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中國網(wǎng)絡(luò)漫畫出版發(fā)展報(bào)告
本書立足傳媒經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究框架,系統(tǒng)全面地研究了網(wǎng)絡(luò)漫畫的創(chuàng)作生產(chǎn)、發(fā)行傳播和用戶消費(fèi)等環(huán)節(jié)。書中以網(wǎng)絡(luò)漫畫出版平臺(tái)(網(wǎng)站、App等)作為著力點(diǎn),利用大數(shù)據(jù)技術(shù)和定量研究方法對(duì)漫畫作品、用戶和作者進(jìn)行多維度分析,并在此基礎(chǔ)上探討了網(wǎng)絡(luò)漫畫的運(yùn)營模式,提出以超級(jí)IP帶動(dòng)跨界融合、構(gòu)建行業(yè)綠色生態(tài)體系的發(fā)展對(duì)策。
前 言
漫畫作為動(dòng)漫行業(yè)的重要組成部分,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。近年來,我國漫畫產(chǎn)業(yè)正從傳統(tǒng)媒體向網(wǎng)絡(luò)媒體加速遷移,數(shù)字漫畫產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)化已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。在高新技術(shù)的支撐下,漫畫產(chǎn)品的傳播介質(zhì)和呈現(xiàn)方式發(fā)生了變化,傳統(tǒng)的報(bào)刊、圖書、光盤介質(zhì)+物理運(yùn)輸被現(xiàn)今的數(shù)字格式+網(wǎng)絡(luò)傳輸+多種終端呈現(xiàn)所取代。從物理形態(tài)到數(shù)字產(chǎn)品形態(tài),漫畫內(nèi)容產(chǎn)品的邊際生產(chǎn)成本大大降低,原本的生產(chǎn)復(fù)制(印刷)、倉儲(chǔ)、物流運(yùn)輸?shù)葮I(yè)務(wù)流程實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,數(shù)字漫畫內(nèi)容產(chǎn)品可通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行流量傳輸,其邊際復(fù)制和傳播成本漸趨于零。數(shù)字漫畫內(nèi)容產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)媒體傳播技術(shù)的有機(jī)融合,大大激活了潛在的市場需求,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展。 漫畫已成為國內(nèi)數(shù)字閱讀網(wǎng)站的重要板塊。騰訊、新浪微博、網(wǎng)易云閱讀、小米多看閱讀、當(dāng)當(dāng)讀書等網(wǎng)絡(luò)巨頭相繼開啟了在線漫畫閱讀,中國移動(dòng)、中國聯(lián)通、中國電信等運(yùn)營商紛紛成立了手機(jī)動(dòng)漫基地,此外還產(chǎn)生了有妖氣、漫客棧、i尚漫等在線漫畫網(wǎng)站,以及快看漫畫、追追漫畫、布卡漫畫、有妖氣漫畫、新浪微漫畫、魔漫相機(jī)、臉萌等手機(jī)軟件。網(wǎng)絡(luò)漫畫的迅速發(fā)展,既給傳統(tǒng)漫畫出版企業(yè)帶來了前所未有的挑戰(zhàn),又為中國漫畫借助于高新技術(shù)發(fā)展壯大提供了歷史性機(jī)遇,如何推動(dòng)“漫畫+互聯(lián)網(wǎng)”更好地融合發(fā)展成為當(dāng)前不容回避的現(xiàn)實(shí)課題。 近年來,隨著智能手機(jī)的快速普及和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)的日趨完善,我國手機(jī)網(wǎng)民在規(guī)?焖僭鲩L的同時(shí)也對(duì)手機(jī)在線娛樂提出了更加多樣化、精品化的要求。手機(jī)娛樂因其隨身隨時(shí)、私人化的特點(diǎn)在網(wǎng)民日常生活中扮演著越來越重要的角色,其巨大的潛在商業(yè)價(jià)值促使大量掌握高新技術(shù)的年輕創(chuàng)業(yè)者涌入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),加上傳統(tǒng)巨頭資本注入,共同推動(dòng)了手機(jī)娛樂類應(yīng)用的快速發(fā)展。當(dāng)前娛樂類應(yīng)用已經(jīng)同互聯(lián)網(wǎng)廣告、電子商務(wù)類應(yīng)用共同成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)收入的三大核心支柱。網(wǎng)絡(luò)漫畫作為手機(jī)在線娛樂的一種產(chǎn)品形態(tài),也因其圖像可視化贏得了眾多手機(jī)網(wǎng)民的喜愛。不同于傳統(tǒng)漫畫的大眾屬性,網(wǎng)民對(duì)于以手機(jī)作為閱讀終端的網(wǎng)絡(luò)漫畫提出了個(gè)性化、分眾化的要求。同時(shí),手機(jī)媒介也對(duì)漫畫的表現(xiàn)手段和表達(dá)語言提出了新的要求,推動(dòng)了條漫(條形下拉漫畫)和聲漫(有聲漫畫)等新形態(tài)的發(fā)展。如何抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展機(jī)遇,實(shí)現(xiàn)中國漫畫行業(yè)在全球格局中的崛起和彎道超車,成為中國動(dòng)漫人面臨的重要課題。 在當(dāng)前以互聯(lián)網(wǎng)為紐帶的產(chǎn)業(yè)跨界融合、技術(shù)革命引領(lǐng)行業(yè)融合、新的市場需求推動(dòng)產(chǎn)業(yè)跨界的共同作用下,文化娛樂產(chǎn)業(yè)也從過去的分業(yè)經(jīng)營轉(zhuǎn)向混業(yè)經(jīng)營,巨頭企業(yè)紛紛在文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫、游戲、影視、實(shí)業(yè)等領(lǐng)域開展多元化經(jīng)營,進(jìn)行多業(yè)務(wù)、多品種、多方式的交叉經(jīng)營和服務(wù)。