讀者對象:本書適合于大學(xué)本科二、三年級以上程度的讀者, 可以作為各院校國防生軍事運籌學(xué)課程教材。教師可按照自身需要, 任意組合, 選擇部分章節(jié)進(jìn)行教學(xué)。同時本書還適合于愛好軍事問題分析的讀者, 以及從事武器裝備系統(tǒng)研究與開發(fā)的人員閱讀
軍事運籌學(xué)是應(yīng)用數(shù)學(xué)工具和計算技術(shù)對軍事問題進(jìn)行定量分析,為決策提供數(shù)量依據(jù)的一種科學(xué)方法,它是綜合性的應(yīng)用學(xué)科,是現(xiàn)代軍事科學(xué)的重要組成部分。
《國防信息類專業(yè)規(guī)劃教材:軍事運籌學(xué)》文字通俗、內(nèi)容全面、便于閱讀,包括運籌學(xué)方法,搜索、檢測與損傷評估,博弈論,效能分析,線性規(guī)劃,優(yōu)化問題,作戰(zhàn)模型,網(wǎng)絡(luò)計劃,軍事系統(tǒng)仿真和模擬等章節(jié),涵蓋了軍事運籌學(xué)的主要內(nèi)容。同時為方便教學(xué),附錄部分包括實驗指導(dǎo)書!秶佬畔㈩悓I(yè)規(guī)劃教材:軍事運籌學(xué)》適合于大學(xué)本科二、三年級以上程度的讀者,可以作為各院校國防生軍事運籌學(xué)課程教材。教師可按照自身需要,任意組合,選擇部分章節(jié)進(jìn)行教學(xué)。同時本書還適合于愛好軍事問題分析的讀者,以及從事武器裝備系統(tǒng)研究與開發(fā)的人員閱讀。
第1章 軍事運籌學(xué)概論
1.1 軍事運籌學(xué)的發(fā)展
1.2 軍事運籌學(xué)
1.3 運籌學(xué)研究實例
1.4 運籌學(xué)模型
1.5 軍事運籌學(xué)解決問題的特點
1.6 運籌問題的研究
1.7 軍事運籌研究的步驟
習(xí)題
第2章 搜索、檢測與損傷評估
2.1 目標(biāo)捕獲、鎖定和損失評估
2.2 檢測理論
2.2.1 傳感器
2.2.2 檢測模型
2.2.3 雷達(dá)和聲納檢測模型
2.3 運動搜索
2.3.1 目標(biāo)分布、橫距和搜索寬度
2.3.2 搜索的效率指標(biāo)
2.4 搜索模型
2.4.1 隨機搜索和窮盡搜索
2.4.2 最優(yōu)搜索策略
2.4.3 定位和跟蹤
2.4.4 鑒別型號和識別類型
2.5 損傷評估
2.5.1 點目標(biāo)
2.5.2 面目標(biāo)
習(xí)題
第3章 博弈論
3.1 引言
3.2 研究博弈現(xiàn)象的要素以及戰(zhàn)略式
3.2.1 影響博弈的要素
3.2.2 錢略式表述
3.3 博弈的分類
3.4 有限零和二人博弈(矩陣博弈、矩陣對策、兩人對策)
3.4.1 有最優(yōu)純策略的情況
3.4.2 沒有最優(yōu)純策略的情況
3.4.3 混合策略求解
3.4.4 混合策略圖解法
3.5 有限非零和兩人博弈
3.5.1 上策均衡
3.5.2 重復(fù)剔除嚴(yán)格下策后的上策均衡
3.5.3 納什均衡
3.5.4 畫線法
3.5.5 非零和混合策略
3.6 微分博弈
3.7 動態(tài)博弈
3.7.1 動態(tài)博弈的擴展式表述
3.7.2 擴展式表述博弈的納什均衡
3.7.3 子博弈納什均衡
3.7.4 逆向歸納法
3.7.5 先行優(yōu)勢和后行優(yōu)勢
3.7.6 重復(fù)博弈
習(xí)題
第4章 效能分析
4.1 效能與系統(tǒng)耗費
4.2 效能分析方法
4.2.1 SEA分析方法
4.2.2 層次分析法
4.2.3 ADC模型法
4.3 費效分析方法
4.3.1 固定效能法
4.3.2 性能指數(shù)法
4.3.3 費效分析的謬誤
4.4 作戰(zhàn)效能分析
習(xí)題
第5章 線性規(guī)劃
5.1 線性規(guī)劃問題描述
5.1.1 線性規(guī)劃問題的數(shù)學(xué)模型
