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游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)(第2版)(博文視點(diǎn)出品)

游戲設(shè)計(jì)、原型與開發(fā):基于Unity與C#從構(gòu)思到實(shí)現(xiàn)(第2版)(博文視點(diǎn)出品)

定  價(jià):188 元

        

  • 作者:[美] Jeremy,Gibson,Bond(杰里米?吉布森?邦德) 著,姚待艷,劉思嘉,張一淼 譯
  • 出版時(shí)間:2020/6/1
  • ISBN:9787121389818
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:800
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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這是一本將游戲設(shè)計(jì)理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書,目的是填補(bǔ)游戲設(shè)計(jì)與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著Unity 游戲開發(fā)技術(shù)日趨成熟,游戲設(shè)計(jì)師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設(shè)計(jì)專家――Jeremy Gibson Bond 在北美地區(qū)頗具盛名的游戲設(shè)計(jì)課程的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),整合了成為成功游戲設(shè)計(jì)師和原型設(shè)計(jì)師所需要的相關(guān)技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運(yùn)用Unity 進(jìn)行原型開發(fā)與游戲設(shè)計(jì),并且借助C#實(shí)行游戲編程。游戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、原型和開發(fā)等重重困難也時(shí)常令人望而卻步。當(dāng)你徘徊在游戲制作的門前手足無措時(shí),這本書可以從理論和實(shí)踐兩方面幫你打下牢固的基礎(chǔ)。翻開這本書,跟隨其中的指引沖破阻礙,也許創(chuàng)造下一個(gè)經(jīng)典游戲的就是你!

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