1,眾多媒介學(xué)專家學(xué)者合力打造,深入剖析新興媒介核心內(nèi)涵,生動(dòng)講述媒介發(fā)展故事。
2.直擊前沿的媒介學(xué)研究理論,從媒介學(xué)視角“深描”人類社會(huì)生活、透視人類交流活動(dòng)。
3. 核心話題“人工智能”,今日視點(diǎn)“游戲研究”!
蔣原倫,同濟(jì)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,主要學(xué)術(shù)領(lǐng)域?yàn)槲乃嚴(yán)碚摵彤?dāng)代文學(xué),學(xué)術(shù)著作有《文學(xué)批評(píng)學(xué)》《歷史描述與邏輯演繹——批評(píng)文體論》《90年代批評(píng)》《傳統(tǒng)的界限——符號(hào)、話語(yǔ)與民族文化》等。
張檸,北京師范大學(xué)文學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,主要學(xué)術(shù)領(lǐng)域?yàn)橹袊?guó)當(dāng)代文學(xué)史、文化理論與文化批評(píng),學(xué)術(shù)著作有《敘事的智慧》詩(shī)比歷史更yong久》《中國(guó)當(dāng)代文學(xué)與文化研究》等。
核心話題:人工智能
1/智能源于生命:人工生命的實(shí)踐及觀念∕王穎吉衛(wèi)琳聰
15/關(guān)于人工智能與新聞業(yè)未來的斷想∕王蔚
24/應(yīng)用與反思:機(jī)器新聞寫作研究現(xiàn)狀∕何瑩子
今日視點(diǎn):游戲研究
37/3D 烏托邦:論CRPG 游戲的浸沒體驗(yàn)∕賈想
54/虛擬漫游者的扮演人生
——從《天涯明月刀ol》解讀國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展態(tài)勢(shì)∕湯麗蓮
74/仙俠角色扮演游戲的生產(chǎn)和接受研究
——以《仙劍奇?zhèn)b傳》系列為例∕楊依菲
87/視覺游戲媒介的吸引力:快感機(jī)制與敘事性∕紀(jì)元
影像批評(píng)
97/辨析個(gè)體處境勇敢成長(zhǎng)為“主體”
——論女性主義電影《隱藏人物》∕于閩梅
101/新媒體視域中的微電影影像語(yǔ)言考察∕孫婧
119/真實(shí)與陌生、移情與間離
——論 VR 電影的新感觀世界∕唐媛媛
127/香港電影的底層空間例析∕霍勝俠
一種描述
139/作為新聞實(shí)踐的非虛構(gòu)寫作∕李文學(xué)
147/2016年北京網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析∕王明漩
162/筆墨塑造中國(guó):一種文化學(xué)的解讀∕陳弢
173/后現(xiàn)代視野下的“身體關(guān)懷”與“審美強(qiáng)迫癥”∕王小平
184/微信運(yùn)動(dòng)的意義表征與社交媒體中競(jìng)技話語(yǔ)權(quán)“下放”∕徐木
透視鏡
193/代謀與示范:《生活》“讀者信箱”對(duì)民國(guó)女性的現(xiàn)代性建構(gòu)∕滕朋
202/文字狂歡的背后
——從彈幕表演窺析新媒介傳播∕朱文婷
新媒介學(xué)理探析
210/資本場(chǎng)域中的媒介研究范式∕張強(qiáng)
219/論“中國(guó)傳播學(xué)”的基本向度及其反思∕汪羅
實(shí)證研究
237/微信公眾號(hào)熱門內(nèi)容及其特征實(shí)證研究
——基于 KGmeans文本聚類分析∕徐翔李莎
西洋經(jīng)
254/巴克森德爾與 T.J.克拉克之辯
——藝術(shù)社會(huì)學(xué)的兩種研究路徑舉隅∕原百玲
圖像與視覺文化
265/圖像學(xué)視域中的徽志書傳統(tǒng)
——里帕《圖像學(xué)》研究狀況∕黃燕
281/跨界的圖像闡釋
——“圖像研究:理論、方法和實(shí)踐”學(xué)術(shù)研討會(huì)綜述∕唐可星
299/編后記