5.1.2 線性規(guī)劃問題的圖解法
5.1.3 線性規(guī)劃數(shù)學(xué)模型的標(biāo)準(zhǔn)型
5.1.4 線性規(guī)劃問題解的性質(zhì)
5.2 單純形法
5.2.1 單純形法的思路
5.2.2 單純形表
5.2.3 單純形法的進(jìn)一步討論
5.3 運輸與分派問題1
5.3.1 運輸問題
5.3.2 分派問題
習(xí)題
第6章 優(yōu)化問題
6.1 資源分配問題
6.2 幾類問題的數(shù)學(xué)模型
6.2.1 武器合成問題
6.2.2 武器部署問題
6.2.3 武器目標(biāo)分配問題
6.2.4 突擊安排問題
6.2.5 空運問題
6.2.6 運輸問題
6.3 整數(shù)規(guī)劃
6.3.1 分支定界解法
6.3.2 Gomory的割平面解法
6.4 多目標(biāo)規(guī)劃
6.5 動態(tài)規(guī)劃
6.5.1 多階段決策問題
6.5.2 動態(tài)規(guī)劃的基本概念
6.5.3 動態(tài)規(guī)劃的基本方程
習(xí)題
第7章 作戰(zhàn)模型
7.1 蘭徹斯特方程
7.1.1 齊次作戰(zhàn)模型與非齊次作戰(zhàn)模型
7.1.2 蘭徹斯特線性律I
7.1.3 蘭徹斯特平方律
7.1.4 其他毀傷律
7.2 作戰(zhàn)終止的影響因素
7.2.1 解析法
7.2.2 經(jīng)驗法
7.3 作戰(zhàn)勝利的影響因素
7.3.1 優(yōu)勢參數(shù)
7.3.2 回歸分析
7.4 隨機作戰(zhàn)模型
7.4.1 隨機決斗
7.4.2 隨機戰(zhàn)斗
7.5 非齊次作戰(zhàn)模型
7.5.1 (m,n)作戰(zhàn)模型
7.5.2 武器綜合作戰(zhàn)模型
習(xí)題
第8章 網(wǎng)絡(luò)計劃
8.1 網(wǎng)絡(luò)圖的繪制
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)圖
8.1.2 繪制網(wǎng)絡(luò)圖
8.2 網(wǎng)絡(luò)時間參數(shù)
8.2.1 工序時間
8.2.2 網(wǎng)絡(luò)時間參數(shù)
8.2.3 關(guān)鍵路線的確定
8.2.4 項目完工的概率
8.3 網(wǎng)絡(luò)計劃的優(yōu)化
8.3.1 時間優(yōu)化
8.3.2 時間一費用優(yōu)化
8.3.3 資源的合理配置
習(xí)題
第9章 軍事系統(tǒng)仿真和模擬
9.1 作戰(zhàn)模擬概論
9.1.1 作戰(zhàn)模擬的歷史
9.1.2 作戰(zhàn)模擬的分類
9.2 系統(tǒng)仿真
9.2.1 系統(tǒng)模型
9.2.2 系統(tǒng)仿真基本方法
9.2.3 事件驅(qū)動型仿真
9.2.4 武器系統(tǒng)仿真和戰(zhàn)斗仿真
9.2.5 仿真模型
9.3 作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)開發(fā)
9.3.1 作戰(zhàn)模擬過程
9.3.2 作戰(zhàn)模擬組成部分
9.4 作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)
9.4.1 陸軍作戰(zhàn)模擬
9.4.2 海軍作戰(zhàn)模擬
9.4.3 空中作戰(zhàn)模擬
9.4.4 其他作戰(zhàn)模擬
9.5 作戰(zhàn)模擬前沿技術(shù)
9.5.1 人工智能技術(shù)
9.5.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
9.5.3 Agent技術(shù)
習(xí)題
附錄 實驗指導(dǎo)書
參考文獻(xiàn)