特別是近年來,手機(jī)游戲通過移植小說、漫畫、動(dòng)畫等IP(Intellectual Property,知識(shí)產(chǎn)權(quán)),成功地將大量讀者與觀眾轉(zhuǎn)化成手游玩家;而電影等重量級(jí)產(chǎn)品形態(tài)也需要小說、漫畫等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP的支撐。在這方面,美國漫威(Marvel)的成功為中國漫畫提供了學(xué)習(xí)榜樣,中國網(wǎng)絡(luò)漫畫也涌現(xiàn)出諸如《滾蛋吧!腫瘤君》《十萬個(gè)冷笑話》《尸兄》等漫畫作品動(dòng)畫化、游戲化、電影化的案例。騰訊互娛在國內(nèi)率先提出泛娛樂化戰(zhàn)略,即在游戲基礎(chǔ)上將漫畫、動(dòng)畫、文學(xué)、影視等業(yè)務(wù)平臺(tái)打通,構(gòu)建起“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品體驗(yàn)”的整體娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。泛娛樂是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)成熟化的大勢(shì)所趨,經(jīng)濟(jì)與技術(shù)實(shí)力豐厚的巨頭企業(yè)可以通過這一方式優(yōu)化自身資源配置,最大限度地發(fā)揮其IP資源優(yōu)勢(shì),但這也給經(jīng)濟(jì)實(shí)力不足以購買優(yōu)秀IP資源的中小型企業(yè)施加了很大壓力,迫使其更加重視自主創(chuàng)新。不同于傳統(tǒng)漫畫按次付費(fèi)的盈利模式,網(wǎng)絡(luò)漫畫以免費(fèi)模式為主,以會(huì)員制按時(shí)長付費(fèi)為補(bǔ)充,以廣告模式和產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營為延伸,這一復(fù)雜的盈利模式顯然是傳統(tǒng)漫畫出版企業(yè)和中小型企業(yè)難以短期構(gòu)建的。如何在互聯(lián)網(wǎng)盛行的贏家通吃法則下,構(gòu)建新型的良性漫畫行業(yè)生態(tài)體系顯然是全行業(yè)需要共同面對(duì)的重大長遠(yuǎn)課題。 以有效市場需求作為推動(dòng)我國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略,就必然要求格外關(guān)注漫畫消費(fèi)群體,深入了解和掌握目標(biāo)群體的消費(fèi)需求和消費(fèi)特征,豐富漫畫產(chǎn)品類型和種類,以適配的漫畫產(chǎn)品和服務(wù)來滿足他們多方面、多層次、多樣化的精神文化需求。加強(qiáng)對(duì)漫畫消費(fèi)群體的研究,通過對(duì)用戶消費(fèi)習(xí)慣的分析,掌握他們?cè)诓煌M(fèi)環(huán)境中的消費(fèi)影響因素,從而確定漫畫內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)、制作、傳播和營銷等一系列活動(dòng)的針對(duì)策略。特別是在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,以大數(shù)據(jù)分析的理念和方法,全面洞察消費(fèi)行為,提供個(gè)性化、分眾化的漫畫產(chǎn)品和服務(wù),創(chuàng)造更多的漫畫消費(fèi)機(jī)會(huì)。借助于大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶數(shù)據(jù)體系,實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者和客戶的更好連接,利用粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng)深化用戶經(jīng)營,從而提高IP內(nèi)容的傳播能力、影響力和變現(xiàn)能力,這是當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)漫畫塑造商業(yè)模式和提高運(yùn)營能力的必然選擇。 有鑒于此,國家新聞出版廣電總局規(guī)劃發(fā)展司委托北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院開展了網(wǎng)絡(luò)漫畫出版產(chǎn)業(yè)研究。該學(xué)院在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析的基礎(chǔ)上完成了《中國網(wǎng)絡(luò)漫畫出版發(fā)展報(bào)告》的撰寫,希望以此來把握現(xiàn)狀、總結(jié)規(guī)律、發(fā)現(xiàn)問題、研判趨勢(shì)、提出對(duì)策。本次調(diào)查研究報(bào)告基于傳媒經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究框架,深入地了解網(wǎng)絡(luò)漫畫的生產(chǎn)(內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn))、流通(產(chǎn)品發(fā)行傳播)和消費(fèi)(商品購買打賞)等環(huán)節(jié),以網(wǎng)絡(luò)漫畫出版平臺(tái)作為切入點(diǎn),詳細(xì)分析研究了平臺(tái)、用戶、作品和作者等之間的相互關(guān)系。為準(zhǔn)確把握網(wǎng)絡(luò)漫畫出版行業(yè)的狀況,本次調(diào)查研究基于大數(shù)據(jù)分析的理念和方法,建立了網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)影響力、網(wǎng)絡(luò)漫畫作品影響力、網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶屬性、網(wǎng)絡(luò)漫畫作者屬性、App用戶活躍度、App用戶屬性等若干研究指標(biāo)。