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Shader開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

Shader開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):98 元

        

  • 作者:[英]凱爾·哈拉迪(Kyle Halladay)著郭華豐 韋靜 譯
  • 出版時(shí)間:2021/7/1
  • ISBN:9787302583349
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.4 
  • 頁(yè)碼:316
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開本:
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主要內(nèi)容:
·了解什么是著色器以及它們的工作原理
·迅速深入編寫頂點(diǎn)著色器和片元著色器技術(shù)
·使用顏色混合,并了解混合方程式的工作原理
·了解渲染實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形時(shí)使用的坐標(biāo)空間
·使用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算為角色設(shè)置動(dòng)畫、模擬燈光以及創(chuàng)建多種視覺效果
·查找并修復(fù)著色器中的性能問題
.了解三種流行的游戲引擎(Unity、UE4和Godot)使用著色器的方式
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