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中文版CINEMA 4D R18 實(shí)用教程
本書針對(duì)零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內(nèi)容以各種實(shí)用技術(shù)為主線,主要講解了建模、攝像機(jī)、燈光、材質(zhì)與紋理、環(huán)境與渲染、動(dòng)力學(xué)、粒子及動(dòng)畫等技術(shù),以及4個(gè)典型綜合實(shí)例等內(nèi)容。針對(duì)常用知識(shí)點(diǎn)本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)快速上手,在熟悉軟件基礎(chǔ)操作的同時(shí)掌握制作思路。另外,從第2章開始,之后每個(gè)章節(jié)的最后都安排了課后習(xí)題,讀者可以根據(jù)提示邊學(xué)邊練或結(jié)合教學(xué)視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。
隨書附贈(zèng)書中所有課堂案例、課堂練習(xí)及課后習(xí)題的場景文件、實(shí)例文件和多媒體視頻教學(xué)文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對(duì)應(yīng)二維碼即可獲得相關(guān)資源。
本書適合作為初學(xué)者學(xué)習(xí)CINEMA 4D的自學(xué)教程,也適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及相關(guān)院校的專業(yè)教材。
附贈(zèng)教學(xué)資源
74個(gè)課堂案例、課后習(xí)題的工程文件和場景文件
88集(共計(jì)5個(gè)多小時(shí))的書中知識(shí)點(diǎn)演示視頻
11個(gè)多小時(shí)的所有課堂案例和課后習(xí)題的教學(xué)視頻
13章配套教學(xué)PPT課件
附錄提供94個(gè)軟件默認(rèn)鍵盤快捷鍵和51個(gè)常用物體折射率數(shù)據(jù)
任媛媛 畢業(yè)于電子科技大學(xué)成都學(xué)院圖形藝術(shù)系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)寶典》 工作經(jīng)歷:2011年起從事建筑動(dòng)畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)工作。2015年起參與時(shí)代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》等圖書的編寫工作。
第 1章 CINEMA 4D的基礎(chǔ)操作.... 19
1.1 CINEMA 4D的概述和行業(yè)應(yīng)用...... 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20
1.1.2 CINEMA 4D的特點(diǎn)........................... 20
1.1.3 CINEMA 4D的行業(yè)應(yīng)用.................... 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20
1.2.1 啟動(dòng)CINEMA 4D............................... 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20
知識(shí)點(diǎn):切換軟件語言版本........................ 21
1.3 菜單欄...................................... 21
1.3.1 文件.................................................. 22
1.3.2 編輯.................................................. 22
知識(shí)點(diǎn):CINEMA 4D的初始設(shè)置............... 22
1.3.3 創(chuàng)建.................................................. 23
1.3.4 選擇.................................................. 23
知識(shí)點(diǎn):菜單的快捷打開方式.................... 23
1.3.5 工具.................................................. 24
1.3.6 網(wǎng)格.................................................. 24
1.3.7 捕捉.................................................. 24
1.3.8 動(dòng)畫.................................................. 24
1.3.9 模擬.................................................. 24
1.3.10 渲染................................................ 25
1.3.11 雕刻................................................ 25
1.3.12 運(yùn)動(dòng)跟蹤......................................... 25
1.3.13 運(yùn)動(dòng)圖形......................................... 25
1.3.14 角色................................................ 26
1.3.15 流水線............................................. 26
1.3.16 插件................................................ 27
1.3.17 腳本................................................ 27
1.3.18 窗口................................................ 27
1.3.19 幫助................................................ 27
1.4 工具欄...................................... 27
1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27
1.4.2 框選工具........................................... 27
1.4.3 移動(dòng)工具........................................... 28
1.4.4 縮放工具........................................... 28
1.4.5 旋轉(zhuǎn)工具........................................... 28
知識(shí)點(diǎn):精準(zhǔn)調(diào)整對(duì)象............................... 28
1.4.6 最近使用命令.................................... 28
1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28
1.4.8 坐標(biāo)系統(tǒng)........................................... 28
1.4.9 渲染活動(dòng)視圖.................................... 29
1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29
1.4.11 編輯渲染設(shè)置.................................. 29
1.4.12 立方體............................................. 29
1.4.13 畫筆................................................ 30
1.4.14 細(xì)分曲面......................................... 30
1.4.15 陣列................................................ 30
1.4.16 扭曲................................................ 30
1.4.17 地面................................................ 30
1.4.18 攝像機(jī)............................................. 30
1.4.19 燈光................................................ 31
1.5 模式工具欄................................ 3 1
1.5.1 轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象................................ 31
1.5.2 模型.................................................. 31
1.5.3 紋理.................................................. 31
1.5.4 點(diǎn)...................................................... 31
1.5.5 邊...................................................... 31