本次調(diào)查研究歷時(shí)近一年,歷經(jīng)數(shù)據(jù)最后訪問挖掘、數(shù)據(jù)整理清洗、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析、圖表可視化、案例調(diào)查研究、報(bào)告撰寫修訂等步驟,力求實(shí)現(xiàn)在定量研究基礎(chǔ)上的定性研究。希望本報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)漫畫出版行業(yè)乃至中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者有所裨益、有所啟迪。
前 言/001
第一章 網(wǎng)絡(luò)漫畫概述/001 一 網(wǎng)絡(luò)漫畫的源流和發(fā)展脈絡(luò)/001 二 網(wǎng)絡(luò)漫畫的定義和屬性特征/008 三 網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展環(huán)境/018 四 網(wǎng)絡(luò)漫畫的商業(yè)模式/024 五 網(wǎng)絡(luò)漫畫在文化娛樂產(chǎn)業(yè)矩陣中的功用/030 第二章 網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀/037 一 網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)概述/037 二 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)流量指標(biāo)/048 三 國內(nèi)主要漫畫App規(guī)模指標(biāo)/054 四 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)競爭格局/090 第三章 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品發(fā)展現(xiàn)狀/103 一 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的主要特點(diǎn)/103 二 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的主要類型結(jié)構(gòu)/114 三 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的更新/130 四 主要網(wǎng)絡(luò)漫畫作品IP/140 五 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的長尾理論研究/153 第四章 網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶發(fā)展現(xiàn)狀/169 一 網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶的研究分析/169 二 網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶的使用情況/177 三 有妖氣漫畫網(wǎng)站用戶研究分析/195 第五章 網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展趨勢(shì)分析和發(fā)展對(duì)策研究/207 一 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展趨勢(shì)分析/207 二 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫存在的主要問題和不足/213 三 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展對(duì)策建議/220 第六章 案例研究/232 一 有妖氣在奧飛娛樂戰(zhàn)略布局中的關(guān)鍵作用/232 二 i尚漫:全力構(gòu)建全媒體出版平臺(tái)/257 附 錄/272 一 國內(nèi)主要漫畫網(wǎng)站規(guī)模數(shù)據(jù)/272 二 國內(nèi)主要漫畫App規(guī)模數(shù)據(jù)/286 三 國內(nèi)主要漫畫公眾賬號(hào)規(guī)模數(shù)據(jù)/292 四 網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定/298 參考文獻(xiàn)/311 圖目錄 圖1-1 2006~2015年我國人民生活收支情況/021 圖1-2 2006~2015年我國人口年齡結(jié)構(gòu)和少兒撫養(yǎng)比/021 圖1-3 2009~2015年網(wǎng)絡(luò)視頻和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模及使用率/023 圖1-4 2011~2015年青少年網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率/024 圖1-5 網(wǎng)絡(luò)漫畫的商業(yè)模式/025 圖1-6 IP產(chǎn)業(yè)鏈/033 圖1-7 以IP為核心的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈/035 圖1-8 中國漫畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈/035 圖1-9 網(wǎng)絡(luò)漫畫作品的制作過程/036 圖2-1 2006~2010年全國一線城市漫畫雜志所占市場化雜志銷售比例/039 圖2-2 2015~2016年國內(nèi)三大獨(dú)立漫畫網(wǎng)站全球流量排名(近3個(gè)月平均值)/052 