全視頻3ds Max動畫設計與制作深度剖析(附DVD-ROM光盤1張)
定 價:79 元
- 作者:王珂 編
- 出版時間:2013/4/1
- ISBN:9787302301363
- 出 版 社:清華大學出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:287
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《全視頻3ds Max動畫設計與制作深度剖析》根據(jù)使用3ds Max制作動畫的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動畫設置流程、創(chuàng)建動畫模型、動畫材質(zhì)設置、攝影機及光源的創(chuàng)建、動畫設置知識、動畫設置基礎、控制器動畫、正向運動、反向運動、粒子動畫、骨骼動畫、Character Studio和Cat工具、合成與特效等內(nèi)容。書中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括:廣告動畫、游戲動畫、建筑動畫、角色動畫等內(nèi)容。附帶的DVD視頻教學光盤包含了書中案例的多媒體教學文件、源文件和素材文件。
《全視頻3ds Max動畫設計與制作深度剖析》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關初、中級讀者的學習用書,也可以作為大中專院校相關專業(yè)及三維動畫培訓班的教材。
本書根據(jù)使用3ds Max制作動畫的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動畫設置流程、創(chuàng)建動畫模型、動畫材質(zhì)設置、攝影機及光源的創(chuàng)建、動畫設置知識、動畫設置基礎、控制器動畫、正向運動、反向運動、粒子動畫、骨骼動畫、Character Studio和Cat工具、合成與特效等內(nèi)容。書中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括:廣告動畫、游戲動畫、建筑動畫、角色動畫等內(nèi)容。附帶的DVD視頻教學光盤包含了書中案例的多媒體教學文件、源文件和素材文件。
本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關初、中級讀者的學習用書,也可以作為大中專院校相關專業(yè)及三維動畫培訓班的教材。
本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。
第1章 動畫設置流程
1.1 設置動畫
1.1.1 使用自動關鍵點模式
1.1.2 使用設置關鍵點模式
1.2 編輯軌跡曲線
1.3 預覽和輸出動畫
1.3.1 預覽動畫
1.3.2 渲染和輸出動畫
第2章 為動畫創(chuàng)建模型
2.1 設置對象創(chuàng)建參數(shù)動畫
2.2 設置修改器參數(shù)動畫
2.2.1 設置“彎曲”修改器
2.2.2 設置“路徑變形”修改器
2.3 使用多邊形建模方法創(chuàng)建汽車模型
2.3.1 創(chuàng)建基礎模型
2.3.2 編輯多邊形子對象
2.4 片面建模
2.4.1 使用面片柵格創(chuàng)建面片
2.4.2 使用“曲面”修改器創(chuàng)建面片對象
2.5 NURBS建摸
2.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
2.5.2 創(chuàng)建NURBS曲面
第3章 為動畫設置材質(zhì)
3.1 材質(zhì)設置基礎知識
3.1.1 精簡材質(zhì)編輯器
3.1.2 Slate材質(zhì)編輯器
3.1.3 設置對象材質(zhì)
3.2 使用材質(zhì)貼圖和材質(zhì)通道
3.3 使用Ink'n Paint材質(zhì)
……
第4章 攝影機和光源動畫
第5章 動畫設置基礎
第6章 設置修改器動畫
第7章 設置復合對象動畫
第8章 動畫控制器
第9章 正向運動和反向運動
第10章 設置關聯(lián)參數(shù)
第11章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)
第12章 粒子王動畫
第13章 骨骼動畫
第14章 Character Studio和Cat工具
第15章 Video Post工具
第16章 使用MassFX工具設置動畫