美國(guó)的軍事工業(yè)與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系復(fù)雜難辨。在本書(shū)中,作者將努力厘清軍事–娛樂(lè)復(fù)合體的復(fù)雜脈絡(luò),以探究真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)與互動(dòng)式戰(zhàn)爭(zhēng)游戲之間的界限變得模糊的原因。本書(shū)以一些知名的軍事類(lèi)電子游戲如《美國(guó)陸軍》《shi命召喚》《榮譽(yù)勛章》等為案例,通過(guò)案例分析,重點(diǎn)探討了戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)電子游戲和影視作品在軍事–娛樂(lè)復(fù)合體崛起的過(guò)程中所發(fā)揮的作用,尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)商業(yè)游戲、電視節(jié)目、電影在推動(dòng)美國(guó)公眾思想朝軍事化方面發(fā)展所發(fā)揮的重要作用。
從不合作到資本優(yōu)先
我們已無(wú)數(shù)次看到下面這一幕:攝像機(jī)鏡頭緩慢搖下,鏡頭中是一把突擊步槍的瞄準(zhǔn)鏡,瞄準(zhǔn)鏡上的十字標(biāo)線(xiàn)清晰可見(jiàn)。又有壞人要被送上西天了!盡管周?chē)囊磺卸荚诎凳灸氵@是一場(chǎng)游戲,你還是會(huì)突然意識(shí)到你并沒(méi)有操作手柄,你只是在看一場(chǎng)電影—一部聲稱(chēng)帶給你迄今為止最為真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)的電影。以正牌的海豹突擊隊(duì)隊(duì)員為主要陣容,拍攝過(guò)程中使用實(shí)彈,這部電影給足了你真實(shí)感。但它還是讓你覺(jué)得像是一場(chǎng)游戲,或者像是一個(gè)廣告,或許它就是電影、游戲和廣告的結(jié)合體。
《勇者行動(dòng)》(2012 年拍攝)等電影曾讓同名游戲風(fēng)靡一時(shí),可這些游戲看起來(lái)更像五角大樓給未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)打的廣告,而戰(zhàn)爭(zhēng)本身又像是我們剛剛打完的電子游戲,這種現(xiàn)象在文化層面的意義是什么?隨著無(wú)人機(jī)和計(jì)算機(jī)控制的武器日益普遍,軍事行動(dòng)與軍事游戲之間的相似之處也越來(lái)越多。在本書(shū)中,我們將厘清軍事– 娛樂(lè)復(fù)合體的復(fù)雜脈絡(luò),以探究真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)與互動(dòng)式戰(zhàn)爭(zhēng)游戲之間的界限變得模糊的原因。國(guó)防承包商與游戲企業(yè)之間相互依賴(lài)的關(guān)系本已有之,而在當(dāng)下,游戲中史詩(shī)現(xiàn)實(shí)主義的美學(xué)又促成了對(duì)特定軍事裝備和軍事技術(shù)的投資,由此可見(jiàn),軍事工業(yè)與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系復(fù)雜難辨。我們只希望弄清為何現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)爭(zhēng)深受娛樂(lè)世界中戰(zhàn)爭(zhēng)的影響。
提姆·萊諾,美國(guó)加利福尼亞大學(xué)戴維斯分校電影、數(shù)字媒體和科學(xué)技術(shù)研究系教授。
盧克·卡德韋爾,美國(guó)杜克大學(xué)“文學(xué)與媒體藝術(shù)、媒體科學(xué)”項(xiàng)目博士。
引 言 軍事-娛樂(lè)復(fù)合體與當(dāng)前的戰(zhàn)爭(zhēng)印象
第一章 從《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》到《美國(guó)陸軍》:國(guó)防部與游戲產(chǎn)業(yè)
第二章 招攬回頭客:史詩(shī)現(xiàn)實(shí)主義和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?qū)I(yíng)的產(chǎn)生
延伸閱讀 2.1 特種部隊(duì)的啟示
2.2 戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)電子游戲的營(yíng)銷(xiāo)模式
2.3 當(dāng)前戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)電子游戲中的軍事革命
第三章 近在眼前:軍事革命與情感娛樂(lè)
第四章 按X 鍵發(fā)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)攻擊:網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)與電子游戲
延伸閱讀 4.1 黑客行為及網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的敘事效果
尾 聲 《 特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī)》中的反戰(zhàn)意識(shí)
致謝辭
參考網(wǎng)址
配圖說(shuō)明