圖2-3 2015年第三季度中國手機(jī)漫畫市場用戶滲透率前10名/058 圖2-4 2015年第四季度中國手機(jī)漫畫市場用戶滲透率前10名/059 圖2-5 2016年第一季度中國手機(jī)漫畫市場用戶滲透率前10名/059 圖2-6 2016年第二季度中國手機(jī)漫畫市場用戶滲透率前10名/060 圖2-7 2016年第二季度中國手機(jī)漫畫應(yīng)用人均行為分析061 圖2-8 2016年第三季度中國手機(jī)漫畫市場季度活躍用戶數(shù)量前10名/061 圖2-9 2016年第三季度中國手機(jī)漫畫應(yīng)用人均行為分析/062 圖2-10 2015~2016年手機(jī)漫畫應(yīng)用季度用戶滲透率/069 圖2-11 2015~2016年快看漫畫App日均活躍用戶/071 圖2-12 2015~2016年快看漫畫App月活躍用戶滲透率/071 圖2-13 2015~2016年快看漫畫App月啟動(dòng)次數(shù)/072 圖2-14 2015~2016年快看漫畫App月使用時(shí)長/072 圖2-15 2014~2016年騰訊動(dòng)漫App月啟動(dòng)次數(shù)/073 圖2-16 2014~2016年騰訊動(dòng)漫App月使用時(shí)長/073 圖2-17 2014~2016年騰訊動(dòng)漫App日均活躍用戶/074 圖2-18 2014~2016年騰訊動(dòng)漫App月活躍用戶滲透率/074 圖2-19 2014~2016年有妖氣漫畫App日均活躍用戶/075 圖2-20 2014~2016年有妖氣漫畫App月活躍用戶滲透率/075 圖2-21 2014~2016年有妖氣漫畫App月啟動(dòng)次數(shù)/076 圖2-22 2014~2016年有妖氣漫畫App月使用時(shí)長/076 圖2-23 2014~2016年布卡漫畫App日均活躍用戶/077 圖2-24 2014~2016年布卡漫畫App月活躍用戶滲透率/077 圖2-25 2014~2016年布卡漫畫App月啟動(dòng)次數(shù)/078 圖2-26 2014~2016年布卡漫畫App月使用時(shí)長/078 圖2-27 2014~2016年暴走漫畫App日均活躍用戶/079 圖2-28 2014~2016年暴走漫畫App月活躍用戶滲透率/079 圖2-29 2014~2016年暴走漫畫App月啟動(dòng)次數(shù)/080 圖2-30 2014~2016年暴走漫畫App月使用時(shí)長/080 圖2-31 2014~2016年咪咕動(dòng)漫App日均活躍用戶/081 圖2-32 2014~2016年咪咕動(dòng)漫App月活躍用戶滲透率/082 圖2-33 2014~2016年咪咕動(dòng)漫App月啟動(dòng)次數(shù)/082 圖2-34 2014~2016年咪咕動(dòng)漫App月使用時(shí)長/083 圖2-35 2014~2016年愛動(dòng)漫App日均活躍用戶/083 圖2-36 2014~2016年愛動(dòng)漫App月活躍用戶滲透率/084 圖2-37 2014~2016年愛動(dòng)漫App月啟動(dòng)次數(shù)/084 圖2-38 2014~2016年愛動(dòng)漫App月使用時(shí)長/085 圖2-39 2014~2016年漫畫島App日均活躍用戶/086 圖2-40 2014~2016年漫畫島App月活躍用戶滲透率/086 圖2-41 2014~2016年漫畫島App月啟動(dòng)次數(shù)/087 圖2-42 2014~2016年漫畫島App月使用時(shí)長/087 圖2-43 2015~2016年大角蟲漫畫App日均活躍用戶/088 圖2-44 大角蟲漫畫平臺(tái)的產(chǎn)品開發(fā)流程/090 圖2-45 大角蟲漫畫平臺(tái)的商業(yè)模式/090 圖2-46 2011~2016年“騰訊動(dòng)漫”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)/091 圖2-47 2011~2016年“有妖氣”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)/094 圖2-48 2011~2016年“漫客”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)/096 圖2-49 2011~2016年“動(dòng)漫之家”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)/097 圖2-50 2011~2016年“愛動(dòng)漫”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)/099 圖2-51 2011~2016年“騰訊動(dòng)漫”、“有妖氣”和“快看漫畫”百度搜索指數(shù)變化趨勢(shì)對(duì)比/102 圖3-1 2016年中國漫畫用戶最經(jīng)?吹娜毡韭嬵愋停104 圖3-2 2016年中國漫畫用戶最經(jīng)常看的國產(chǎn)漫畫類型/104 圖3-3 2016年中國漫畫用戶觀看漫畫的終端/105 圖3-4 2016年中國漫畫用戶對(duì)漫畫作品的看重因素/107 圖3-5 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域)/109 圖3-6 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域比例)/110 圖3-7 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對(duì)象)/111 圖3-8 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對(duì)象比例)/112 圖3-9 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費(fèi)屬性)/113 圖3-10 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費(fèi)屬性比例)/114 圖3-11 