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從零開始 快速入門Unity 3D游戲開發(fā)

從零開始 快速入門Unity 3D游戲開發(fā)

定  價(jià):69.9 元

        

  • 作者:康遠(yuǎn)英
  • 出版時(shí)間:2022/4/1
  • ISBN:9787115573544
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:239
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)Unity 3D游戲開發(fā)的入門圖書,書中詳細(xì)講解了場(chǎng)景搭建、腳本、物理系統(tǒng)、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、UI(用戶界面)系統(tǒng)等初學(xué)者必須具備的Unity 3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí),并演示了如何將這些知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際的游戲開發(fā)中。 全書共分為11章。第1章和第2章為Unity 3D的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí);第3章講解場(chǎng)景搭建;第4章和第5章講解游戲開發(fā)所需的編程知識(shí);第6章講解控制游戲中對(duì)象的位置、位移和旋轉(zhuǎn)角度的3D數(shù)學(xué);第7章講解用于在游戲中進(jìn)行檢測(cè)的物理系統(tǒng);第8章講解制作游戲動(dòng)畫片段,以及控制動(dòng)畫片段過渡的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng);第9章講解游戲UI系統(tǒng);第10章講解運(yùn)用腳本、物理系統(tǒng)、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)等知識(shí)點(diǎn)制作一款2D平臺(tái)跳躍游戲;第11章講解如何把游戲發(fā)布到不同的平臺(tái)上,并讓游戲能夠運(yùn)行。 本書適合想從事游戲行業(yè),但苦于沒有相關(guān)經(jīng)歷,需要從零開始學(xué)習(xí)的游戲愛好者,也可以作為游戲培訓(xùn)班或游戲開發(fā)專業(yè)學(xué)生的參考用書。
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