 編輯文本 114
9.4 設(shè)置文本屬性 116
9.5 使用【斜面】加點創(chuàng)意 118
9.6 向文本應(yīng)用材質(zhì) 119
9.7 把文本轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)模型 120
9.8 把3D文字合成到真實場景中 121
9.9 使用dingbat字體 123
9.10 復(fù)習(xí)題 124
9.11 答案 124
第 10課 選擇對象與表面 125
10.1 使用選擇工具選擇對象 126
10.2 對齊模型 132
10.3 使用魔棒工具選擇模型表面 134
10.4 復(fù)習(xí)題 139
10.5 答案 139
第 11課 應(yīng)用圖形到模型 140
11.1 新建項目并導(dǎo)入模型 141
11.2 組織模型 142
11.3 應(yīng)用背景圖形 144
11.4 應(yīng)用多個圖形 147
11.5 修改圖形屬性 149
11.6 在Illustrator中編輯標(biāo)簽 150
11.7 添加顏色與燈光 151
11.8 使用高級技術(shù) 153
11.9 復(fù)習(xí)題 162
11.10 答案 162
第 12課 添加2D背景 163
12.1 背景圖像概述 164
12.2 新建項目并導(dǎo)入背景圖像 164
12.3 向現(xiàn)有場景中添加背景圖像 170
12.4 手動設(shè)置透視 174
12.5 自制背景 178
12.6 復(fù)習(xí)題 184
12.7 答案 184
第 13課 使用燈光 185
13.1 了解燈光類型 186
13.2 使用環(huán)境光 186
13.3 在場景中添加陽光 194
13.4 使用定向光 196
13.5 使用發(fā)光材質(zhì) 198
13.6 復(fù)習(xí)題 200
13.7 答案 200
第 14課 認(rèn)識UV貼圖 201
14.1 UV貼圖簡介 202
14.2 查看UV 202
14.3 使用UV 204
14.4 生成UV 208
14.5 復(fù)習(xí)題 210
14.6 答案 210
第 15課 導(dǎo)出模型與場景 211
15.1 導(dǎo)出模型 212
15.2 保存模型到Creative Cloud庫 219
15.3 共享3D場景 222
15.4 導(dǎo)出選定內(nèi)容以用于Aero 224
15.5 復(fù)習(xí)題 226
15.6 答案 226
第 16課 使用Photoshop做后期處理 227
16.1 在Photoshop中打開渲染好的場景 228
16.2 編輯背景 228
16.3 使用蒙版進(jìn)行選擇 231
16.4 調(diào)整材質(zhì) 233
16.5 復(fù)習(xí)題 236
16.6 答案 236