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按類型)/116 圖3-12 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品類型)/117 圖3-13 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品類型比例)/118 圖3-14 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別比例)/121 圖3-15 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別)/124 圖3-16 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按主要題材類別比例)/125 圖3-17 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按作品屬性比例)/127 圖3-18 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài)比例)/128 圖3-19 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài))/130 圖3-20 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài)比例)/130 圖3-21 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度比例)/132 圖3-22 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按周更與否比例)/133 圖3-23 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度)/134 圖3-24 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度比例)/135 圖3-25 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量/136 圖3-26 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(月份分布)/137 圖3-27 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(年份和月份分布)/137 圖3-28 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(季度分布)/138 圖3-29 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(年份和季度分布)/138 圖3-30 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(日期分布)/139 圖3-31 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(星期日分布)/139 圖3-32 2010~2016年有妖氣發(fā)表作品數(shù)量(年份和星期日分布)/140 圖3-33 2013~2016年百度搜索風(fēng)云榜動(dòng)漫榜單上榜網(wǎng)絡(luò)漫畫關(guān)鍵詞前10名/142 圖3-34 《尸兄》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/143 圖3-35 《十萬個(gè)冷笑話》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/144 圖3-36 《中國驚奇先生》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/146 圖3-37 《王牌御史》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/147 圖3-38 《妖怪名單》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/147 圖3-39 《偷星九月天》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/148 圖3-40 《狐妖小紅娘》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/149 圖3-41 《勇者大冒險(xiǎn)》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/150 圖3-42 《從前有座靈劍山》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/152 圖3-43 《超神游戲》百度搜索風(fēng)云榜每日搜索值/153 圖3-44 長尾理論模型/156 圖3-45 有妖氣漫畫作品點(diǎn)擊量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(全站作品)/159 圖3-46 有妖氣漫畫作品點(diǎn)擊量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(前500部作品)/159 圖3-47 有妖氣漫畫作品月票量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(全站作品)/160 圖3-48 有妖氣漫畫作品月票量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(前200部作品)/160 圖3-49 騰訊動(dòng)漫平臺(tái)漫畫作品點(diǎn)擊量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(全站作品)/161 圖3-50 騰訊動(dòng)漫平臺(tái)漫畫作品點(diǎn)擊量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(前500部作品)/162 圖3-51 