1.5.6 多邊形............................................... 31
1.5.7 啟用軸心........................................... 32
1.5.8 關(guān)閉視窗獨(dú)顯.................................... 32
1.5.9 啟用捕捉........................................... 32
1.6 視圖窗口................................... 32
1.6.1 視圖的控制....................................... 32
1.6.2 查看菜單........................................... 32
1.6.3 攝像機(jī)菜單....................................... 33
1.6.4 顯示菜單........................................... 33
知識(shí)點(diǎn):快速切換視圖顯示效果................. 34
1.6.5 過濾.................................................. 34
1.6.6 面板.................................................. 35
1.7 對(duì)象面板................................... 35
1.8 屬性面板................................... 35
1.9 時(shí)間線...................................... 35
1.10 材質(zhì)面板.................................. 35
1.11 坐標(biāo)面板.................................. 36
1.12 界面....................................... 36
第 2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)...............37
2.1 參數(shù)化幾何體.............................. 38
2.1.1 空白.................................................. 38
2.1.2 立方體............................................... 38
課堂案例 用立方體制作樹木模型................ 38
知識(shí)點(diǎn):復(fù)制對(duì)象的方法............................ 39
2.1.3 圓錐.................................................. 40
2.1.4 圓柱.................................................. 41
課堂案例 用圓柱制作電池........................... 41
2.1.5 平面.................................................. 42
2.1.6 球體.................................................. 42
課堂案例 用球體制作臺(tái)燈........................... 43
2.1.7 圓環(huán).................................................. 44
2.1.8 管道.................................................. 44
2.1.9 角錐.................................................. 45
課堂練習(xí) 用幾何體制作積木....................... 45
課堂練習(xí) 用幾何體制作溫度計(jì)................... 46
2.2 樣條......................................... 46
2.2.1 畫筆.................................................. 46
知識(shí)點(diǎn):畫筆繪制直線的方法.................... 46
課堂案例 用畫筆工具繪制玻璃杯................ 47
2.2.2 星形.................................................. 48
2.2.3 圓環(huán).................................................. 49
2.2.4 文本.................................................. 49
課堂案例 用文本工具制作燈牌................... 50
2.2.5 螺旋.................................................. 51
2.2.6 矩形.................................................. 51
2.3 本章小結(jié)................................... 52
2.4 課后習(xí)題................................... 52
2.4.1 課后習(xí)題:禮品盒............................. 52
2.4.2 課后習(xí)題:城堡................................ 52
第3章 生成器與變形器............53
3.1 生成器...................................... 54
3.1.1 細(xì)分曲面........................................... 54
3.1.2 擠壓.................................................. 54
課堂案例 用擠壓生成器制作書簽................ 56
3.1.3 旋轉(zhuǎn).................................................. 58
課堂案例 用旋轉(zhuǎn)生成器制作按鈕................ 58
3.1.4 放樣.................................................. 59
3.1.5 掃描.................................................. 60
課堂案例 用掃描生成器制作傳送帶............ 60
3.1.6 陣列.................................................. 61
3.1.7 晶格.................................................. 62
3.1.8 布爾.................................................. 62
課堂案例 用布爾生成器制作骰子................ 63
3.1.9 樣條布爾........................................... 64
3.1.10 融球................................................ 65
3.2 變形器...................................... 65
3.2.1 扭曲.................................................. 66
知識(shí)點(diǎn):變形器邊框的調(diào)整方法................. 66
3.2.2 膨脹.................................................. 66
3.2.3 斜切.................................................. 67
3.2.4 錐化.................................................. 67
3.2.5 螺旋.................................................. 68
課堂案例 用螺旋變形器制作筆筒................ 68
3.2.6 FFD................................................... 69
課堂案例 用FFD變形器制作抱枕................ 69
3.2.7 減面.................................................. 70
3.2.8 倒角.................................................. 70
知識(shí)點(diǎn):模型倒角出現(xiàn)問題怎么解決.......... 71
3.2.9 置換.................................................. 71
3.3 本章小結(jié)................................... 72
3.4 課后習(xí)題................................... 72
3.4.1 課后習(xí)題:氣球................................ 72
3.4.2 課后習(xí)題:沙漏................................ 72
第4章 高級(jí)建模技術(shù)...............73
4.1 樣條建模................................... 74
4.1.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條............................. 74
4.1.2 編輯樣條........................................... 74
