《機甲概念設計解析(第2版)》是一本關于動漫游戲中機甲設計的圖書。全書共分為4章,第1章分析機甲的結構;第2章介紹機甲設計思路,包括對整個環(huán)境、背景的考慮等;第3章具體講解機甲設計技巧;第4章介紹機甲設計師應該學會的技能,以及如何提升自己的設計和動手能力。
《機甲概念設計解析(第2版)》附帶學習資源,內容包括書中部分機甲設計圖的電子文件,具體獲取方法請參看本書前言。
《機甲概念設計解析(第2版)》適合所有機甲和機械愛好者、ACG機械設定師及想要進入機甲設計領域的畫師閱讀,也可以作為機甲設定集來觀賞。
如果你是機甲愛好者,那么這本天馬行空的機甲設定集適合你;
如果你想成為機甲設計師,那么你將從這本書中了解到機甲的結構設定,從多變的造型設計中得到靈感和啟發(fā)。
拿起手中的筆,開啟你的機甲尋夢之旅吧……
楊浩偉(azgcz)
2010年 出版第一本個人畫冊《鏖戰(zhàn)世紀》(中國藝術出版社)。
2011年 開始為非官方游戲模組設計載具素材。
2014年 開始承接游戲美術(機械載具方面)商業(yè)外包。
2016年 以“首席機甲設計師”的身份參與某影視公司機甲設計。
參與《壁壘戰(zhàn)紀》機械設定和美術設計,《撰刻者之書》機械設定,《機動戰(zhàn)隊》手游機械設定,部分搜模閣模型機甲衛(wèi)星造型設計,第七大道新項目機械設定,友塔游戲新項目前期載具設計,阿里游戲新項目武器設計,《青空之刃》手游機械設定等。
第 1章 機甲的結構與基本概念 007
1.1 機體 009
1.1.1 骨架 011
1.1.2 關節(jié) 015
1.1.3 行走機構 022
1.1.4 彈倉 024
1.1.5 能源倉 025
1.1.6 引擎 026
1.1.7 動力源 027
1.1.8 駕駛艙 028
1.1.9 勢態(tài)感知系統(tǒng) 030
1.1.10 固定設備 031
1.1.11 外掛設備 032
1.1.12 其他 035
1.2 武器 036
1.2.1 火炮武器 036
1.2.2 飛彈武器 042
1.2.3 能量武器 044
1.2.4 格斗武器 047
1.2.5 其他武器 050
1.3 機甲的概念和分類 055
第 2章 設計思路與想法 065
2.1 型號級別 067
2.1.1 型號級別的劃分 067
2.1.2 測試型號和生產型號 070
2.2 用途 072
2.2.1 日常用途 072
2.2.2 戰(zhàn)斗用途 076
2.3 作戰(zhàn)環(huán)境 082
2.4 研發(fā)設計背景與基礎世界 085
2.5 所屬陣營 114
2.6 致敬元素 118
2.7 其他 120
第3章 造型設計技巧 121
3.1 剪影 123
3.2 組合 124
3.3 添加 127
3.3.1 安裝機械臂與機械足 127
3.3.2 安裝天線 130
3.3.3 安裝機翼 133
3.3.4 安裝頭部 135
3.3.5 安裝“臉” 137
3.3.6 其他 140
3.4 對比與夸張 143
3.5 借鑒與cos 152
3.5.1 仿生學 152
3.5.2 cos雙垂尾與對稱設計 156
3.5.3 cos字符與圖案 158
3.5.4 像擬人一樣,萬物皆可機甲化 165
3.6 其他 170
第4章 練習與提高 183
4.1 學習透視與素描 185
4.2 手繪小尺寸 186
4.3 正交平視視角 187
4.4 升級與改造你的機甲 188
4.5 提高設計審美 202
4.6 學習新技術 203
4.7 學習3D建模 204
4.8 做架空項目 210
4.9 建立自己的“帝國” 221
4.10 動手 224
作品賞析 225