騰訊動(dòng)漫平臺(tái)漫畫作品月票量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(全站作品)/162 圖3-52 騰訊動(dòng)漫平臺(tái)漫畫作品月票量和作品數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系(前200部作品)/163 圖4-1 2015年青少年偏好的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫內(nèi)容/170 圖4-2 2013~2017年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模/171 圖4-3 漫威2000~2008年收入和利潤比較/175 圖4-4 2016年百度搜索“漫畫”、“網(wǎng)絡(luò)漫畫”和“手機(jī)漫畫”關(guān)鍵詞的人群年齡分布/178 圖4-5 2016年百度搜索“漫畫”、“網(wǎng)絡(luò)漫畫”和“手機(jī)漫畫”關(guān)鍵詞的人群性別分布/179 圖4-6 2013~2016年百度搜索“漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/180 圖4-7 2013~2016年百度搜索“漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/180 圖4-8 2013~2016年百度搜索“網(wǎng)絡(luò)漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/181 圖4-9 2013~2016年百度搜索“網(wǎng)絡(luò)漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/181 圖4-10 2013~2016年百度搜索“手機(jī)漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/182 圖4-11 2013~2016年百度搜索“手機(jī)漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/182 圖4-12 2016年百度搜索“騰訊動(dòng)漫”“有妖氣”“快看漫畫”“暴走漫畫”關(guān)鍵詞的人群年齡分布/183 圖4-13 2016年百度搜索“騰訊動(dòng)漫”“有妖氣”“快看漫畫”“暴走漫畫”關(guān)鍵詞的人群性別分布/183 圖4-14 2013~2016年百度搜索“騰訊動(dòng)漫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/184 圖4-15 2013~2016年百度搜索“騰訊動(dòng)漫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/184 圖4-16 2013~2016年百度搜索“有妖氣”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/185 圖4-17 2013~2016年百度搜索“有妖氣”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/185 圖4-18 2014~2016年百度搜索“快看漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/186 圖4-19 2014~2016年百度搜索“快看漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/186 圖4-20 2013~2016年百度搜索“暴走漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(省份)/187 圖4-21 2013~2016年百度搜索“暴走漫畫”關(guān)鍵詞的人群地域分布(城市)/187 圖4-22 2016年4~7月漫畫App活躍用戶數(shù)量平均值188 圖4-23 2016年4~7月漫畫App啟動(dòng)次數(shù)平均值/188 圖4-24 2016年4~7月漫畫App使用時(shí)長平均值/189 圖4-25 2016年4~7月漫畫App總體人均啟動(dòng)次數(shù)/190 圖4-26 2016年4~7月漫畫App總體人均使用時(shí)長/191 圖4-27 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)活躍用戶數(shù)量平均值/192 圖4-28 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)啟動(dòng)次數(shù)平均值/194 圖4-29 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)使用時(shí)長平均值/195 圖4-30 有妖氣全站用戶星座屬性/197 圖4-31 有妖氣全站用戶性別和星座屬性/198 圖4-32 有妖氣全站用戶地域分布/199 圖4-33 有妖氣全站用戶中國大陸地區(qū)分布(按省份)/200 圖4-34 有妖氣全站用戶中國大陸地區(qū)分布(前20大城市)/201 圖4-35 有妖氣全站用戶VIP會(huì)員等級(jí)分布/203 圖4-36 有妖氣VIP會(huì)員性別分布/204 圖4-37 有妖氣VIP會(huì)員星座分布/205 圖4-38 有妖氣VIP會(huì)員中國大陸地區(qū)分布/205 圖5-1 騰訊動(dòng)漫頭部漫畫作品人氣和影響力比較/208 圖6-1 2006~2015年奧飛動(dòng)漫收入和利潤/235 圖6-2 奧飛動(dòng)漫主要IP形象/237 圖6-3 有妖氣漫畫平臺(tái)的業(yè)務(wù)體系/241 圖6-4 電影《十萬個(gè)冷笑話》每日票房和排片情況(2014年12月26日至2015年2月1日)/244 圖6-5 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的業(yè)務(wù)體系/258 圖6-6 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的收入模型/259 