課堂案例 用可編輯樣條制作霓虹燈............ 75
4.2 多邊形建模................................ 76
4.2.1 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形......................... 77
4.2.2 編輯多邊形對(duì)象................................ 77
課堂案例 用多邊形建模制作鞋柜................ 80
課堂案例 用多邊形建模制作果汁盒............ 83
知識(shí)點(diǎn):調(diào)整細(xì)分曲面的圓滑效果............. 86
課堂案例 用多邊形建模制作卡通貓咪......... 86
課堂案例 用多邊形建模制作耳機(jī)................ 90
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作電視機(jī)............ 97
課堂練習(xí) 用多邊形建模制作冰淇淋............ 97
4.3 雕刻......................................... 97
4.3.1 切換雕刻界面.................................... 98
4.3.2 筆刷.................................................. 98
課堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈................ 99
4.4 本章小結(jié)................................. 102
4.5 課后習(xí)題................................. 102
4.5.1 課后習(xí)題:小船.............................. 102
4.5.2 課后習(xí)題:工廠流水線................... 102
第5章 攝像機(jī)技術(shù)................ 103
5.1 攝像機(jī)的重要術(shù)語...................... 104
5.1.1 光圈................................................ 104
5.1.2 快門................................................ 104
5.1.3 膠片感光度..................................... 104
5.2 CINEMA 4D中的攝像機(jī)............ 105
5.2.1 攝像機(jī)............................................. 105
5.2.2 目標(biāo)攝像機(jī)..................................... 106
課堂案例 為場景建立攝像機(jī) .................... 106
課堂案例 用目標(biāo)攝像機(jī)制作景深效果 ...... 107
課堂案例 用攝像機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊.............. 110
5.3 安全框.................................... 1 1 1
5.3.1 關(guān)于安全框..................................... 111
5.3.2 安全框的設(shè)置.................................. 111
5.3.3 膠片寬高比..................................... 112
5.4 本章小結(jié)................................. 113
5.5 課后習(xí)題................................. 114
5.5.1 課后習(xí)題:用攝像機(jī)制作景深........ 114
5.5.2 課后習(xí)題:用攝像機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊... 114
第6章 燈光技術(shù)................... 115
6.1 燈光的基本屬性......................... 116
6.1.1 強(qiáng)度................................................ 116
6.1.2 入射角............................................. 116
6.1.3 衰減................................................ 116
6.1.4 反射光與環(huán)境光.............................. 116
6.1.5 燈光顏色......................................... 117
知識(shí)點(diǎn):燈光的色溫................................. 117
6.1.6 三點(diǎn)布光法..................................... 117
6.1.7 其他常見布光方式........................... 118
6.2 CINEMA 4D的燈光.................. 118
6.2.1 燈光................................................ 118
課堂案例 用燈光制作燈箱......................... 121
6.2.2 聚光燈............................................. 122
6.2.3 區(qū)域光............................................. 122
課堂案例 用區(qū)域光制作展示燈光 ............. 124
課堂案例 用區(qū)域光制作簡約休閑室.......... 126
6.2.4 IES燈光........................................... 127
6.2.5 遠(yuǎn)光燈............................................. 128
課堂案例 用遠(yuǎn)光燈制作陽光書房.............. 128
6.2.6 日光................................................ 130
6.3 本章小結(jié)................................. 130
6.4 課后習(xí)題................................. 130
6.4.1 課后習(xí)題:燭光.............................. 130
6.4.2 課后習(xí)題:臺(tái)燈.............................. 130
第7章 材質(zhì)與紋理技術(shù)...........131
7.1 材質(zhì)的基本屬性......................... 132
7.1.1 物體的顏色..................................... 132
7.1.2 光滑與反射..................................... 132
7.1.3 透明與折射..................................... 132
7.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和賦予...................... 133
7.2.1 材質(zhì)的創(chuàng)建方法.............................. 133
知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)的刪除方法.......................... 133
7.2.2 材質(zhì)的賦予方法.............................. 133
知識(shí)點(diǎn):保存和加載材質(zhì)的方法............... 134
7.3 材質(zhì)編輯器.............................. 134
7.3.1 顏色................................................ 134
7.3.2 漫射................................................ 135
7.3.3 發(fā)光................................................ 136
7.3.4 透明................................................ 136
7.3.5 反射................................................ 137
7.3.6 GGX................................................ 138
知識(shí)點(diǎn):菲涅耳反射................................. 139
7.3.7 環(huán)境................................................ 139
7.3.8 凹凸................................................ 140
7.3.9 置換................................................ 140
知識(shí)點(diǎn):系統(tǒng)預(yù)置材質(zhì)............................. 140
課堂案例 玻璃花瓶.................................... 140
課堂案例 水杯........................................... 143
