3ds Max2016游戲設(shè)計(jì)實(shí)例教程(微課版)
定 價(jià):45 元
- 作者:袁懿磊
- 出版時(shí)間:2018/4/1
- ISBN:9787121339608
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:264
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,也是為影視廣告制作、三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、建筑裝飾和工業(yè)設(shè)計(jì)等人員提供的強(qiáng)有力的編輯工具。本書(shū)是針對(duì)3ds Max 2016三維游戲設(shè)計(jì)制作編寫(xiě)的一本由入門(mén)到精通的教程。本書(shū)以三維游戲項(xiàng)目制作流程為主線,全面介紹3ds Max 2016的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法,放樣圖形物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,移動(dòng)端三維游戲界面設(shè)計(jì),燈光和攝影機(jī)特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的應(yīng)用,游戲角色動(dòng)畫(huà)制作等內(nèi)容。書(shū)中的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,側(cè)重于操作方法的闡述,重點(diǎn)培養(yǎng)讀者的實(shí)際操作能力,并且各章均設(shè)有本章小結(jié)和拓展任務(wù),便于讀者鞏固本章所學(xué)的知識(shí)與操作技巧,采用圖文結(jié)合的方式來(lái)增強(qiáng)可讀性,語(yǔ)言深入淺出,通俗易懂。本書(shū)可作為高職院!3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)”“三維游戲設(shè)計(jì)”課程的教材,也可以作為3ds Max初學(xué)者的自學(xué)參考書(shū)。
袁懿磊,碩士,講師/雙師指導(dǎo)學(xué)生參加國(guó),省,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)共計(jì)6項(xiàng),參與和主持科研課題4項(xiàng),發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級(jí)精品課程建設(shè)1項(xiàng),參與校級(jí)教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)1項(xiàng)。
第1章 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1
1.1 三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.2 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.3 三維動(dòng)畫(huà)制作流程 4
1.4 三維動(dòng)畫(huà)最新趨勢(shì) 6
本章小結(jié) 8
拓展任務(wù) 8
第2章 3ds Max軟件基礎(chǔ)操作 9
2.1 3ds Max 2016軟件配置及介紹 9
2.1.1 3ds Max軟件特點(diǎn)及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介紹 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介紹 12
2.2 3ds Max軟件建模方法 16
2.3 3ds Max樣條線建模方法 18
2.4 3ds Max多邊形建模方法 21
本章小結(jié) 22
拓展任務(wù) 22
第3章 可編輯多邊形建模 23
3.1 可編輯多邊形參數(shù)介紹 23
3.1.1 通用參數(shù)欄 23
3.1.2 次物體參數(shù)面板 24
3.2 三維游戲場(chǎng)景防御塔模型制作 28
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3.2.1 創(chuàng)建模型 28
3.2.2 三維游戲海島場(chǎng)景UV
貼圖 45
3.2.3 渲染輸出效果設(shè)置 55
本章小結(jié) 56
拓展任務(wù) 56
第4章 三維游戲材質(zhì)和貼圖實(shí)例 57
4.1 三維游戲材質(zhì)類型 57
4.1.1 明暗器基本參數(shù)卷
展欄 57
4.1.2 著色類型 58
4.1.3 常見(jiàn)參數(shù)卷展欄 59
4.1.4 多種材質(zhì)貼圖 62
4.2 游戲場(chǎng)景面包材質(zhì)實(shí)例 70
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4.3 制作書(shū)本貼圖實(shí)例 73
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4.4 制作休閑三維游戲骰子實(shí)例 86
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4.5 制作游戲道具透明貼圖實(shí)例 92
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4.6 制作游戲場(chǎng)景無(wú)縫貼圖實(shí)例 96
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4.7 游戲場(chǎng)景烘焙貼圖實(shí)例 97
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本章小結(jié) 99
拓展任務(wù) 99
第5章 移動(dòng)端三維游戲圖標(biāo)和界面
設(shè)計(jì) 100
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5.1 制作移動(dòng)端三維游戲產(chǎn)品
圖標(biāo) 100
5.1.1 游戲圖標(biāo)草圖設(shè)計(jì) 100
5.1.2 游戲立體畫(huà)圖標(biāo)設(shè)計(jì)
建模 102
5.1.3 游戲圖標(biāo)材質(zhì)貼圖 107
5.1.4 渲染輸出設(shè)置 110
5.2 制作移動(dòng)端三維游戲界面 113
5.2.1 游戲界面設(shè)計(jì) 113
5.2.2 三維臺(tái)球游戲界面模型
制作實(shí)例 113
5.2.3 三維臺(tái)球游戲界面材質(zhì)
貼圖實(shí)例 119
5.2.4 三維臺(tái)球游戲界面設(shè)計(jì)材質(zhì)
渲染實(shí)例 124
本章小結(jié) 126
拓展任務(wù) 127
第6章 燈光和攝影機(jī)設(shè)置 128
6.1 燈光種類、形態(tài)和參數(shù) 128
6.1.1 3ds Max 2016燈光種類
和形態(tài) 128
6.1.2 燈光參數(shù) 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 閃耀的3D燈光效果實(shí)例 137
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6.4 光線跟蹤實(shí)例 139
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6.5 職場(chǎng)游戲場(chǎng)景燈光實(shí)例 142
6.6 攝影機(jī)設(shè)置 146
6.6.1 攝影機(jī)效果 146
6.6.2 環(huán)境特效景深實(shí)例 151
本章小結(jié) 153
拓展任務(wù) 153
第7章 骨骼和蒙皮的制作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 創(chuàng)建Biped卷展欄 155
7.1.3 Character Studio系統(tǒng)
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系統(tǒng)參數(shù) 159
7.2.1 參數(shù)卷展欄 160
7.2.2 鏡像參數(shù)卷展欄 161
7.2.3 顯示卷展欄 162
7.2.4 高級(jí)參數(shù)卷展欄 163
7.2.5 Gizmos卷展欄 163
7.3 制作蝴蝶舞動(dòng)動(dòng)畫(huà)實(shí)例 164
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本章小結(jié) 173
拓展任務(wù) 173
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 174
8.1 粒子系統(tǒng) 174
8.1.1 粒子系統(tǒng)的分類 174
8.1.2 基本粒子系統(tǒng) 174
8.1.3 高級(jí)粒子系統(tǒng) 176
8.2 空間扭曲 183
8.2.1 空間扭曲的分類 183
8.2.2 常用空間扭曲類型 183
8.3 制作波浪文字實(shí)例 186
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8.4 制作煙火效果實(shí)例 188
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8.5 制作噴泉粒子效果實(shí)例 193
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8.6 制作風(fēng)吹字特效實(shí)例 199
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本章小結(jié) 207
拓展任務(wù) 208
第9章 游戲角色設(shè)計(jì)綜合實(shí)例 209
9.1 卡通角色建模實(shí)例 209
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9.1.1 制作頭部 209
9.1.2 制作軀干 217
9.1.3 制作手臂模型 218
9.1.4 制作手指模型 219
9.1.5 制作腿部模型 220
9.1.6 制作腳部的模型 222
9.1.7 頭部與軀干連接 223
9.1.8 角色裝備制作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 繪制卡通角色UV與貼圖
實(shí)例 230
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9.2.1 使用Headus UVLayout
工具進(jìn)行UV拆分 230
9.2.2 UV展開(kāi) 232
9.3 卡通角色蒙皮與動(dòng)作設(shè)計(jì)實(shí)例 240
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本章小結(jié) 256
拓展任務(wù) 256
參考文獻(xiàn) 257