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Shader開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
主要內(nèi)容:
·了解什么是著色器以及它們的工作原理 ·迅速深入編寫頂點(diǎn)著色器和片元著色器技術(shù) ·使用顏色混合,并了解混合方程式的工作原理 ·了解渲染實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形時(shí)使用的坐標(biāo)空間 ·使用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算為角色設(shè)置動(dòng)畫、模擬燈光以及創(chuàng)建多種視覺效果 ·查找并修復(fù)著色器中的性能問題 .了解三種流行的游戲引擎(Unity、UE4和Godot)使用著色器的方式
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