課堂案例 金屬椅子.................................... 145
課堂案例 塑料擺件.................................... 146
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖............ 148
7.4.1 噪波................................................ 148
7.4.2 漸變................................................ 148
7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149
7.4.4 顏色................................................ 149
7.4.5 圖層................................................ 149
7.4.6 著色................................................ 149
7.4.7 背面................................................ 149
7.4.8 融合................................................ 149
7.4.9 過濾................................................ 150
7.4.10 MoGraph...................................... 150
7.4.11 效果.............................................. 150
7.4.12 素描與卡通................................... 150
7.4.13 表面.............................................. 151
知識(shí)點(diǎn):CINEMA 4D的貼圖紋理坐標(biāo)...... 151
課堂案例 絨布沙發(fā).................................... 153
課堂案例 地磚........................................... 155
7.5 本章小結(jié)................................. 158
7.6 課后習(xí)題................................. 158
7.6.1 課后習(xí)題:塑料座椅....................... 158
7.6.2 課后習(xí)題:懷表.............................. 158
第8章 毛發(fā)技術(shù).................. 159
8.1 毛發(fā)對(duì)象................................. 160
8.1.1 添加毛發(fā)......................................... 160
8.1.2 引導(dǎo)線............................................. 160
8.1.3 毛發(fā)................................................ 161
8.1.4 編輯................................................ 161
8.1.5 生成................................................ 162
8.2 毛發(fā)工具................................. 162
8.2.1 移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)................................ 163
8.2.2 卷曲................................................ 163
8.2.3 拉直................................................ 163
8.3 毛發(fā)材質(zhì)................................. 163
8.3.1 顏色................................................ 164
8.3.2 高光................................................ 164
8.3.3 粗細(xì)................................................ 164
8.3.4 長度................................................ 165
8.3.5 集束................................................ 165
8.3.6 彎曲................................................ 166
課堂案例 用毛發(fā)制作植物盆栽................. 166
課堂案例 用毛發(fā)制作刷子......................... 169
8.4 本章小結(jié)................................. 172
8.5 課后習(xí)題................................. 172
8.5.1 課后習(xí)題:毛絨抱枕....................... 172
8.5.2 課后習(xí)題:地毯.............................. 172
第9章 環(huán)境與渲染技術(shù).......... 173
9.1 環(huán)境....................................... 174
9.1.1 地面................................................ 174
9.1.2 天空................................................ 174
知識(shí)點(diǎn):HDRI貼圖................................... 174
課堂案例 為場景添加環(huán)境光..................... 175
知識(shí)點(diǎn):合成標(biāo)簽..................................... 176
9.1.3 物理天空......................................... 177
9.1.4 環(huán)境................................................ 179
9.1.5 背景................................................ 181
知識(shí)點(diǎn):融合地面與背景.......................... 181
9.1.6 背景圖片......................................... 182
9.2 渲染的基礎(chǔ)知識(shí)......................... 182
9.2.1 渲染器類型..................................... 182
9.2.2 渲染工具......................................... 183
9.3 渲染器.................................... 184
9.3.1 輸出................................................ 184
9.3.2 保存................................................ 185
9.3.3 多通道............................................. 185
9.3.4 抗鋸齒............................................. 185
課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果.............. 186
課堂案例 不同過濾類型的效果................. 188
9.3.5 選項(xiàng)................................................ 190
9.3.6 材質(zhì)覆寫......................................... 190
9.3.7 全局光照......................................... 190
知識(shí)點(diǎn):全局光照詳解............................. 191
課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192
9.3.8 物理................................................ 194
知識(shí)點(diǎn):其他常用的渲染選項(xiàng).................. 195
9.4 本章小結(jié)................................. 195
9.5 課后習(xí)題................................. 195
9.5.1 課后習(xí)題:為場景添加環(huán)境背景..... 196
9.5.2 課后習(xí)題:渲染輸出場景效果圖..... 196
第 10章 動(dòng)力學(xué)技術(shù).............. 197
10.1 模擬標(biāo)簽................................ 198
10.1.1 剛體............................................ 198
10.1.2 柔體............................................ 199
