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Unity Universal RP 內(nèi)置Shader解析
本書是一部系統(tǒng)講解Unity Universal Render Pipeline內(nèi)置shader的應(yīng)用型圖書,旨在使讀者能夠了解URP與傳統(tǒng)渲染流水線shader的不同之處,讓讀者盡快在URP項目中編寫出項目所需的shader。
本書主要分為三大部分:
部分包含第1至2章,主要為了給讀者普及Universal RP的基本知識、項目的配置方法、內(nèi)置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前沒有接觸過URP的讀者在學(xué)習(xí)之前能夠全方面的了解UPR。
第二部分包含第3至5章、第7章,主要講解了URP中復(fù)雜的內(nèi)置shaderLit,以及shader中用到的包含文件、函數(shù)和宏定義。
第三部分包含第6章和第8章,第6章編寫并講解了Unlit類型的shader,第8章編寫并講解了PBR類型的Car Paint shader,用于鞏固前面章節(jié)所學(xué)到的內(nèi)容,并加深對于URP shader的理解。
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