圖6-7 i尚漫全媒體出版平臺(tái)的價(jià)值鏈/260 圖6-8 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按類型分類)/262 圖6-9 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按題材分類)/262 圖6-10 i尚漫網(wǎng)站用戶屬性(按年齡段)/265 圖6-11 i尚漫網(wǎng)站用戶屬性(按教育程度)/266 圖6-12 i尚漫網(wǎng)站漫畫作品的規(guī)模數(shù)量(按版權(quán)類型分類)/267 圖6-13 《侍靈演武:將星亂》在土豆/優(yōu)酷網(wǎng)站的播放指數(shù)(2016年9月21日至11月30日)/268 表目錄 表1-1 漫畫與其他媒體形式的比較/001 表1-2 2005~2008年中文簡體動(dòng)漫網(wǎng)站前10名/004 表1-3 2008年國內(nèi)主要漫畫報(bào)刊官方網(wǎng)站全球排名情況/005 表1-4 騰訊動(dòng)漫用戶打賞榜前50名/026 表1-5 咪咕動(dòng)漫網(wǎng)站用戶打賞榜排在前20名的漫畫作品/027 表1-6 IP不同產(chǎn)品形態(tài)的特點(diǎn)和主要作用/032 表1-7 漫畫和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)比/033 表2-1 知音傳媒出品漫畫期刊的基本情況/041 表2-2 知音傳媒漫畫類期刊的銷售情況/042 表2-3 知音傳媒《漫客》單行本圖書策劃發(fā)行業(yè)務(wù)情況/042 表2-4 知音傳媒主要暢銷漫畫圖書銷售情況(截至2013年底)/043 表2-5 傳統(tǒng)漫畫期刊和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)對(duì)比/044 表2-6 網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)的主要類型/045 表2-7 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)項(xiàng)目指標(biāo)對(duì)比/049 表2-8 2015年國內(nèi)獨(dú)立漫畫網(wǎng)站全球流量排名(當(dāng)天值)/050 表2-9 2016年國內(nèi)獨(dú)立漫畫網(wǎng)站全球流量排名(當(dāng)天值)/051 表2-10 2016年10月國內(nèi)獨(dú)立漫畫網(wǎng)站日均IP訪問量估測(cè)/052 表2-11 2016年10月國內(nèi)獨(dú)立漫畫網(wǎng)站日均PV訪問量估測(cè)/053 表2-12 2015~2016年動(dòng)漫之家網(wǎng)站子站點(diǎn)受訪問比例/054 表2-13 2015年國內(nèi)主要漫畫App平均活躍用戶數(shù)量/056 表2-14 2015年國內(nèi)漫畫App前20名/056 表2-15 2016年第二季度國內(nèi)漫畫App前20名/063 表2-16 2016年第二季度國內(nèi)漫畫App前20名日均規(guī)模/064 表2-17 2016年第二季度國內(nèi)漫畫App前20名人均行為/066 表2-18 2016年第二季度國內(nèi)漫畫App前20名用戶黏性/067 表2-19 快看漫畫的部分授權(quán)IP/069 表2-20 快看漫畫平臺(tái)上的部分微博大V/070 表2-21 大角蟲漫畫平臺(tái)的代表作品/089 表2-22 騰訊動(dòng)漫漫畫作品人氣榜前10名/091 表2-23 有妖氣漫畫作品人氣榜前10名/094 表2-24 漫客棧漫畫作品人氣榜前10名/096 表2-25 動(dòng)漫之家原創(chuàng)漫畫作品人氣榜前10名/098 表2-26 2014~2016年愛動(dòng)漫的主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)/100 表2-27 有妖氣、騰訊動(dòng)漫和快看漫畫平臺(tái)對(duì)比/102 表3-1 傳統(tǒng)分頁漫畫和條漫對(duì)比/106 表3-2 黑白漫畫和彩色漫畫對(duì)比/106 表3-3 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域)/108 表3-4 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品地域比例)/109 表3-5 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對(duì)象)/111 表3-6 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按受眾對(duì)象比例)/111 表3-7 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費(fèi)屬性)/112 表3-8 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按付費(fèi)屬性比例)/113 表3-9 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按類型)/115 表3-10 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按類型比例)/115 表3-11 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品類型)/116 表3-12 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按作品類型比例)/117 表3-13 國際上較為通行的漫畫作品題材分類/118 表3-14 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別)/119 表3-15 