10.1.3 碰撞體......................................... 200
課堂案例 用動(dòng)力學(xué)制作小球碰撞動(dòng)畫...... 200
10.1.4 布料............................................ 202
10.1.5 布料碰撞器................................. 203
課堂案例 用布料制作桌布....................... 203
知識(shí)點(diǎn):布料曲面................................... 205
10.2 動(dòng)力學(xué).................................. 206
10.2.1 連接器......................................... 206
10.2.2 彈簧............................................ 208
10.2.3 力................................................ 209
10.2.4 驅(qū)動(dòng)器......................................... 209
10.3 本章小結(jié)................................ 210
10.4 課后習(xí)題............................... 210
10.4.1 課后習(xí)題:用動(dòng)力學(xué)制作碰撞動(dòng)畫... 210
10.4.2 課后習(xí)題:用動(dòng)力學(xué)制作多米諾
骨牌.......................... 210
第 11章 粒子技術(shù)..................211
11.1 粒子發(fā)射器............................. 212
11.1.1 粒子發(fā)射器的建立....................... 212
11.1.2 粒子的屬性................................. 212
11.2 力場..................................... 213
11.2.1 引力............................................ 213
11.2.2 反彈............................................ 214
11.2.3 破壞............................................ 214
11.2.4 摩擦............................................ 214
11.2.5 重力............................................ 214
11.2.6 旋轉(zhuǎn)............................................ 215
11.2.7 湍流............................................ 215
11.2.8 風(fēng)力............................................ 216
11.2.9 烘焙粒子..................................... 216
課堂案例 用粒子制作下雨動(dòng)畫................ 216
課堂案例 用粒子制作光線....................... 218
11.3 本章小結(jié)................................ 224
11.4 課后習(xí)題................................ 224
11.4.1 課后習(xí)題:用粒子制作下雪動(dòng)畫... 224
11.4.2 課后習(xí)題:用粒子制作運(yùn)動(dòng)光線... 224
第 12章 動(dòng)畫技術(shù)................. 225
12.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫................................ 226
12.1.1 動(dòng)畫制作工具.............................. 226
12.1.2 時(shí)間線窗口................................. 226
知識(shí)點(diǎn):函數(shù)曲線與動(dòng)畫的關(guān)系............. 227
課堂案例 制作時(shí)鐘動(dòng)畫.......................... 228
12.1.3 點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫................................. 229
課堂案例 制作小球變形動(dòng)畫................... 229
12.2 高級(jí)動(dòng)畫................................ 231
12.2.1 約束............................................ 231
12.2.2 關(guān)節(jié)............................................ 232
知識(shí)點(diǎn):關(guān)節(jié)的父子層級(jí)........................ 232
12.2.3 角色............................................ 233
12.3 本章小結(jié)................................ 234
12.4 課后習(xí)題................................ 234
12.4.1 課后習(xí)題:制作風(fēng)車動(dòng)畫............ 234
12.4.2 課后習(xí)題:制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫..... 234
第 13章 綜合實(shí)例.................. 235
13.1 綜合實(shí)例:科幻海報(bào).................. 236
13.1.1 模型制作..................................... 236
13.1.2 燈光創(chuàng)建..................................... 238
13.1.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 239
13.1.4 環(huán)境添加..................................... 241
13.1.5 渲染輸出..................................... 241
13.1.6 后期調(diào)整..................................... 242
13.2 綜合實(shí)例:創(chuàng)意視覺效果圖......... 244
13.2.1 模型制作..................................... 244
13.2.2 燈光創(chuàng)建..................................... 252
13.2.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 253
13.2.4 環(huán)境添加..................................... 257
13.2.5 渲染輸出..................................... 257
13.2.6 后期調(diào)整..................................... 258
13.3 綜合實(shí)例:機(jī)械霓虹燈............... 259
13.3.1 模型制作..................................... 259
13.3.2 燈光創(chuàng)建..................................... 265
13.3.3 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 266
13.3.4 環(huán)境添加..................................... 268
13.3.5 渲染輸出..................................... 268
13.3.6 后期調(diào)整..................................... 269
13.4 綜合實(shí)例:陽光閣樓................. 270
13.4.1 燈光創(chuàng)建..................................... 270
13.4.2 材質(zhì)創(chuàng)建..................................... 272
13.4.3 渲染輸出..................................... 278
13.4.4 后期調(diào)整..................................... 279
13.5 本章小結(jié)................................ 280
13.6 課后習(xí)題................................ 280
13.6.1 課后習(xí)題:奇幻森林................... 280
13.6.2 課后習(xí)題:金屬霓虹燈............... 280
附錄1 快捷鍵索引........................... 281
附錄2 常用物體折射率..................... 283
附錄3 CINEMA 4D使用技巧........... 284
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