Flash是目前的動(dòng)畫制作軟件之一,本書結(jié)合Flash的實(shí)際用途,按照系統(tǒng)、實(shí)用、易學(xué)、易用的原則詳細(xì)介紹了Flash 8的各項(xiàng)功能,內(nèi)容涵蓋Flash 8動(dòng)畫制作入門、繪制矢量圖形、色彩應(yīng)用、編輯圖形、動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫、制作補(bǔ)間動(dòng)畫、制作特殊動(dòng)畫、聲音應(yīng)用、位圖和視頻應(yīng)用、動(dòng)作腳本應(yīng)用、動(dòng)畫的輸出與發(fā)布等。
本書具有如下特點(diǎn):(1)全書內(nèi)容依據(jù)Flash 8的功能和實(shí)際用途來安排,并且嚴(yán)格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學(xué)生學(xué)習(xí);(2)大部分功能介紹都以“理論 實(shí)例 操作”的形式進(jìn)行,并且所舉實(shí)例簡單、典型、實(shí)用,從而便于讀者理解所學(xué)內(nèi)容,并能活學(xué)活用;(3)將Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使本書獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實(shí)例,便于讀者鞏固所學(xué)知識(shí),并能在實(shí)踐中應(yīng)用。
本書可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛好者自學(xué)使用。
第1章 Flash動(dòng)畫制作入門
1.1 了解Flash動(dòng)畫
1.2 與Flash 8初次見面
1.3 Flash動(dòng)畫快速上手——制作氣球動(dòng)畫
1.4 一些必要的知識(shí)補(bǔ)充
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 圖形的繪制
2.1 Flash繪圖的基本知識(shí)
2.2 繪制和調(diào)整線條
2.3 繪制幾何圖形
2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果
2.5 “文本工具”的使用
綜合實(shí)例1——繪制打魚小船第1章 Flash動(dòng)畫制作入門
1.1 了解Flash動(dòng)畫
1.2 與Flash 8初次見面
1.3 Flash動(dòng)畫快速上手——制作氣球動(dòng)畫
1.4 一些必要的知識(shí)補(bǔ)充
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 圖形的繪制
2.1 Flash繪圖的基本知識(shí)
2.2 繪制和調(diào)整線條
2.3 繪制幾何圖形
2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果
2.5 “文本工具”的使用
綜合實(shí)例1——繪制打魚小船
綜合實(shí)例2——小兔玩具
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 色彩的應(yīng)用
3.1 配色原理
3.2 “顏料桶工具”的使用
3.3 “填充變形工具”的使用——調(diào)整小雞的填充
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改變鉆石邊線
3.5 “滴管工具”的使用
綜合實(shí)例——唐裝老鼠
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 圖形的編輯
4.1 對(duì)象的基本編輯
4.2 對(duì)象的變形操作
4.3 “橡皮擦工具”的使用
4.4 其他圖形處理技巧
綜合實(shí)例——繪制荷花
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)
5.1 卡通人物頭部繪制技法
5.2 卡通人物手和腳的繪制技法
5.3 卡通人物身體的繪制技法
5.4 卡通動(dòng)物的繪制技法
5.5 繪畫中的簡單透視
5.6 Flash繪圖技巧
綜合實(shí)例——繪制送禮娃娃
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫
6.1 幀的基本操作
6.2 圖層的基本操作
6.3 Flash中動(dòng)畫的類型
綜合實(shí)例——制作走路逐幀動(dòng)畫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
7.1 元件和元件實(shí)例
7.2 制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
7.3 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
綜合實(shí)例1——日夜輪換
綜合實(shí)例2——制作節(jié)日賀卡
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 特殊動(dòng)畫的制作
8.1 遮罩動(dòng)畫
8.2 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫
8.3 多場景動(dòng)畫
8.4 時(shí)間軸特效動(dòng)畫
綜合實(shí)例1——百葉窗
綜合實(shí)例2——兩只蝴蝶
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章 元件的使用技巧與管理
9.1 圖形元件的使用
9.2 影片剪輯的使用
9.3 按鈕元件的使用
9.4 元件的管理
9.5 公用庫的使用
綜合實(shí)例1——天鵝飛翔
綜合實(shí)例2——控制動(dòng)畫播放
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章 在動(dòng)畫中應(yīng)用聲音
10.1 Flash支持的聲音格式
10.2 添加聲音
10.3 編輯聲音
10.4 聲音與字幕的同步
10.5 設(shè)置輸出音頻
綜合實(shí)例——制作MTV
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第11章 在動(dòng)畫中應(yīng)用外部圖像和視頻
11.1 導(dǎo)入圖形或圖像
11.2 編輯位圖
11.3 導(dǎo)入視頻
11.4 設(shè)置視頻
綜合實(shí)例1——制作電子相冊
綜合實(shí)例2——制作家庭影院
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第12章 動(dòng)作腳本的應(yīng)用
12.1 動(dòng)作腳本入門
12.2 添加動(dòng)作腳本的方法
12.3 時(shí)間軸控制函數(shù)
12.4 影片剪輯屬性和控制函數(shù)
12.5 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù)
綜合實(shí)例1——揚(yáng)帆遠(yuǎn)航
綜合實(shí)例2——制作下雪效果
綜合實(shí)例3——鏈接網(wǎng)站
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第13章 動(dòng)畫的輸出與發(fā)布
13.1 測試Flash作品
13.2 優(yōu)化Flash作品
13.3 導(dǎo)出Flash作品
13.4 發(fā)布Flash作品
13.5 上傳Flash作品
本章小結(jié)
思考與練習(xí)