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別比例)/120 表3-16 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別)/121 表3-17 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按題材類別比例)/123 表3-18 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按作品屬性)/126 表3-19 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按作品屬性比例)/126 表3-20 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài))/128 表3-21 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài)比例)/128 表3-22 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài))/129 表3-23 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按授權(quán)狀態(tài)比例)/129 表3-24 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度)/131 表3-25 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度比例)/131 表3-26 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按周更與否)/132 表3-27 有妖氣全站漫畫作品構(gòu)成(按周更與否比例)/132 表3-28 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度)/133 表3-29 騰訊動(dòng)漫全站漫畫作品構(gòu)成(按連載進(jìn)度比例)/134 表3-30 2010~2016年有妖氣新增作品數(shù)量/135 表3-31 2013~2016年百度搜索風(fēng)云榜動(dòng)漫榜單上榜網(wǎng)絡(luò)漫畫關(guān)鍵詞/141 表3-32 有妖氣平臺(tái)漫畫作品的集中度/158 表3-33 騰訊動(dòng)漫平臺(tái)漫畫作品的集中度/161 表3-34 “長尾”的奧秘/166 表4-1 80后漫畫用戶和95后、00后漫畫用戶屬性對(duì)比/172 表4-2 2004年《福布斯》全球“虛構(gòu)形象富豪榜”前10名/174 表4-3 根據(jù)漫威漫畫改編拍攝的電影北美票房/175 表4-4 鋼鐵俠IP的商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)/176 表4-5 2016年4~7月漫畫App總體平均指標(biāo)情況/188 表4-6 2016年4~7月漫畫App平均人均指標(biāo)情況/190 表4-7 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)活躍用戶數(shù)量平均值/191 表4-8 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)啟動(dòng)次數(shù)平均值/193 表4-9 2016年4~7月漫畫App總體分時(shí)使用時(shí)長平均值/194 表4-10 有妖氣全站用戶性別屬性/196 表4-11 有妖氣全站用戶星座屬性/197 表4-12 有妖氣全站用戶性別和星座屬性/198 表4-13 有妖氣全站用戶中國大陸地區(qū)分布(按省份)/200 表4-14 有妖氣全站用戶中國大陸地區(qū)分布(前20大城市)/201 表4-15 有妖氣網(wǎng)站VIP會(huì)員分等級(jí)特權(quán)/202 表4-16 有妖氣全站用戶會(huì)員等級(jí)分布/203 表5-1 騰訊動(dòng)漫國產(chǎn)漫畫和日本漫畫作品對(duì)比/208 表5-2 日本動(dòng)漫在中國的發(fā)展歷程和風(fēng)格轉(zhuǎn)變/212 表5-3 網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)/213 表5-4 近年來被關(guān)閉的盜版漫畫網(wǎng)站/214 表5-5 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)漫畫出版平臺(tái)從業(yè)資質(zhì)情況/218 表5-6 媒介融合和媒體融合的對(duì)比/221 表5-7 媒介融合的不同發(fā)展階段/221 表5-8 “互聯(lián)網(wǎng)+”的本質(zhì)是供需重構(gòu)/222 表6-1 2009~2015年奧飛娛樂收入和利潤/235 表6-2 有妖氣漫畫平臺(tái)作品的版權(quán)取得方式/242 表6-3 2013~2015年四月星空分業(yè)務(wù)類型運(yùn)營收入情況/248 表6-4 2013年度四月星空向前五大客戶銷售情況/248 表6-5 2014年度四月星空向前五大客戶銷售情況/248 表6-6 2015年1~6月份四月星空向前五大客戶銷售情況/249 表6-7 四月星空在奧飛娛樂收購時(shí)的團(tuán)隊(duì)主力(2015年8月)/249 表6-8 四月星空在奧飛娛樂收購前的股權(quán)結(jié)構(gòu)/249 表6-9 迪士尼IP庫的擴(kuò)充/252 表6-10 奧飛娛樂公司主營業(yè)務(wù)所處行業(yè)及相互關(guān)系/253 表6-11 《侍靈演武:將星亂》在土豆/優(yōu)酷網(wǎng)站的分集播放數(shù)量/269 附表1 站長之家動(dòng)漫網(wǎng)站綜合排名/272 附表2 國內(nèi)主要漫畫App規(guī)模數(shù)據(jù)(2016年12月)/286 附表3 二次元類微信公眾賬號(hào)榜單(2016年12月)/292
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